Raja Pasu
თამაშის ტიპი: Two-player two-row mancala without stores, 7 holes per row — Indian-style relay sowing; mid-sow fours captured by row owner and pussa leaps beyond an empty landing pit
მიმოხილვა
რაჯა პასუ (ნიშნავს "მეფე და ძროხა") არის ტრადიციული ორრიგიანი მანკალას თამაში, რომელიც თამაშობენ ინდოეთსა და შრი-ლანკაში.ანთროპოლოგისა და თამაშების მეცნიერის ალექსანდრე იოჰან დე ვოგტის მიერ 2000 წელს კოლომბოს რეგიონში საველე გამოკვლევების დროს დაფიქსირებული, ის ძირითადად ქალებში დაფიქსირდა, თუმცა საზოგადოებაში რამდენიმე მამაკაცი ასევე ფლობდა მის ტაქტიკას.თამაში აერთიანებს უწყვეტი ინდური სტილის მრავალწახნაგა სარელეო თესვას ორმაგი დაჭერის მექანიზმებთან: ცარიელ ხვრელში ნახტომის დაჭერა და შუა თესვის ოთხთესლიანი დაჭერა.იმის გამო, რომ ოთხეული ეკუთვნის რიგის მფლობელს და არა მოთამაშეს, რომელიც თესავს, რაჯა პასუ მოითხოვს ფრთხილად გამოთვლას, რათა თავიდან აიცილოს მოწინააღმდეგისთვის ქულების მინიჭება გახანგრძლივებული წრეების დროს.
დაფა
- რიგები: 2
- ორმოები რიგში: 7 (14 playing holes total)
- ბეღლები: None (captured counters are set aside in personal reserves)
- ფიგურები ორმოში დასაწყისში: 7 (total of 98 seeds)
- თითოეული მონაწილე აკონტროლებს შვიდ ხვრელს საკუთარ რიგში.
როგორ ვითამაშოთ
- მოთამაშე იწყებს თავის რიგს იმით, რომ აიღოს ყველა მრიცხველი ნებისმიერი დაკავებული ხვრელიდან საკუთარი მხრიდან და დათესოს ისინი სათითაოდ საათის ისრის საწინააღმდეგო მიმართულებით დაფის გარშემო.
- თესვა მიჰყვება ინდური სტილის სარელეო წესებს: როდესაც ხელში ბოლო მრიცხველი ორმოშია მოთავსებული, მოთამაშე აიღებს უშუალო next ხვრელის მთელ შიგთავსს და აგრძელებს თესვას სხვა წრეში.
- თუ ბოლო ამოვარდნილი მრიცხველის შემდეგ ხვრელი ცარიელია, თესვის წრე მთავრდება.
- თუ მოთამაშეს არ აქვს ლეგალური ნაბიჯი თავის მხრივ (მათი მხარე მთლიანად ვაკანტურია), თამაში ან რაუნდი მთავრდება და დაფაზე დარჩენილი ყველა მრიცხველი გადაეცემა მოწინააღმდეგეს.
- მატჩის თამაში მრავალ რაუნდში: რაუნდებს შორის მოთამაშეები ხელახლა ავსებენ ორმოებს 7 მრიცხველის გამოყენებით თითო ხვრელში მათი დაგროვილი მოგებიდან.ნებისმიერი ხვრელი, რომლის სრულად მიწოდება შეუძლებელია, რჩება ცარიელი, დახურულია მოთამაშის რიგის მარცხენა ბოლოდან და გამორიცხულია აქტიური თამაშიდან.მოთამაშე, რომელმაც დაიპყრო დარჩენილი მრიცხველები წინა რაუნდის ბოლოს, მიდის შემდეგ რაუნდში.
- სრული მატჩი მთავრდება, როდესაც მოთამაშე რაუნდში 7-ზე ნაკლებ მრიცხველს იჭერს და ვერც ერთი ხვრელის გახსნას ვერ შეძლებს.
აღება
- რიგის მფლობელის ოთხეული (Pasu): თუ სათესი წრის ბოლო მრიცხველი ჩავარდება ხვრელში, რასაც მოჰყვება ცარიელი ხვრელი, ხოლო ხვრელი, რომელიც ცარიელის მიღმა მდებარეობს, შეიცავს მრიცხველებს, აქტიური მოთამაშე იჭერს ყველა მრიცხველს ამ დაკავებულ ხვრელში.ეს დაჭერა შეიძლება მოხდეს დაფის ორივე მხარეს.
- რიგის მფლობელის ოთხეული (Pasu): თუ თესვის წრეში რომელიმე ნახვრეტის დამატებისას მისი ჯამური რაოდენობა ზუსტად ოთხ მრიცხველს მიაღწევს, ეს ოთხი მრიცხველი მაშინვე დაიჭერს მოთამაშეს, რომელიც ფლობს ამ მწკრივს (მიუხედავად იმისა, თუ ვინ თესავს), ხოლო თესვის წრე გრძელდება შეუფერხებლად.
თამაშის დასასრული და გამარჯვება
- რაუნდი მთავრდება, როდესაც მოთამაშეს არ შეუძლია კანონიერი ნაბიჯის გადადგმა;მოწინააღმდეგე აგროვებს დაფაზე დარჩენილ ყველა მრიცხველს.
- მოთამაშე, რომელსაც აქვს ყველაზე მეტი დაჭერილი მრიცხველი, იგებს რაუნდს.
შენიშვნები
- რაჯა პასუ მჭიდროდ არის დაკავშირებული რეგიონალურ ვარიანტებთან, როგორიცაა რაჯა პასუ მანდირი.გადამწყვეტი წესი, რომელიც შუა თესვის კომპლექტებს ანიჭებს რიგის მფლობელს და არა თესვის მოთამაშეს, ქმნის მკაფიო თავდაცვითი დინამიკას, რადგან მტრის ტერიტორიის სიღრმეში თესვა შეიძლება ადვილად გამოიღოს უნებლიე სიკეთეები დამცველისთვის.
Source: Mancala World – Raja Pasu