Raja Pasu
ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ: Two-player two-row mancala without stores, 7 holes per row — Indian-style relay sowing; mid-sow fours captured by row owner and pussa leaps beyond an empty landing pit
ਸਾਰ
ਰਾਜਾ ਪਾਸੂ ("ਰਾਜਾ ਅਤੇ ਗਊ" ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ) ਭਾਰਤ ਅਤੇ ਸ਼੍ਰੀਲੰਕਾ ਵਿੱਚ ਖੇਡੀ ਜਾਣ ਵਾਲੀ ਇੱਕ ਪਰੰਪਰਾਗਤ ਦੋ-ਕਤਾਰਾਂ ਵਾਲੀ ਮੈਨਕਾਲਾ ਖੇਡ ਹੈ।ਕੋਲੰਬੋ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਫੀਲਡ ਜਾਂਚ ਦੌਰਾਨ 2000 ਵਿੱਚ ਮਾਨਵ-ਵਿਗਿਆਨੀ ਅਤੇ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਵਿਦਵਾਨ ਅਲੈਗਜ਼ੈਂਡਰ ਜੋਹਾਨ ਡੀ ਵੂਗਟ ਦੁਆਰਾ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ੀ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਇਹ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਔਰਤਾਂ ਵਿੱਚ ਦੇਖਿਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਸਮਾਜ ਦੇ ਕਈ ਮਰਦਾਂ ਨੇ ਵੀ ਇਸ ਦੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਦੀ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਮਾਂਡ ਬਣਾਈ ਰੱਖੀ ਸੀ।ਇਹ ਗੇਮ ਲਗਾਤਾਰ ਭਾਰਤੀ-ਸ਼ੈਲੀ ਦੀ ਮਲਟੀ-ਲੈਪ ਰੀਲੇਅ ਬਿਜਾਈ ਨੂੰ ਦੋਹਰੀ ਕੈਪਚਰ ਵਿਧੀ ਨਾਲ ਜੋੜਦੀ ਹੈ: ਖਾਲੀ-ਮੋਰੀ ਲੀਪਫ੍ਰੌਗ ਕੈਪਚਰ ਅਤੇ ਮੱਧ-ਬੀਜ ਚਾਰ-ਬੀਜ ਕੈਪਚਰ।ਕਿਉਂਕਿ ਚੌਕੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਬਿਜਾਈ ਦੀ ਬਜਾਏ ਕਤਾਰ ਦੇ ਮਾਲਕ ਦੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਰਾਜਾ ਪਾਸੂ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਗੋਪਾਂ ਦੌਰਾਨ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਗਿਫਟ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਗਣਨਾ ਕਰਨ ਦੀ ਮੰਗ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਖੇਡ ਦਾ ਬੋਰਡ
- ਕਤਾਰਾਂ: 2
- ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਟੋਏ: 7 (14 playing holes total)
- ਅੰਨ ਭੰਡਾਰ: None (captured counters are set aside in personal reserves)
- ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਹਰ ਟੋਏ ਵਿੱਚ ਗੋਟੀ: 7 (total of 98 seeds)
- ਹਰੇਕ ਭਾਗੀਦਾਰ ਆਪਣੀ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਸੱਤ ਛੇਕਾਂ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਖੇਡਣ ਦਾ ਤਰੀਕਾ
- ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਸਾਈਡ 'ਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਬਜ਼ੇ ਵਾਲੇ ਮੋਰੀ ਤੋਂ ਸਾਰੇ ਕਾਊਂਟਰਾਂ ਨੂੰ ਲੈ ਕੇ ਅਤੇ ਬੋਰਡ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਇੱਕ-ਇੱਕ ਕਰਕੇ ਬੀਜ ਕੇ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ।
- ਬਿਜਾਈ ਭਾਰਤੀ-ਸ਼ੈਲੀ ਦੇ ਰੀਲੇਅ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦੀ ਹੈ: ਜਦੋਂ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਆਖਰੀ ਕਾਊਂਟਰ ਇੱਕ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਤੁਰੰਤ next ਮੋਰੀ ਦੀ ਸਾਰੀ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਚੁੱਕ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਹੋਰ ਗੋਦ ਵਿੱਚ ਬਿਜਾਈ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦਾ ਹੈ।
- ਜੇਕਰ ਆਖਰੀ ਡਿੱਗੇ ਹੋਏ ਕਾਊਂਟਰ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਵਾਲਾ ਮੋਰੀ ਖਾਲੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਬਿਜਾਈ ਦੀ ਗੋਦ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
- ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਕੋਈ ਕਾਨੂੰਨੀ ਕਦਮ ਨਹੀਂ ਹੈ (ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਪੱਖ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖਾਲੀ ਹੈ), ਤਾਂ ਖੇਡ ਜਾਂ ਰਾਊਂਡ ਸਮਾਪਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਕਾਊਂਟਰ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
- ਮਲਟੀ-ਰਾਉਂਡ ਮੈਚ ਖੇਡ: ਰਾਊਂਡਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ, ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀਆਂ ਇਕੱਠੀਆਂ ਜਿੱਤਾਂ ਤੋਂ ਪ੍ਰਤੀ ਮੋਰੀ 7 ਕਾਊਂਟਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਆਪਣੇ ਟੋਇਆਂ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਭਰਦੇ ਹਨ।ਕੋਈ ਵੀ ਛੇਕ ਜੋ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਪਲਾਈ ਨਹੀਂ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਖਾਲੀ ਛੱਡੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਕਤਾਰ ਦੇ ਖੱਬੇ ਸਿਰੇ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੇ ਹੋਏ ਬੰਦ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਖੇਡ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਪਿਛਲੇ ਗੇੜ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਕਾਊਂਟਰਾਂ 'ਤੇ ਕਬਜ਼ਾ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਉਹ ਅਗਲੇ ਗੇੜ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦਾ ਹੈ।
- ਇੱਕ ਪੂਰਾ ਮੈਚ ਉਦੋਂ ਸਮਾਪਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਦੌਰ ਵਿੱਚ 7 ਤੋਂ ਘੱਟ ਕਾਊਂਟਰਾਂ ਨੂੰ ਹਾਸਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਵੀ ਮੋਰੀ ਖੋਲ੍ਹਣ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਕਬਜ਼ਾ
- ਕਤਾਰ ਦੇ ਮਾਲਕ ਦੇ ਚਾਰ (Pasu): ਜੇਕਰ ਬਿਜਾਈ ਦੀ ਗੋਦ ਦਾ ਅੰਤਮ ਕਾਊਂਟਰ ਇੱਕ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਡਿੱਗਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇੱਕ ਖਾਲੀ ਮੋਰੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਸ ਖਾਲੀ ਮੋਰੀ ਤੋਂ ਤੁਰੰਤ ਬਾਅਦ ਦੇ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਕਾਊਂਟਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਖਿਡਾਰੀ ਉਸ ਕਬਜ਼ੇ ਵਾਲੇ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਕਾਊਂਟਰਾਂ ਨੂੰ ਫੜ ਲੈਂਦਾ ਹੈ।ਇਹ ਕੈਪਚਰ ਬੋਰਡ ਦੇ ਦੋਵੇਂ ਪਾਸੇ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।
- ਕਤਾਰ ਦੇ ਮਾਲਕ ਦੇ ਚਾਰ (Pasu): ਜੇਕਰ ਬਿਜਾਈ ਲੈਪ ਦੌਰਾਨ ਕਿਸੇ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਕਾਊਂਟਰ ਜੋੜਨ ਨਾਲ ਇਸਦੀ ਕੁੱਲ ਗਿਣਤੀ ਬਿਲਕੁਲ ਚਾਰ ਕਾਊਂਟਰਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਚਾਰ ਕਾਊਂਟਰ ਤੁਰੰਤ ਉਸ ਕਤਾਰ ਦੇ ਮਾਲਕ ਦੁਆਰਾ ਹਾਸਲ ਕਰ ਲਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ (ਭਾਵੇਂ ਕੋਈ ਵੀ ਬਿਜਾਈ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੋਵੇ), ਜਦੋਂ ਕਿ ਬਿਜਾਈ ਦੀ ਗੋਦ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਰੁਕਾਵਟ ਦੇ ਅੱਗੇ ਵਧਦੀ ਹੈ।
ਖੇਡ ਦਾ ਅੰਤ ਅਤੇ ਜਿੱਤ
- ਇੱਕ ਦੌਰ ਸਮਾਪਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਕਾਨੂੰਨੀ ਕਦਮ ਨਹੀਂ ਚੁੱਕ ਸਕਦਾ;ਵਿਰੋਧੀ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਕਾਊਂਟਰਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।
- ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕੈਪਚਰ ਕੀਤੇ ਕਾਊਂਟਰਾਂ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਰਾਊਂਡ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।
ਨੋਟਾਂ
- ਰਾਜਾ ਪਾਸੂ ਦਾ ਰਾਜਾ ਪਾਸੂ ਮੰਡੀਰੀ ਵਰਗੇ ਖੇਤਰੀ ਰੂਪਾਂ ਨਾਲ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਸਬੰਧ ਹੈ।ਬੀਜਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਬਜਾਏ ਕਤਾਰ ਦੇ ਮਾਲਕ ਨੂੰ ਚਾਰ ਦੇ ਮੱਧ-ਬੀਜਣ ਵਾਲੇ ਸੈੱਟ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਨਿਯਮ ਇੱਕ ਵੱਖਰਾ ਰੱਖਿਆਤਮਕ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਡੂੰਘੀ ਬਿਜਾਈ ਕਰਨ ਨਾਲ ਡਿਫੈਂਡਰ ਲਈ ਅਣਜਾਣੇ ਵਿੱਚ ਇਨਾਮ ਮਿਲ ਸਕਦਾ ਹੈ।
Source: Mancala World – Raja Pasu