Raja Pasu
Uri ng laro: Two-player two-row mancala without stores, 7 holes per row — Indian-style relay sowing; mid-sow fours captured by row owner and pussa leaps beyond an empty landing pit
Pangkalahatang-tanaw
Ang Raja Pasu (nagpapahiwatig ng "hari at baka") ay isang tradisyonal na dalawang-hilera na larong mancala na nilalaro sa India at Sri Lanka.Na-dokumentado ng antropologo at iskolar ng mga laro na si Alexander Johan de Voogt noong 2000 sa panahon ng mga pagsisiyasat sa larangan sa rehiyon ng Colombo, ito ay naobserbahan pangunahin sa mga kababaihan, kahit na maraming lalaki sa komunidad ang nagpapanatili din ng isang malakas na utos sa mga taktika nito.Pinagsasama ng laro ang tuluy-tuloy na Indian-style na multi-lap relay na paghahasik na may dalawahang mekanismo ng pag-capture: empty-hole leapfrog captures at mid-sow four-seed captures.Dahil ang apat ay pag-aari ng may-ari ng row kaysa sa player na naghahasik, hinihiling ni Raja Pasu ang maingat na pagkalkula upang maiwasan ang pagbibigay ng mga puntos sa kalaban sa mga pinahabang lap.
Board
- Mga hanay: 2
- Mga butas sa bawat hanay: 7 (14 playing holes total)
- Mga bodega: None (captured counters are set aside in personal reserves)
- Mga piraso sa bawat butas sa simula: 7 (total of 98 seeds)
- Kinokontrol ng bawat kalahok ang pitong butas sa kanilang sariling hilera.
Paano Maglaro
- Ang isang manlalaro ay magsisimula sa kanilang turn sa pamamagitan ng pagkuha ng lahat ng mga counter mula sa anumang okupado na butas sa kanilang sariling gilid at paghahasik ng mga ito nang paisa-isa sa counter-clockwise sa paligid ng board.
- Ang paghahasik ay sumusunod sa mga tuntunin ng Indian-style relay: kapag ang huling counter sa kamay ay inilagay sa isang butas, kukunin ng manlalaro ang buong nilalaman ng agarang next na butas at magpapatuloy sa paghahasik sa isa pang lap.
- Kung ang butas kasunod ng huling nahulog na counter ay walang laman, ang paghahasik lap ay matatapos.
- Kung ang manlalaro ay walang legal na hakbang sa kanilang turn (ang kanilang panig ay ganap na bakante), ang laro o round ay magtatapos, at ang lahat ng natitirang mga counter sa board ay iginawad sa kalaban.
- Multi-round match play: sa pagitan ng mga round, refill ng mga manlalaro ang kanilang mga hukay gamit ang 7 counter bawat hole mula sa kanilang mga naipon na panalo.Ang anumang mga butas na hindi maaaring ganap na maibigay ay iiwang walang laman, sarado simula sa kaliwang dulo ng hilera ng manlalaro, at hindi kasama sa aktibong paglalaro.Ang manlalaro na nakakuha ng natitirang mga counter sa dulo ng nakaraang round ay nangunguna sa susunod na round.
- Ang isang buong tugma ay nagtatapos kapag ang isang manlalaro ay nakakuha ng mas kaunti sa 7 mga counter sa isang round at hindi nagagawang magbukas ng kahit isang butas.
Pagkuha
- Apat ng may-ari ng hanay (Pasu): Kung ang panghuling counter ng isang lap ng paghahasik ay nahulog sa isang butas na sinusundan ng isang walang laman na butas, at ang butas na lampas mismo sa walang laman na iyon ay naglalaman ng mga counter, ang aktibong manlalaro ay kumukuha ng lahat ng mga counter sa inookupahang butas na iyon.Ang pagkuha na ito ay maaaring mangyari sa magkabilang panig ng board.
- Apat ng may-ari ng hanay (Pasu): Kung ang pagdaragdag ng counter sa anumang butas sa panahon ng paghahasik lap ay magdadala sa kabuuang bilang nito sa eksaktong apat na counter, ang apat na counter na iyon ay agad na kukunan ng manlalaro na nagmamay-ari ng row na iyon (anuman ang naghahasik), habang ang paghahasik lap ay nagpapatuloy nang walang patid.
Pagtatapos ng Laro at Pagwawagi
- Ang isang round ay nagtatapos kapag ang isang manlalaro ay hindi makagawa ng isang legal na hakbang;kinokolekta ng kalaban ang lahat ng natitirang counter sa pisara.
- Ang manlalaro na may pinakamataas na kabuuang bilang ng mga nakuhang counter ang mananalo sa round.
Mga Tala
- Ang Raja Pasu ay malapit na nauugnay sa mga variant ng rehiyon tulad ng Raja Pasu Mandiri.Ang mahalagang tuntunin na nagbibigay ng mid-sow set ng apat sa row proprietor sa halip na ang sowing player ay lumilikha ng natatanging defensive dynamic, dahil ang paghahasik nang malalim sa teritoryo ng kaaway ay madaling magbunga ng hindi sinasadyang mga bounty para sa defender.
Source: Mancala World – Raja Pasu