Raja Pasu
نوع بازی: Two-player two-row mancala without stores, 7 holes per row — Indian-style relay sowing; mid-sow fours captured by row owner and pussa leaps beyond an empty landing pit
مرور کلی
راجا پاسو (به معنی "شاه و گاو") یک بازی سنتی مانکالا دو ردیفه است که در هند و سریلانکا انجام می شود.در سال 2000 توسط الکساندر یوهان دی ووگت، انسان شناس و محقق بازی، در طی تحقیقات میدانی در منطقه کلمبو، این بیماری عمدتاً در میان زنان مشاهده شد، اگرچه چندین مرد در جامعه نیز تسلط زیادی بر تاکتیک های آن داشتند.این بازی ترکیبی از کاشت رلهای چند دور به سبک هندی با مکانیسمهای ضبط دوگانه است: ضبطهای جهشی با سوراخ خالی و گرفتن چهار دانه در میان کاشت.از آنجایی که چهار به جای بازیکنی که می کارد به صاحب ردیف تعلق دارد، راجا پاسو نیاز به محاسبه دقیق دارد تا در طول دورهای طولانی به حریف امتیاز ندهد.
صفحه بازی
- ردیفها: 2
- حفرهها در هر ردیف: 7 (14 playing holes total)
- انبارها: None (captured counters are set aside in personal reserves)
- مهرهها در هر حفره در آغاز: 7 (total of 98 seeds)
- هر شرکت کننده هفت سوراخ در ردیف خود را کنترل می کند.
نحوه بازی
- یک بازیکن نوبت خود را با برداشتن تمام شمارنده ها از هر سوراخ اشغال شده در سمت خود و کاشت آنها یک به یک در خلاف جهت عقربه های ساعت در اطراف تخته شروع می کند.
- کاشت از قوانین رله هندی پیروی می کند: وقتی آخرین شمارنده در دست در یک سوراخ قرار می گیرد، بازیکن تمام محتویات سوراخ next را برداشته و در یک دور دیگر به کاشت ادامه می دهد.
- اگر سوراخ بعد از آخرین شمارنده ریخته شده خالی باشد، دور کاشت به پایان می رسد.
- اگر بازیکن هیچ حرکت قانونی در نوبت خود نداشته باشد (طرف او کاملاً خالی است)، بازی یا راند به پایان می رسد و تمام شمارنده های باقی مانده روی تخته به حریف تعلق می گیرد.
- بازی چند دور: بین راندها، بازیکنان با استفاده از 7 شمارنده در هر سوراخ از بردهای انباشته خود، چاله های خود را دوباره پر می کنند.هر سوراخی که نمی تواند به طور کامل تامین شود خالی می ماند، از انتهای سمت چپ ردیف بازیکن بسته می شود و از بازی فعال حذف می شود.بازیکنی که شمارندههای باقیمانده را در پایان دور قبلی به دست آورد، به دور بعدی هدایت میشود.
- یک مسابقه کامل زمانی به پایان می رسد که یک بازیکن کمتر از 7 کانتر را در یک راند بگیرد و نتواند حتی یک سوراخ را باز کند.
تصاحب
- چهار متعلق به صاحب ردیف (Pasu): اگر شمارنده نهایی یک دور کاشت در یک سوراخ به دنبال آن یک سوراخ خالی بیفتد، و سوراخ بلافاصله پس از آن خالی دارای شمارنده باشد، بازیکن فعال تمام شمارندههای آن سوراخ اشغال شده را میگیرد.این گرفتن ممکن است در هر دو طرف تخته رخ دهد.
- چهار متعلق به صاحب ردیف (Pasu): اگر با افزودن شمارنده به هر سوراخی در طول دوره کاشت، تعداد کل آن دقیقاً به چهار شمارنده برسد، آن چهار شمارنده بلافاصله توسط بازیکن صاحب ردیف (صرف نظر از اینکه چه کسی در حال کاشت است) گرفته می شود، در حالی که دور کاشت بدون وقفه ادامه دارد.
پایان بازی و برنده شدن
- یک دور زمانی به پایان می رسد که بازیکن نتواند حرکت قانونی انجام دهد.حریف تمام شمارنده های باقیمانده روی تخته را جمع آوری می کند.
- بازیکنی که بیشترین تعداد شمارنده های گرفته شده را داشته باشد، برنده راند است.
یادداشتها
- راجا پسو ارتباط نزدیکی با انواع منطقه ای مانند راجا پسو ماندری دارد.قانون حیاتی که ست های چهار تایی وسط کاشت را به صاحب ردیف به جای بازیکن کاشت اهدا می کند، پویایی دفاعی متمایز ایجاد می کند، زیرا کاشت در اعماق قلمرو دشمن به راحتی می تواند پاداش های سهوی را برای مدافع به همراه داشته باشد.
Source: Mancala World – Raja Pasu