Raja Pasu
ಆಟದ ಪ್ರಕಾರ: Two-player two-row mancala without stores, 7 holes per row — Indian-style relay sowing; mid-sow fours captured by row owner and pussa leaps beyond an empty landing pit
ಅವಲೋಕನ
ರಾಜಾ ಪಾಸು ("ರಾಜ ಮತ್ತು ಹಸು" ಎಂದು ಸೂಚಿಸುವುದು) ಭಾರತ ಮತ್ತು ಶ್ರೀಲಂಕಾದಲ್ಲಿ ಆಡಲಾಗುವ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಎರಡು-ಸಾಲು ಮಂಕಾಲಾ ಆಟವಾಗಿದೆ.ಮಾನವಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞ ಮತ್ತು ಆಟಗಳ ವಿದ್ವಾಂಸ ಅಲೆಕ್ಸಾಂಡರ್ ಜೋಹಾನ್ ಡಿ ವೂಗ್ಟ್ ಅವರು 2000 ರಲ್ಲಿ ಕೊಲಂಬೊ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಕ್ಷೇತ್ರ ತನಿಖೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ದಾಖಲಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಇದು ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಮಹಿಳೆಯರಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬಂದಿದೆ, ಆದರೂ ಸಮುದಾಯದ ಹಲವಾರು ಪುರುಷರು ಸಹ ಅದರ ತಂತ್ರಗಳ ಬಲವಾದ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಂಡರು.ಆಟವು ನಿರಂತರವಾದ ಭಾರತೀಯ-ಶೈಲಿಯ ಮಲ್ಟಿ-ಲ್ಯಾಪ್ ರಿಲೇ ಬಿತ್ತನೆಯನ್ನು ಡ್ಯುಯಲ್ ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಸಮ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ: ಖಾಲಿ-ಹೋಲ್ ಲೀಪ್ಫ್ರಾಗ್ ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಮಧ್ಯ-ಬಿತ್ತನೆ ನಾಲ್ಕು-ಸೀಡ್ ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ಗಳು.ಬೌಂಡರಿಗಳು ಆಟಗಾರ ಬಿತ್ತುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಸಾಲಿನ ಮಾಲೀಕರಿಗೆ ಸೇರಿರುವುದರಿಂದ, ವಿಸ್ತೃತ ಲ್ಯಾಪ್ಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಎದುರಾಳಿಗೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಉಡುಗೊರೆಯಾಗಿ ನೀಡುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ರಾಜಾ ಪಾಸು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರವನ್ನು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ.
ಬೋರ್ಡ್
- ಸಾಲುಗಳು: 2
- ಸಾಲಿಗೆ ಗುಂಡಿಗಳು: 7 (14 playing holes total)
- ಉಗ್ರಾಣಗಳು: None (captured counters are set aside in personal reserves)
- ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಗುಂಡಿಗೆ ಕಾಯಿಗಳು: 7 (total of 98 seeds)
- ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ತಮ್ಮದೇ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಏಳು ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾರೆ.
ಆಡುವ ವಿಧಾನ
- ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಆಕ್ರಮಿತ ರಂಧ್ರದಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ಕೌಂಟರ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಬೋರ್ಡ್ನ ಸುತ್ತಲೂ ಅಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಒಂದೊಂದಾಗಿ ಬಿತ್ತುವ ಮೂಲಕ ತನ್ನ ಸರದಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ.
- ಬಿತ್ತನೆಯು ಭಾರತೀಯ-ಶೈಲಿಯ ರಿಲೇ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ: ಕೈಯಲ್ಲಿ ಕೊನೆಯ ಕೌಂಟರ್ ಅನ್ನು ರಂಧ್ರದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿದಾಗ, ಆಟಗಾರನು ತಕ್ಷಣದ next ರಂಧ್ರದ ಸಂಪೂರ್ಣ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಲ್ಯಾಪ್ನಲ್ಲಿ ಬಿತ್ತನೆಯನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತಾನೆ.
- ಕೊನೆಯದಾಗಿ ಕೈಬಿಟ್ಟ ಕೌಂಟರ್ನ ಕೆಳಗಿನ ರಂಧ್ರವು ಖಾಲಿಯಾಗಿದ್ದರೆ, ಬಿತ್ತನೆಯ ಲ್ಯಾಪ್ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
- ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಕಾನೂನು ಕ್ರಮವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ (ಅವರ ಭಾಗವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಖಾಲಿಯಾಗಿರುತ್ತದೆ), ಆಟ ಅಥವಾ ಸುತ್ತು ಮುಕ್ತಾಯವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮಂಡಳಿಯಲ್ಲಿ ಉಳಿದಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಕೌಂಟರ್ಗಳನ್ನು ಎದುರಾಳಿಗೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ.
- ಬಹು-ಸುತ್ತಿನ ಪಂದ್ಯದ ಆಟ: ಸುತ್ತುಗಳ ನಡುವೆ, ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಸಂಚಿತ ಗೆಲುವಿನಿಂದ ಪ್ರತಿ ರಂಧ್ರಕ್ಕೆ 7 ಕೌಂಟರ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ತಮ್ಮ ಪಿಟ್ಗಳನ್ನು ಮರುಪೂರಣ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸರಬರಾಜು ಮಾಡಲಾಗದ ಯಾವುದೇ ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ಖಾಲಿ ಬಿಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆಟಗಾರನ ಸಾಲಿನ ಎಡ ತುದಿಯಿಂದ ಮುಚ್ಚಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಕ್ರಿಯ ಆಟದಿಂದ ಹೊರಗಿಡಲಾಗುತ್ತದೆ.ಹಿಂದಿನ ಸುತ್ತಿನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಉಳಿದ ಕೌಂಟರ್ಗಳನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಂಡ ಆಟಗಾರನು ಮುಂದಿನ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಮುನ್ನಡೆ ಸಾಧಿಸುತ್ತಾನೆ.
- ಆಟಗಾರನು ಒಂದು ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ 7ಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಕೌಂಟರ್ಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿದಾಗ ಮತ್ತು ಒಂದೇ ರಂಧ್ರವನ್ನು ಸಹ ತೆರೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದಾಗ ಪೂರ್ಣ ಪಂದ್ಯವು ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆ
- ಸಾಲು ಮಾಲೀಕನ ನಾಲ್ಕು (Pasu): ಬಿತ್ತನೆಯ ಲ್ಯಾಪ್ನ ಅಂತಿಮ ಕೌಂಟರ್ ಖಾಲಿ ರಂಧ್ರದ ನಂತರ ರಂಧ್ರಕ್ಕೆ ಬಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಖಾಲಿ ರಂಧ್ರದ ಆಚೆಗಿನ ರಂಧ್ರವು ಕೌಂಟರ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಸಕ್ರಿಯ ಆಟಗಾರನು ಆ ಆಕ್ರಮಿತ ರಂಧ್ರದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಕೌಂಟರ್ಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುತ್ತಾನೆ.ಈ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಿಕೆಯು ಬೋರ್ಡ್ನ ಎರಡೂ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸಬಹುದು.
- ಸಾಲು ಮಾಲೀಕನ ನಾಲ್ಕು (Pasu): ಬಿತ್ತನೆಯ ಲ್ಯಾಪ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ರಂಧ್ರಕ್ಕೆ ಕೌಂಟರ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದರಿಂದ ಅದರ ಒಟ್ಟು ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ನಾಲ್ಕು ಕೌಂಟರ್ಗಳಿಗೆ ತಂದರೆ, ಆ ನಾಲ್ಕು ಕೌಂಟರ್ಗಳನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಆ ಸಾಲನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನು (ಯಾರು ಬಿತ್ತುತ್ತಿದ್ದರೂ ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ) ಸೆರೆಹಿಡಿಯುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಬಿತ್ತನೆ ಲ್ಯಾಪ್ ಅಡೆತಡೆಯಿಲ್ಲದೆ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ.
ಆಟದ ಅಂತ್ಯ ಮತ್ತು ಗೆಲುವು
- ಆಟಗಾರನು ಕಾನೂನು ಕ್ರಮ ಕೈಗೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದಾಗ ಒಂದು ಸುತ್ತು ಮುಕ್ತಾಯವಾಗುತ್ತದೆ;ಎದುರಾಳಿಯು ಮಂಡಳಿಯಲ್ಲಿ ಉಳಿದಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಕೌಂಟರ್ಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತಾನೆ.
- ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಂಡ ಕೌಂಟರ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.
ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು
- ರಾಜಾ ಪಸು, ರಾಜಾ ಪಸು ಮಂದಿರಿಯಂತಹ ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ರೂಪಾಂತರಗಳೊಂದಿಗೆ ನಿಕಟ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿದೆ.ಬಿತ್ತುವ ಆಟಗಾರನ ಬದಲಿಗೆ ಸಾಲು ಮಾಲೀಕರಿಗೆ ನಾಲ್ಕು ಮಧ್ಯ-ಬಿತ್ತನೆಯ ಸೆಟ್ಗಳನ್ನು ನೀಡುವ ನಿರ್ಣಾಯಕ ನಿಯಮವು ಒಂದು ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಡೈನಾಮಿಕ್ ಅನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಶತ್ರು ಪ್ರದೇಶದ ಆಳವಾಗಿ ಬಿತ್ತುವಿಕೆಯು ರಕ್ಷಕನಿಗೆ ಸುಲಭವಾಗಿ ಅಜಾಗರೂಕ ಬಹುಮಾನಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.
Source: Mancala World – Raja Pasu