Raja Pasu
Aina ya mchezo: Two-player two-row mancala without stores, 7 holes per row — Indian-style relay sowing; mid-sow fours captured by row owner and pussa leaps beyond an empty landing pit
Muhtasari
Raja Pasu (ikimaanisha "mfalme na ng'ombe") ni mchezo wa jadi wa safu mbili za mancala unaochezwa nchini India na Sri Lanka.Imeandikwa na mwanaanthropolojia na msomi wa michezo Alexander Johan de Voogt mwaka wa 2000 wakati wa uchunguzi wa nyanjani katika eneo la Colombo, ilizingatiwa hasa miongoni mwa wanawake, ingawa wanaume kadhaa katika jumuiya pia walidumisha amri kali ya mbinu zake.Mchezo huu unachanganya upandaji unaoendelea wa mtindo wa Kihindi wa kupeana kwa mizunguko mingi na mbinu za kunasa mara mbili: kunasa leapfrog ya shimo tupu na kunasa mbegu nne za katikati ya mbegu.Kwa sababu nne ni za mmiliki wa safu badala ya mchezaji anayepanda, Raja Pasu anadai hesabu ya uangalifu ili kuepuka kumpa mpinzani pointi wakati wa mizunguko mirefu.
Ubao
- Safu: 2
- Mashimo kwa kila safu: 7 (14 playing holes total)
- Maghala: None (captured counters are set aside in personal reserves)
- Vifaa kwa shimo mwanzoni: 7 (total of 98 seeds)
- Kila mshiriki anadhibiti mashimo saba kwenye safu yake.
Jinsi ya Kucheza
- Mchezaji huanza zamu yake kwa kuchukua vihesabio vyote kutoka kwa shimo lolote lililo upande wake na kuzipanda moja baada ya nyingine kinyume cha saa kuzunguka ubao.
- Kupanda hufuata sheria za upeanaji wa maji kwa mtindo wa Kihindi: counter counter ya mwisho mkononi inapowekwa kwenye shimo, mchezaji huchukua maudhui yote ya shimo la next na kuendelea kupanda kwenye paja lingine.
- Iwapo shimo linalofuata kaunta iliyodondoshwa mwisho ni tupu, paja la kupanda huisha.
- Ikiwa mchezaji hana harakati za kisheria kwa zamu yake (upande wao hauko wazi), mchezo au raundi itakamilika, na vihesabio vyote vilivyobaki kwenye ubao vitatolewa kwa mpinzani.
- Uchezaji wa mechi ya raundi nyingi: kati ya raundi, wachezaji hujaza mashimo yao kwa kutumia vihesabio 7 kwa kila shimo kutoka kwa ushindi wao uliokusanywa.Mashimo yoyote ambayo hayawezi kutolewa kikamilifu huachwa tupu, yamefungwa kuanzia mwisho wa kushoto wa safu mlalo ya mchezaji na kutengwa kwenye uchezaji unaoendelea.Mchezaji aliyenasa vihesabio vilivyosalia mwishoni mwa raundi ya awali huongoza kutoka kwa raundi inayofuata.
- Mechi kamili inakamilika wakati mchezaji ananasa vihesabio chini ya 7 katika raundi na hawezi kufungua hata shimo moja.
Kuteka
- Nne za mmiliki wa safu (Pasu): Ikiwa kihesabu cha mwisho cha paja la kupanda kitaanguka kwenye shimo likifuatwa na shimo tupu, na shimo mara moja zaidi ya hilo tupu lina vihesabio, kichezaji kinachotumika hunasa vihesabio vyote kwenye shimo hilo lililokaliwa.Ukamataji huu unaweza kutokea upande wowote wa ubao.
- Nne za mmiliki wa safu (Pasu): Ikiwa kuongeza kihesabu kwenye shimo lolote wakati wa mzunguko wa kupanda huleta jumla ya hesabu yake hadi vihesabio vinne haswa, vihesabio hivyo vinne hunaswa mara moja na mchezaji anayemiliki safu hiyo (bila kujali ni nani anayepanda), huku mzunguko wa kupanda ukiendelea bila kukatizwa.
Mwisho wa Mchezo na Mshindi
- Mzunguko unahitimisha wakati mchezaji hawezi kufanya hatua ya kisheria;adui hukusanya vihesabio vyote vilivyobaki ubaoni.
- Mchezaji aliye na jumla ya juu zaidi ya vihesabio vilivyonaswa hushinda raundi.
Maelezo
- Raja Pasu inahusiana kwa karibu na anuwai za kikanda kama Raja Pasu Mandiri.Kanuni muhimu ya kutoa seti nne za kati ya nguruwe kwa wamiliki wa safu mlalo badala ya mchezaji anayepanda hutengeneza hali madhubuti ya ulinzi, kwani kupanda katika eneo la adui kunaweza kwa urahisi kutoa fadhila za bila kukusudia kwa mlinzi.
Source: Mancala World – Raja Pasu