Raja Pasu
Pelityyppi: Two-player two-row mancala without stores, 7 holes per row — Indian-style relay sowing; mid-sow fours captured by row owner and pussa leaps beyond an empty landing pit
Yleiskatsaus
Raja Pasu (merkitsee "kuningasta ja lehmää") on perinteinen kaksirivinen mancala-peli, jota pelataan Intiassa ja Sri Lankassa.Antropologi ja pelitutkija Alexander Johan de Voogt dokumentoi vuonna 2000 kenttätutkimuksissa Colombon alueella. Se havaittiin pääasiassa naisten keskuudessa, vaikka useat miehet yhteisössä myös hallitsivat sen taktiikoita vahvasti.Pelissä yhdistyvät jatkuva intialaistyylinen monikierroskylvö ja kaksi sieppausmekanismia: tyhjän reiän hyppysammakkokaappaukset ja neljän siemenen sieppaukset puolivälissä.Koska neloset kuuluvat rivin omistajalle eikä kylvöpelaajalle, Raja Pasu vaatii huolellista laskemista välttääkseen pisteiden lahjoittamista vastustajalle pitkien kierrosten aikana.
Lauta
- Rivit: 2
- Kuopiat rivissä: 7 (14 playing holes total)
- Varastot: None (captured counters are set aside in personal reserves)
- Nappuloita kuopassa alussa: 7 (total of 98 seeds)
- Jokainen osallistuja hallitsee seitsemän reikää omassa rivissään.
Näin pelataan
- Pelaaja aloittaa vuoronsa ottamalla kaikki laskurit miltä tahansa varatulta reiältä omalta puoleltaan ja kylvämällä ne yksitellen vastapäivään laudan ympärille.
- Kylvö noudattaa intialaistyylisiä viestisääntöjä: kun viimeinen kädessä oleva laskuri laitetaan reikään, pelaaja poimii välittömästi next reiän sisällön ja jatkaa kylvöä toisella kierroksella.
- Jos viimeksi pudonnutta laskuria seuraava reikä on tyhjä, kylvökierros päättyy.
- Jos pelaajalla ei ole laillista siirtoa vuorollaan (hänen puoli on täysin vapaa), peli tai kierros päättyy ja kaikki laudalla jäljellä olevat laskurit jaetaan vastustajalle.
- Monen kierroksen ottelupeli: kierrosten välillä pelaajat täyttävät kuoppinsa käyttämällä 7 laskuria reikä kohti kertyneistä voitoistaan.Kaikki reiät, joita ei voida täyttää kokonaan, jätetään tyhjiksi, suljetaan pelaajan rivin vasemmasta päästä alkaen ja suljetaan pois aktiivisesta pelistä.Pelaaja, joka nappasi jäljellä olevat laskurit edellisen kierroksen lopussa, johtaa seuraavalle kierrokselle.
- Täysi ottelu päättyy, kun pelaaja nappaa vähemmän kuin 7 laskuria kierroksella eikä pysty avaamaan edes yhtä reikää.
Kaappaus
- Rivin omistajan neljä (Pasu): Jos kylvökierroksen viimeinen laskuri putoaa reikään, jota seuraa tyhjä reikä, ja välittömästi tyhjän reiän takana oleva reikä sisältää laskureita, aktiivinen pelaaja kaappaa kaikki tämän varatun reiän laskurit.Tämä sieppaus voi tapahtua laudan molemmilla puolilla.
- Rivin omistajan neljä (Pasu): Jos laskurin lisääminen mihin tahansa reikään kylvökierroksen aikana tuo sen kokonaismäärän tasan neljään laskuriin, kyseisen rivin omistava pelaaja ottaa välittömästi kiinni kyseiset neljä laskuria (riippumatta siitä, kuka kylvää), kun kylvökierros etenee keskeytyksettä.
Pelin loppu ja voitto
- Kierros päättyy, kun pelaaja ei voi tehdä laillista siirtoa;vastustaja kerää kaikki pelilaudalla jäljellä olevat laskurit.
- Pelaaja, jolla on eniten kaapattuja laskureita, voittaa kierroksen.
Huomioita
- Raja Pasu liittyy läheisesti alueellisiin muunnelmiin, kuten Raja Pasu Mandiri.Ratkaiseva sääntö, jonka mukaan neljän puolivälin kylvösarjat myönnetään rivin omistajalle kylvöpelaajan sijaan, luo selkeän puolustusdynamiikan, koska kylvö syvälle vihollisen alueelle voi helposti tuottaa tahattomia palkkioita puolustajalle.
Source: Mancala World – Raja Pasu