Raja Pasu
Loại trò chơi: Two-player two-row mancala without stores, 7 holes per row — Indian-style relay sowing; mid-sow fours captured by row owner and pussa leaps beyond an empty landing pit
Tổng quan
Raja Pasu (có nghĩa là "vua và bò") là một trò chơi mancala hai hàng truyền thống được chơi ở Ấn Độ và Sri Lanka.Được ghi lại bởi nhà nhân chủng học và học giả trò chơi Alexander Johan de Voogt vào năm 2000 trong quá trình điều tra thực địa ở vùng Colombo, nó được quan sát chủ yếu ở phụ nữ, mặc dù một số nam giới trong cộng đồng cũng duy trì khả năng chỉ huy mạnh mẽ các chiến thuật của mình.Trò chơi kết hợp việc gieo hạt tiếp sức nhiều vòng liên tục theo phong cách Ấn Độ với các cơ chế bắt kép: bắt nhảy vọt lỗ trống và bắt bốn hạt giống giữa lợn nái.Bởi vì bộ tứ thuộc về chủ hàng chứ không phải người chơi gieo hạt, Raja Pasu yêu cầu tính toán cẩn thận để tránh tặng điểm cho đối thủ trong các vòng đua kéo dài.
Bàn cờ
- Số hàng: 2
- Số lỗ trên mỗi hàng: 7 (14 playing holes total)
- Kho: None (captured counters are set aside in personal reserves)
- Số quân trong mỗi lỗ lúc bắt đầu: 7 (total of 98 seeds)
- Mỗi người tham gia điều khiển bảy lỗ ở hàng của mình.
Cách chơi
- Người chơi bắt đầu lượt của mình bằng cách lấy tất cả các quầy từ bất kỳ lỗ nào bị chiếm giữ ở phía mình và gieo từng cái một ngược chiều kim đồng hồ xung quanh bàn cờ.
- Gieo theo luật tiếp sức kiểu Ấn Độ: khi quầy cuối cùng trong tay được đặt vào lỗ, người chơi nhặt toàn bộ đồ của lỗ next ngay lập tức và tiếp tục gieo ở vòng khác.
- Nếu lỗ sau quầy thả cuối cùng trống, vòng gieo hạt kết thúc.
- Nếu người chơi không có nước đi hợp pháp trong lượt của mình (phe của họ hoàn toàn trống), trò chơi hoặc vòng đấu kết thúc và tất cả quân bài còn lại trên bàn cờ sẽ được trao cho đối thủ.
- Đấu trận nhiều vòng: giữa các vòng, người chơi nạp lại hố của mình bằng cách sử dụng 7 quầy mỗi lỗ từ số tiền thắng tích lũy của họ.Bất kỳ lỗ nào không thể được cung cấp đầy đủ sẽ được để trống, đóng bắt đầu từ đầu bên trái hàng của người chơi và bị loại khỏi cuộc chơi đang hoạt động.Người chơi chiếm được số quầy còn lại ở cuối vòng trước sẽ dẫn đầu ở vòng tiếp theo.
- Một trận đấu đầy đủ kết thúc khi người chơi bắt được ít hơn 7 quầy trong một vòng và không thể mở được dù chỉ một lỗ.
Bắt quân
- Bốn của chủ hàng (Pasu): Nếu bộ đếm cuối cùng của vòng gieo hạt rơi vào một lỗ, theo sau là một lỗ trống và lỗ ngay bên ngoài lỗ trống đó chứa bộ đếm, thì người chơi đang hoạt động sẽ chiếm được tất cả các bộ đếm trong lỗ đã chiếm giữ đó.Việc chụp này có thể xảy ra ở hai bên của bảng.
- Bốn của chủ hàng (Pasu): Nếu việc thêm một bộ đếm vào bất kỳ lỗ nào trong vòng gieo hạt sẽ nâng tổng số đếm của nó lên đúng bốn bộ đếm, thì bốn bộ đếm đó sẽ ngay lập tức được người chơi sở hữu hàng đó bắt giữ (bất kể ai đang gieo hạt), trong khi vòng gieo hạt diễn ra không bị gián đoạn.
Kết thúc trò chơi và cách chiến thắng
- Vòng đấu kết thúc khi người chơi không thể thực hiện một nước đi hợp lệ;đối thủ thu thập tất cả các quầy còn lại trên bảng.
- Người chơi có tổng số quân bắt được cao nhất sẽ thắng vòng đấu.
Ghi chú
- Raja Pasu có liên quan chặt chẽ với các biến thể khu vực như Raja Pasu Mandiri.Quy tắc quan trọng trao thưởng các bộ bốn con lợn nái giữa cho chủ hàng thay vì người chơi gieo hạt tạo ra động lực phòng thủ khác biệt, vì việc gieo sâu vào lãnh thổ của kẻ thù có thể dễ dàng mang lại tiền thưởng vô tình cho người phòng thủ.
Source: Mancala World – Raja Pasu