Raja Pasu
Tipo de xogo: Two-player two-row mancala without stores, 7 holes per row — Indian-style relay sowing; mid-sow fours captured by row owner and pussa leaps beyond an empty landing pit
Visión xeral
Raja Pasu (que significa "rei e vaca") é un xogo tradicional de mancala de dúas filas que se xoga na India e Sri Lanka.Documentado polo antropólogo e estudoso dos xogos Alexander Johan de Voogt en 2000 durante investigacións de campo na rexión de Colombo, observouse principalmente entre mulleres, aínda que varios homes da comunidade tamén mantiveron un forte dominio das súas tácticas.O xogo combina a sementeira continua de relevos de varias voltas ao estilo indio con mecanismos de captura dobre: capturas de saltos de burato baleiro e capturas de catro sementes a mediados.Debido a que os catro pertencen ao propietario da fila máis que ao xogador que sementa, Raja Pasu esixe un cálculo coidadoso para evitar agasallar puntos ao rival durante voltas prolongadas.
Taboleiro
- Filas: 2
- Buratos por fila: 7 (14 playing holes total)
- Almacéns: None (captured counters are set aside in personal reserves)
- Fichas por burato ao inicio: 7 (total of 98 seeds)
- Cada participante controla os sete buratos da súa propia fila.
Como xogar
- Un xogador comeza a súa quenda collendo todas as fichas de calquera burato ocupado polo seu propio lado e sementándoas unha a unha no sentido contrario ás agullas do reloxo arredor do taboleiro.
- A sementeira segue as regras de relevo ao estilo indio: cando o último contador en man se coloca nun burato, o xogador colle todo o contido do burato inmediato next e continúa sementando noutra volta.
- Se o buraco que segue ao último contador caído está baleiro, remata a volta de sementeira.
- Se o xogador non ten ningunha xogada legal na súa quenda (o seu bando está totalmente vacante), o xogo ou rolda conclúe, e todas as fichas restantes do taboleiro son concedidas ao adversario.
- Xogo de partidas múltiples: entre as roldas, os xogadores enchen os seus boxes usando 7 fichas por burato das súas ganancias acumuladas.Calquera burato que non se poida cubrir por completo queda baleiro, pechado comezando dende o extremo esquerdo da fila do xogador e excluído do xogo activo.O xogador que capturou as fichas restantes ao final da rolda anterior pasa pola seguinte rolda.
- Unha partida completa conclúe cando un xogador captura menos de 7 fichas nunha rolda e non pode abrir nin un só burato.
Captura
- Catro do propietario da fila (Pasu): Se a ficha final dunha volta de sementeira cae nun burato seguido dun buraco baleiro, e o burato inmediatamente máis alá dese baleiro contén fichas, o xogador activo captura todas as fichas nese burato ocupado.Esta captura pode ocorrer a cada lado do taboleiro.
- Catro do propietario da fila (Pasu): Se engadir un contador a calquera burato durante unha volta de sementeira leva a súa conta total a exactamente catro fichas, esas catro fichas son inmediatamente capturadas polo xogador que posúe esa fila (independentemente de quen estea a sementar), mentres que a volta de sementeira continúa ininterrompida.
Fin do xogo e vitoria
- Unha rolda conclúe cando un xogador non pode facer un movemento legal;o adversario recolle todas as fichas restantes no taboleiro.
- O xogador con maior total de contadores capturados gaña a rolda.
Notas
- Raja Pasu está moi relacionado con variantes rexionais como Raja Pasu Mandiri.A regra crucial que outorga conxuntos de catro a mediados de sementeira ao propietario da fila en lugar do xogador que sementa crea unha dinámica defensiva distinta, xa que sementar profundamente no territorio inimigo pode facilmente producir recompensas inadvertidas para o defensor.
Source: Mancala World – Raja Pasu