Raja Pasu
Joko mota: Two-player two-row mancala without stores, 7 holes per row — Indian-style relay sowing; mid-sow fours captured by row owner and pussa leaps beyond an empty landing pit
Sarrera
Raja Pasu ("erregea eta behia" esan nahi du) Indian eta Sri Lankan jokatzen den bi ilaratako mancala joko tradizionala da.Alexander Johan de Voogt antropologo eta joko-irakasleak 2000. urtean Colombo eskualdeko landa-ikerketetan dokumentatu zuen, batez ere emakumeen artean behatu zen, nahiz eta komunitateko hainbat gizonek ere bere taktikaren menpe sendo mantendu zuten.Jokoak indiar estiloko itzuli anitzeko ereite etengabeko erreleboa harrapatzeko mekanismo bikoitzekin konbinatzen du: zulo hutseko leapfrog harrapaketa eta erdi-eran lau hazi harrapaketa.Lauak errenkadaren jabearenak direlako ereiten duen jokalariarena baino, Raja Pasuk kalkulu zehatza eskatzen du itzuli luzeetan aurkariari puntuak oparitu ez ditzan.
Taula
- Errenkadak: 2
- Zuloak errenkadako: 7 (14 playing holes total)
- Biltegiak: None (captured counters are set aside in personal reserves)
- Fitxak hasieran zuloko: 7 (total of 98 seeds)
- Parte hartzaile bakoitzak bere ilarako zazpi zuloak kontrolatzen ditu.
Nola jokatu
- Jokalari batek bere txanda hasten du okupatutako edozein zulotako fitxa guztiak bere alboan hartuta eta banan-banan erlojuaren orratzen kontrako orratzen noranzkoan taula inguruan ereiten.
- Ereintzak indiar estiloko erreleboen arauak jarraitzen ditu: eskuan dagoen azken fitxa zulo batean sartzen denean, jokalariak berehalako next zuloko eduki osoa jasotzen du eta beste itzuli batean ereiten jarraitzen du.
- Jausitako azken kontagailuaren ondorengo zuloa hutsik badago, ereiteko itzulia amaitzen da.
- Jokalariak bere txandan legezko mugimendurik ez badu (bere aldea guztiz hutsik dago), jokoa edo txanda amaituko da, eta taulan geratzen diren fitxa guztiak aurkariari emango zaizkio.
- Erronda anitzeko partida: txanden artean, jokalariek zulo bakoitzeko 7 fitxak erabiliz zuloak betetzen dituzte metatutako irabazietatik.Erabat hornitu ezin diren zuloak hutsik geratzen dira, jokalariaren ilararen ezkerreko muturretik hasita itxita eta joko aktibotik kanpo geratzen dira.Aurreko txandaren amaieran geratzen diren kontagailuak harrapatu zituen jokalariak hurrengo txandatik ateratzen du.
- Partida osoa amaitzen da jokalari batek txanda batean 7 fitxa baino gutxiago harrapatzen dituenean eta zulo bakar bat ere ireki ezin duenean.
Harrapatzea
- Errenkada-jabearen lau (Pasu): Erein-maiz baten azken kontagailua zulo batera erortzen bada eta ondoren hutsik dagoen zulo batean, eta hutsetik harantzago dagoen zuloak fitxak baditu, jokalari aktiboak okupatutako zulo horretan dauden fitxa guztiak harrapatzen ditu.Harrapaketa hau arbelaren bi aldeetan gerta daiteke.
- Errenkada-jabearen lau (Pasu): Ereintza-itzulian zehar edozein zulotan kontagailu bat gehitzeak bere zenbateko osoa lau zenbatzailera eramaten badu, lau zenbagailu horiek berehala harrapatzen ditu ilara horren jabe den jokalariak (ereiten ari den edozein dela ere), ereiteko itzulia etenik gabe jarraitzen duen bitartean.
Jokoaren amaiera eta garaipena
- Txanda bat amaitzen da jokalari batek ezin duenean legezko mugimendurik egin;arerioak taulan geratzen diren fitxa guztiak biltzen ditu.
- Harrapatutako kontagailu gehien dituen jokalariak irabaziko du txanda.
Oharrak
- Raja Pasu oso lotuta dago Raja Pasu Mandiri bezalako eskualdeko aldaerekin.Errenkadaren jabeari lau ereiteko multzoak ematen dizkion arau erabakigarriak ereiteko jokalariari ordez, defentsa-dinamika bereizgarria sortzen du, etsaiaren lurraldean sakontzeak atzelariarentzat nahigabeko sariak erraz ekar ditzakeelako.
Source: Mancala World – Raja Pasu