Raja Pasu
Spielart: Zweispieler-Mancala mit zwei Reihen ohne Speicher, 7 Löcher pro Reihe — indische Stafettenaussaat; die Vier während der Aussaat fällt dem Besitzer der Reihe zu, und Pussa springt über ein leeres Landeloch hinaus
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Überblick
Raja Pasu (bedeutet „König und Kuh") ist ein traditionelles Mancala-Spiel mit zwei Reihen, das in Indien und auf Sri Lanka gespielt wird. Der Ethnologe und Spieleforscher Alexander Johan de Voogt dokumentierte es 2000 im Rahmen von Felduntersuchungen in der Region Colombo, wo es vor allem unter Frauen zu beobachten war, doch auch mehrere Männer der Gemeinschaft die Taktiken des Spiels genau beherrschten. Das Spiel verbindet die ununterbrochene indische Aussaat als Mehrfachumlauf-Stafette mit zwei Fangleistungen: das Überspringen über leere Löcher und das Fangen der Vier während der Aussaat. Weil die Vier dem Besitzer der Reihe gehören und nicht dem säenden Spieler, verlangt Raja Pasu sorgfältige Berechnung, um bei langen Umläufen keine Punkte an den Gegner zu verschenken.
Spielbrett
- Reihen: 2
- Löcher pro Reihe: 7 (14 Spiellöcher insgesamt)
- Speicher: keiner (geschlagene Figuren werden in persönlichen Reserven beiseitegelegt)
- Figuren pro Loch zu Beginn: 7 (98 Samen insgesamt)
- Jeder Teilnehmer kontrolliert die sieben Löcher der eigenen Reihe.
Spielanleitung
- Ein Spieler beginnt seinen Zug, indem er alle Figuren aus einem beliebigen besetzten Loch seiner Seite aufnimmt und sie einzeln gegen den Uhrzeigersinn um das Brett sät.
- Die Aussaat folgt den indischen Stafettenregeln: Wenn die letzte Figur der Hand in ein Loch gelegt wird, nimmt der Spieler den gesamten Inhalt des unmittelbar nächsten Lochs auf und sät in einem weiteren Umlauf weiter.
- Ist das Loch nach der letzten gelegten Figur leer, endet der Umlauf der Aussaat.
- Hat ein Spieler zu Beginn seines Zugs keinen legalen Zug (seine Seite ist vollständig leer), endet das Spiel beziehungsweise die Runde, und alle verbliebenen Figuren auf dem Brett fallen an den Gegner.
- Match-Play über mehrere Runden: Zwischen den Runden füllen die Spieler ihre Löcher mit je sieben Figuren aus ihren bisherigen Gewinnen. Löcher, die nicht vollständig bestückt werden können, bleiben leer, werden vom linken Ende der Reihe des Spielers aus nach und nach geschlossen und aus dem Spiel genommen. Wer die verbliebenen Figuren am Ende der vorherigen Runde geschlagen hat, eröffnet die nächste Runde.
- Ein vollständiges Match endet, wenn ein Spieler in einer Runde weniger als sieben Figuren schlägt und nicht einmal ein einziges Loch öffnen kann.
Fangen
- Sprung über ein leeres Loch (Pussa): Fällt die letzte Figur eines Umlaufs in ein Loch, dem ein leeres Loch folgt, und enthält das Loch unmittelbar hinter diesem leeren Loch Figuren, schlägt der aktive Spieler alle Figuren in diesem besetzten Loch. Dieser Fang kann auf beiden Seiten des Bretts stattfinden.
- Die Vier des Reihenbesitzers (Pasu): Führt das Legen einer Figur während eines Umlaufs in einem beliebigen Loch dessen Bestand auf genau vier Figuren, werden diese vier Figuren sofort von dem Spieler geschlagen, der diese Reihe besitzt (unabhängig davon, wer sät); der Umlauf der Aussaat läuft ungestört weiter.
Spielende und Sieger
- Eine Runde endet, wenn ein Spieler keinen legalen Zug machen kann; der Gegner nimmt alle verbliebenen Figuren auf dem Brett mit.
- Wer die meisten geschlagenen Figuren vorweisen kann, gewinnt die Runde.
Notizen
- Raja Pasu ist eng mit regionalen Varianten wie Raja Pasu Mandiri verwandt. Die entscheidende Regel, die Sätze aus vier Figuren während der Aussaat dem Reihenbesitzer statt dem säenden Spieler zuspricht, erzeugt eine eigene defensive Dynamik, denn ein tief in gegnerisches Territorium gesäter Zug kann dem Verteidiger mühelos unverhoffte Beute bescheren.
Source: Mancala World – Raja Pasu