Raja Pasu
खेळाचा प्रकार: Two-player two-row mancala without stores, 7 holes per row — Indian-style relay sowing; mid-sow fours captured by row owner and pussa leaps beyond an empty landing pit
आढावा
राजा पासू ("राजा आणि गाय" या शब्दाचा अर्थ) हा भारत आणि श्रीलंकेमध्ये खेळला जाणारा पारंपारिक दोन-पंक्ती मानकाला खेळ आहे.मानववंशशास्त्रज्ञ आणि खेळांचे अभ्यासक अलेक्झांडर जोहान डी वुग्ट यांनी 2000 मध्ये कोलंबो प्रदेशातील क्षेत्रीय तपासणी दरम्यान दस्तऐवजीकरण केलेले, हे प्रामुख्याने स्त्रियांमध्ये आढळून आले, जरी समाजातील अनेक पुरुषांनी देखील त्याच्या रणनीतीवर मजबूत कमांड ठेवली.गेममध्ये सतत भारतीय-शैलीतील मल्टी-लॅप रिले पेरणी ड्युअल कॅप्चर मेकॅनिझमसह एकत्रित केली जाते: रिक्त-होल लीपफ्रॉग कॅप्चर आणि मिड-सो फोर-सीड कॅप्चर.कारण चौकार हे खेळाडू पेरण्यापेक्षा पंक्तीच्या मालकाचे असतात, राजा पासूने विस्तारित लॅप्समध्ये प्रतिस्पर्ध्याला गुण देऊ नयेत म्हणून काळजीपूर्वक गणना करण्याची मागणी केली.
खेळाचा फळा
- रांगा: 2
- रांगेने खड्डे: 7 (14 playing holes total)
- धान्यकोठार: None (captured counters are set aside in personal reserves)
- सुरुवातीला प्रत्येक खड्ड्यात गोटी: 7 (total of 98 seeds)
- प्रत्येक सहभागी त्यांच्या स्वतःच्या पंक्तीतील सात छिद्रे नियंत्रित करतो.
खेळण्याची पद्धत
- खेळाडू त्यांच्या स्वत: च्या बाजूला कोणत्याही व्यापलेल्या छिद्रातून सर्व काउंटर घेऊन आणि बोर्डभोवती घड्याळाच्या उलट दिशेने पेरून त्यांच्या वळणाची सुरुवात करतो.
- पेरणी भारतीय-शैलीच्या रिले नियमांचे पालन करते: जेव्हा हातातला शेवटचा काउंटर एका छिद्रात ठेवला जातो, तेव्हा खेळाडू तात्काळ next भोकातील संपूर्ण सामग्री उचलतो आणि दुसर्या लॅपमध्ये पेरणी सुरू ठेवतो.
- शेवटच्या टाकलेल्या काउंटरच्या पुढील छिद्र रिकामे असल्यास, पेरणीची गोळी संपेल.
- जर खेळाडूला त्यांच्या वळणावर कोणतीही कायदेशीर हालचाल नसेल (त्यांची बाजू पूर्णपणे रिकामी असेल), खेळ किंवा फेरी संपेल आणि बोर्डवरील उर्वरित सर्व काउंटर प्रतिस्पर्ध्याला दिले जातील.
- मल्टी-राऊंड मॅच प्ले: फेऱ्यांदरम्यान, खेळाडू त्यांच्या जमा झालेल्या विजयातून 7 काउंटर प्रति छिद्र वापरून त्यांचे खड्डे पुन्हा भरतात.कोणतीही छिद्रे जी पूर्णपणे पुरवली जाऊ शकत नाहीत ती रिकामी ठेवली जातात, खेळाडूच्या पंक्तीच्या डाव्या टोकापासून बंद केली जातात आणि सक्रिय खेळातून वगळली जातात.ज्या खेळाडूने मागील फेरीच्या शेवटी उर्वरित काउंटर काबीज केले तो पुढच्या फेरीतून पुढे जातो.
- जेव्हा एखादा खेळाडू एका फेरीत 7 पेक्षा कमी काउंटर कॅप्चर करतो आणि एक छिद्र देखील उघडू शकत नाही तेव्हा पूर्ण सामना संपतो.
मिळवणे
- रांगेच्या मालकाचे चार (Pasu): जर पेरणीच्या लेपचा शेवटचा काउंटर एका छिद्रात पडला आणि त्यानंतर रिकामे भोक असेल आणि त्या छिद्राच्या पलीकडे लगेचच काउंटर असतील, तर सक्रिय खेळाडू त्या व्यापलेल्या छिद्रातील सर्व काउंटर कॅप्चर करतो.हे कॅप्चर बोर्डच्या दोन्ही बाजूला होऊ शकते.
- रांगेच्या मालकाचे चार (Pasu): पेरणीच्या वेळी कोणत्याही छिद्रामध्ये काउंटर जोडल्यास त्याची एकूण संख्या चार काउंटरवर येते, तर ते चार काउंटर त्या पंक्तीचा मालक असलेल्या खेळाडूकडून ताबडतोब कॅप्चर केले जातात (कोण पेरत आहे याची पर्वा न करता), पेरणीची लॅप अखंडपणे पुढे जाते.
खेळ संपणे आणि विजय
- जेव्हा एखादा खेळाडू कायदेशीर हालचाल करू शकत नाही तेव्हा एक फेरी संपते;विरोधक बोर्डवरील सर्व उर्वरित काउंटर गोळा करतो.
- सर्वाधिक कॅप्चर केलेले काउंटर असलेला खेळाडू फेरी जिंकतो.
टीपा
- राजा पासूचा राजा पासू मंदिरीसारख्या प्रादेशिक रूपांशी जवळचा संबंध आहे.पेरणी करणाऱ्या खेळाडूच्या ऐवजी पंक्तीच्या मालकाला चारचा मध्य-पेरणी संच देण्याचा महत्त्वपूर्ण नियम एक विशिष्ट बचावात्मक गतिशीलता निर्माण करतो, कारण शत्रूच्या प्रदेशात खोलवर पेरणी केल्याने बचावकर्त्याला अनवधानाने बक्षीस सहज मिळू शकते.
Source: Mancala World – Raja Pasu