Raja Pasu
Врста игре: Two-player two-row mancala without stores, 7 holes per row — Indian-style relay sowing; mid-sow fours captured by row owner and pussa leaps beyond an empty landing pit
Преглед
Раја Пасу (што значи "краљ и крава") је традиционална игра манкала у два реда која се игра у Индији и Шри Ланки.Документовао је антрополог и научник игара Алекандер Јохан де Воогт 2000. током теренских истраживања у региону Коломба, примећен је првенствено међу женама, иако је неколико мушкараца у заједници такође задржало снажну контролу над његовом тактиком.Игра комбинује континуирано сејање у више кругова у индијском стилу са двоструким механизмима хватања: хватање прескока у празну рупу и хватање четири семена средње крмаче.Пошто четворке припадају власнику реда, а не играчу који сеје, Раја Пасу захтева пажљив прорачун како би се избегао поклањање поена противнику током дужих кругова.
Табла
- Редови: 2
- Рупа по реду: 7 (14 playing holes total)
- Складишта: None (captured counters are set aside in personal reserves)
- Жетона по рупи на почетку: 7 (total of 98 seeds)
- Сваки учесник контролише седам рупа у свом реду.
Како се игра
- Играч почиње свој ред тако што узима све контре из било које заузете рупе на својој страни и сеје их једну по једну у смеру супротном од казаљке на сату око табле.
- Сејање следи правила штафете у индијском стилу: када се последњи бројач у руци стави у рупу, играч преузима цео садржај непосредне @@МТ0@@ рупе и наставља сејање у другом кругу.
- Ако је рупа која прати последњи испуштени бројач празна, круг сетве се завршава.
- Ако играч нема правилан потез на свом потезу (њихова страна је потпуно празна), игра или рунда се завршава, а све преостале контре на табли се додељују противнику.
- Меч игра у више рунди: између рунди, играчи попуњавају своје боксове користећи 7 контри по рупи од својих акумулираних добитака.Све рупе које се не могу у потпуности попунити остају празне, затворене почевши од левог краја реда играча и искључене из активне игре.Играч који је ухватио преостале контре на крају претходне рунде води у следећој рунди.
- Пун меч се завршава када играч ухвати мање од 7 контри у рунди и не може да отвори ни једну рупу.
Заробљавање
- @@МТ0@@ Ако завршни бројач сетвеног круга падне у рупу праћену празном рупом, а рупа непосредно иза те празне садржи бројаче, активни играч хвата све бројаче у тој заузетој рупи.Ово хватање се може десити са обе стране плоче.
- @@МТ0@@ Ако додавање бројача на било коју рупу током сетвеног круга доведе њен укупан број до тачно четири бројача, та четири бројача одмах хвата играч који поседује тај ред (без обзира ко сеје), док се сетвени круг наставља без прекида.
Крај игре и победа
- Рунда се завршава када играч не може да направи правилан потез;противник прикупља све преостале бројаче на табли.
- Играч са највећим бројем ухваћених контри побеђује у рунди.
Напомене
- Раја Пасу је уско повезан са регионалним варијантама попут Раја Пасу Мандири.Кључно правило којим се додељују сетови од четири средње крмаче власнику реда, а не играчу који сеје, ствара јасну одбрамбену динамику, јер сејање дубоко у непријатељску територију може лако донети ненамерне награде за браниоца.
Source: Mancala World – Raja Pasu