Raja Pasu
Typ hry: Two-player two-row mancala without stores, 7 holes per row — Indian-style relay sowing; mid-sow fours captured by row owner and pussa leaps beyond an empty landing pit
Prehľad
Raja Pasu (znamená „kráľ a krava“) je tradičná dvojradová hra mancala hraná v Indii a na Srí Lanke.Zdokumentovaný antropológom a odborníkom na hry Alexandrom Johanom de Voogtom v roku 2000 počas terénnych vyšetrovaní v regióne Colombo, bol pozorovaný predovšetkým u žien, hoci niekoľko mužov v komunite tiež silne ovládalo jeho taktiku.Hra kombinuje kontinuálne viackolové štafetové siatie v indickom štýle s duálnymi zachytávacími mechanizmami: odchytávanie skokanov do prázdnej diery a odchytávanie štyroch semien uprostred prasnice.Pretože štvorky patria skôr majiteľovi radu než hráčovi, ktorý seje, Raja Pasu vyžaduje starostlivý výpočet, aby sa vyhol darovaniu bodov súperovi počas predĺžených kôl.
Doska
- Rady: 2
- Jamky v rade: 7 (14 playing holes total)
- Sklady: None (captured counters are set aside in personal reserves)
- Figurky na jamku na začiatku: 7 (total of 98 seeds)
- Každý účastník ovláda sedem jamiek vo svojom vlastnom rade.
Ako sa hrá
- Hráč začína svoj ťah tým, že zoberie všetky žetóny z ľubovoľnej obsadenej jamky na svojej strane a rozsieva ich jeden po druhom proti smeru hodinových ručičiek okolo dosky.
- Výsev sa riadi pravidlami štafety v indickom štýle: keď sa posledný počítadlo v ruke vloží do jamky, hráč vyberie celý obsah bezprostrednej jamky next a pokračuje v výseve v ďalšom kole.
- Ak je otvor za posledným počítadlom spadnutia prázdny, výsevné kolo končí.
- Ak hráč na svojom ťahu nemá žiadny legálny ťah (jeho strana je úplne prázdna), hra alebo kolo sa ukončí a všetky zostávajúce žetóny na šachovnici sa pridelia súperovi.
- Viackolová zápasová hra: medzi kolami si hráči dopĺňajú jamy pomocou 7 počítadiel na jamku zo svojich nahromadených výhier.Všetky jamky, ktoré sa nedajú úplne doplniť, zostanú prázdne, zatvoria sa od ľavého konca hráčskeho radu a vylúčia sa z aktívnej hry.Hráč, ktorý získal zvyšné žetóny na konci predchádzajúceho kola, vedie z ďalšieho kola.
- Úplný zápas sa skončí, keď hráč zachytí menej ako 7 žetónov v kole a nie je schopný otvoriť ani jednu jamku.
Zajímanie
- Štvorka vlastníka radu (Pasu): Ak posledný žetón výsevného kola padne do jamky, po ktorej nasleduje prázdna jamka a jamka bezprostredne za touto prázdnou jamkou obsahuje žetóny, aktívny hráč zachytí všetky žetóny v tejto obsadenej jamke.Toto zachytenie sa môže vyskytnúť na oboch stranách dosky.
- Štvorka vlastníka radu (Pasu): Ak pridanie počítadla do ktorejkoľvek jamky počas výsevného kola zvýši jeho celkový počet presne na štyri žetóny, tieto štyri žetóny okamžite získa hráč, ktorý vlastní daný riadok (bez ohľadu na to, kto seje), zatiaľ čo výsevné kolo pokračuje bez prerušenia.
Koniec hry a víťazstvo
- kolo sa končí, keď hráč nemôže urobiť legálny ťah;protivník pozbiera všetky zvyšné žetóny na hracej ploche.
- Hráč s najvyšším súčtom zachytených žetónov vyhráva kolo.
Poznámky
- Raja Pasu úzko súvisí s regionálnymi variantmi ako Raja Pasu Mandiri.Rozhodujúce pravidlo, ktorým sa udeľujú sady po štyroch v polovici prasnice majiteľovi radu, a nie hráčovi, ktorý seje, vytvára výraznú obrannú dynamiku, pretože zasiatie hlboko do nepriateľského územia môže ľahko priniesť neúmyselné odmeny pre obrancu.
Source: Mancala World – Raja Pasu