Raja Pasu
ប្រភេទល្បែង: Two-player two-row mancala without stores, 7 holes per row — Indian-style relay sowing; mid-sow fours captured by row owner and pussa leaps beyond an empty landing pit
ទិដ្ឋភាពទូទៅ
Raja Pasu (តំណាងឱ្យ "ស្តេចនិងគោ") គឺជាហ្គេម mancala ពីរជួរដែលលេងនៅក្នុងប្រទេសឥណ្ឌានិងស្រីលង្កា។ចងក្រងឯកសារដោយអ្នកសិក្សាស្រាវជ្រាវផ្នែកនរវិទ្យា និងហ្គេម Alexander Johan de Voogt ក្នុងឆ្នាំ 2000 ក្នុងអំឡុងពេលស៊ើបអង្កេតក្នុងតំបន់ Colombo វាត្រូវបានគេសង្កេតឃើញជាចម្បងក្នុងចំណោមស្ត្រី ទោះបីជាបុរសជាច្រើននៅក្នុងសហគមន៍ក៏រក្សាបាននូវពាក្យបញ្ជាដ៏រឹងមាំនៃកលល្បិចរបស់ខ្លួន។ហ្គេមនេះរួមបញ្ចូលគ្នានូវការសាបព្រួសពហុភ្លៅតាមបែបឥណ្ឌាជាបន្តបន្ទាប់ជាមួយនឹងយន្តការចាប់យកពីរ៖ ការចាប់យកលោតផ្លោះរន្ធទទេ និងការចាប់យកគ្រាប់ពូជបួនគ្រាប់ពាក់កណ្តាល។ដោយសារតែបួនជាកម្មសិទ្ធិរបស់ម្ចាស់ជួរជាជាងអ្នកលេងដែលសាបព្រួស Raja Pasu ទាមទារឱ្យមានការគណនាយ៉ាងប្រុងប្រយ័ត្នដើម្បីជៀសវាងការផ្តល់ពិន្ទុដល់គូប្រកួតអំឡុងពេលពង្រីក។
ក្តារល្បែង
- ចំនួនជួរ: 2
- ចំនួនរណ្តៅក្នុងមួយជួរ: 7 (14 playing holes total)
- ជង្រុក: None (captured counters are set aside in personal reserves)
- ចំនួនគ្រាប់លេងក្នុងមួយរណ្តៅពេលចាប់ផ្តើម: 7 (total of 98 seeds)
- អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗគ្រប់គ្រងរន្ធទាំងប្រាំពីរនៅក្នុងជួររៀងៗខ្លួន។
របៀបលេង
- អ្នកលេងចាប់ផ្តើមវេនរបស់ពួកគេដោយយកបញ្ជរទាំងអស់ពីរន្ធដែលកាន់កាប់នៅម្ខាងរបស់ពួកគេ ហើយសាបវាម្តងមួយៗច្រាសទ្រនិចនាឡិកាជុំវិញក្តារ។
- ការសាបព្រួសអនុវត្តតាមច្បាប់បញ្ជូនតតាមបែបឥណ្ឌា៖ នៅពេលដែលបញ្ជរចុងក្រោយនៅក្នុងដៃត្រូវបានដាក់ចូលទៅក្នុងរន្ធមួយ អ្នកលេងរើសយកមាតិកាទាំងមូលនៃរន្ធ next ភ្លាមៗ ហើយបន្តសាបព្រួសនៅលើភ្លៅមួយទៀត។
- ប្រសិនបើរន្ធដែលទម្លាក់ចុងក្រោយគឺទទេ នោះការសាបព្រួសនឹងបញ្ចប់។
- ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនមានការផ្លាស់ប្តូរផ្លូវច្បាប់នៅលើវេនរបស់ពួកគេទេ (ក្រុមរបស់ពួកគេនៅទំនេរទាំងស្រុង) ហ្គេម ឬជុំបញ្ចប់ ហើយបញ្ជរដែលនៅសល់ទាំងអស់នៅលើក្តារត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់ដល់គូប្រកួត។
- ការលេងការប្រកួតច្រើនជុំ៖ រវាងជុំ អ្នកលេងបំពេញរណ្តៅរបស់ពួកគេដោយប្រើ 7 បញ្ជរក្នុងមួយរន្ធពីការឈ្នះបង្គររបស់ពួកគេ។រន្ធណាមួយដែលមិនអាចផ្គត់ផ្គង់បានពេញលេញគឺទុកចោលទទេ បិទដោយចាប់ផ្តើមពីចុងខាងឆ្វេងនៃជួរដេករបស់អ្នកលេង ហើយត្រូវបានដកចេញពីការលេងសកម្ម។អ្នកលេងដែលបានចាប់យកបញ្ជរដែលនៅសល់នៅចុងបញ្ចប់នៃជុំមុននឹងនាំទៅជុំបន្ទាប់។
- ការប្រកួតពេញលេញបញ្ចប់នៅពេលដែលអ្នកលេងចាប់បានតិចជាង 7 រាប់ក្នុងមួយជុំ ហើយមិនអាចបើកសូម្បីតែរន្ធមួយ។
ការស៊ី
- បួនរបស់ម្ចាស់ជួរ (Pasu): ប្រសិនបើបញ្ជរចុងក្រោយនៃការសាបព្រួសធ្លាក់ចូលទៅក្នុងរន្ធដែលតាមពីក្រោយដោយរន្ធទទេ ហើយរន្ធដែលលើសពីទទេនោះមានបញ្ជរនោះ អ្នកលេងសកម្មចាប់យកបញ្ជរទាំងអស់នៅក្នុងរន្ធដែលកាន់កាប់នោះ។ការចាប់យកនេះអាចកើតឡើងនៅផ្នែកម្ខាងនៃក្តារ។
- បួនរបស់ម្ចាស់ជួរ (Pasu): ប្រសិនបើការបន្ថែមបញ្ជរទៅរន្ធណាមួយកំឡុងពេលសាបព្រួស នាំមកនូវចំនួនសរុបរបស់វាដល់ចំនួនបួនពិតប្រាកដ នោះបញ្ជរទាំងបួននោះត្រូវចាប់បានភ្លាមៗដោយអ្នកលេងដែលជាម្ចាស់ជួរនោះ (មិនថាអ្នកណាកំពុងសាបព្រួស) ខណៈពេលដែលការសាបព្រួសដំណើរការដោយមិនមានការរំខាន។
ចុងបញ្ចប់ល្បែង និងការឈ្នះ
- ជុំបញ្ចប់នៅពេលដែលអ្នកលេងមិនអាចធ្វើចលនាស្របច្បាប់។មារសត្រូវប្រមូលបញ្ជរដែលនៅសល់ទាំងអស់នៅលើក្តារ។
- អ្នកលេងដែលមានចំនួនសរុបដែលចាប់បានខ្ពស់បំផុតឈ្នះជុំ។
ចំណាំ
- Raja Pasu មានទំនាក់ទំនងយ៉ាងជិតស្និទ្ធទៅនឹងវ៉ារ្យ៉ង់ក្នុងតំបន់ដូចជា Raja Pasu Mandiri ។ច្បាប់សំខាន់ដែលផ្តល់រង្វាន់ពាក់កណ្តាលគ្រាប់ចំនួនបួនដល់ម្ចាស់ជួរជាជាងអ្នកលេងសាបព្រោះបង្កើតកម្លាំងការពារដាច់ដោយឡែក ព្រោះការសាបព្រួសចូលជ្រៅទៅក្នុងទឹកដីរបស់សត្រូវអាចផ្តល់រង្វាន់យ៉ាងងាយស្រួលសម្រាប់អ្នកការពារ។
Source: Mancala World – Raja Pasu