Raja Pasu
Tip de joc: Two-player two-row mancala without stores, 7 holes per row — Indian-style relay sowing; mid-sow fours captured by row owner and pussa leaps beyond an empty landing pit
Prezentare
Raja Pasu (care înseamnă „rege și vaca”) este un joc tradițional de mancala pe două rânduri, jucat în India și Sri Lanka.Documentat de antropologul și savantul în jocurile Alexander Johan de Voogt în 2000 în timpul investigațiilor de teren din regiunea Colombo, a fost observat în primul rând în rândul femeilor, deși mai mulți bărbați din comunitate au menținut, de asemenea, o stăpânire puternică a tacticii sale.Jocul combină însămânțarea continuă cu ștafetă în mai multe ture în stil indian cu mecanisme de captare duble: capturi de leapfrog cu gaură goală și capturi de patru semințe la mijloc.Deoarece patru aparțin proprietarului rândului, mai degrabă decât jucătorului care semănează, Raja Pasu cere un calcul atent pentru a evita cadou puncte adversarului în timpul tururilor prelungite.
Tablă
- Rânduri: 2
- Găuri pe rând: 7 (14 playing holes total)
- Depozite: None (captured counters are set aside in personal reserves)
- Piese pe gaură la început: 7 (total of 98 seeds)
- Fiecare participant controlează cele șapte găuri din propriul rând.
Cum se joacă
- Un jucător își începe rândul luând toate ghișeele din orice gaură ocupată pe partea sa și semănându-le unul câte unul în sens invers acelor de ceasornic în jurul tablei.
- Semănatul urmează regulile de ștafetă în stil indian: când ultimul numărător în mână este plasat într-o gaură, jucătorul ridică întregul conținut al gaurii imediate next și continuă să semăneze într-o altă tură.
- Dacă gaura care urmează ultimului contor căzut este goală, tura de semănat se termină.
- Dacă jucătorul nu are nicio mișcare legală la rândul său (partea sa este complet liberă), jocul sau runda se încheie și toate ghișeele rămase de pe tablă sunt acordate adversarului.
- Joc de meci în mai multe runde: între runde, jucătorii își reînnoiesc gropile folosind 7 bile pe gaură din câștigurile lor acumulate.Orice găuri care nu pot fi completate sunt lăsate goale, închise începând de la capătul din stânga rândului jucătorului și excluse din jocul activ.Jucătorul care a capturat ghișeele rămase la sfârșitul rundei precedente conduce în runda următoare.
- Un meci complet se încheie atunci când un jucător captează mai puțin de 7 bile într-o rundă și nu poate deschide nici măcar o singură gaură.
Captură
- Patru al proprietarului rândului (Pasu): Dacă contorul final al unei ture de semănat cade într-o gaură urmată de o gaură goală, iar gaura imediat dincolo de cea goală conține ghișee, jucătorul activ captează toate ghișeele din acea gaură ocupată.Această capturare poate avea loc pe ambele părți ale tablei.
- Patru al proprietarului rândului (Pasu): Dacă adăugarea unui numărător la orice gaură în timpul unei ture de semănat aduce numărul total la exact patru contoare, acele patru contoare sunt imediat capturate de jucătorul care deține acel rând (indiferent de cine seamănă), în timp ce turul de semănat continuă neîntrerupt.
Sfârșitul jocului și victoria
- O rundă se încheie atunci când un jucător nu poate face o mișcare legală;adversarul adună toate bilețele rămase pe tablă.
- Jucătorul cu cel mai mare total de contoare capturate câștigă runda.
Note
- Raja Pasu este strâns legat de variante regionale precum Raja Pasu Mandiri.Regula crucială care acordă seturi de patru la mijlocul scroafei proprietarului rândului, mai degrabă decât jucătorului de semănat, creează o dinamică defensivă distinctă, deoarece semănatul adânc în teritoriul inamic poate aduce cu ușurință recompense involuntare pentru apărător.
Source: Mancala World – Raja Pasu