Raja Pasu
Spēles veids: Two-player two-row mancala without stores, 7 holes per row — Indian-style relay sowing; mid-sow fours captured by row owner and pussa leaps beyond an empty landing pit
Pārskats
Raja Pasu (nozīmē "karalis un govs") ir tradicionāla divu rindu mankalas spēle, ko spēlē Indijā un Šrilankā.To dokumentēja antropologs un spēļu zinātnieks Aleksandrs Johans de Voogts 2000. gadā, veicot lauka izmeklējumus Kolombo reģionā, un tas tika novērots galvenokārt sieviešu vidū, lai gan vairāki vīrieši sabiedrībā stingri pārvaldīja tās taktiku.Spēlē ir apvienota nepārtraukta indiešu stila vairāku apļu stafetes sēšana ar diviem uztveršanas mehānismiem: tukša cauruma lēciena uztveršana un četru sēklu tveršana sivēnmātes vidū.Tā kā četrinieki pieder rindas īpašniekam, nevis spēlētājam, kurš sēj, Raja Pasu pieprasa rūpīgu aprēķinu, lai izvairītos no punktu dāvināšanas pretiniekam pagarināto apļu laikā.
Galdiņš
- Rindas: 2
- Bedres rindā: 7 (14 playing holes total)
- Krātuves: None (captured counters are set aside in personal reserves)
- Figūriņu bedrē sākumā: 7 (total of 98 seeds)
- Katrs dalībnieks kontrolē septiņas bedrītes savā rindā.
Kā spēlēt
- Spēlētājs sāk savu gājienu, paņemot visus skaitītājus no jebkuras aizņemtas bedrītes savā pusē un iesējot tos pa vienam pretēji pulksteņrādītāja virzienam ap dēli.
- Sēšana notiek saskaņā ar indiešu stila stafetes noteikumiem: kad bedrē tiek ievietots pēdējais rokā esošais skaitītājs, spēlētājs paņem visu tūlītējās next bedres saturu un turpina sēt citā aplī.
- Ja bedre aiz pēdējā nomestā skaitītāja ir tukša, sēšanas aplis beidzas.
- Ja spēlētājam savā gājienā nav neviena likumīga gājiena (viņa puse ir pilnīgi brīva), spēle vai raunds beidzas, un visi atlikušie skaitītāji uz galda tiek piešķirti pretiniekam.
- Vairāku raundu spēļu spēle: starp raundiem spēlētāji no uzkrātajiem laimestiem aizpilda savas bedrītes, izmantojot 7 skaitītājus katrā bedrītē.Visas bedrītes, kuras nevar pilnībā aizpildīt, tiek atstātas tukšas, aizvērtas, sākot no spēlētāja rindas kreisā gala, un izslēgtas no aktīvās spēles.Spēlētājs, kurš iepriekšējā raunda beigās sagūstīja atlikušos skaitītājus, iziet no nākamās kārtas.
- Pilns mačs beidzas, kad spēlētājs raundā gūst mazāk par 7 skaitītājiem un nespēj atvērt pat vienu bedrīti.
Tveršana
- Rindas īpašnieka četri (Pasu): Ja sēšanas apļa pēdējais skaitītājs iekrīt bedrē, kam seko tukša bedre, un bedrē, kas atrodas tieši aiz šī tukšā, ir skaitītāji, aktīvais spēlētājs uztver visus skaitītājus šajā aizņemtajā bedrē.Šī uztveršana var notikt abās dēļa pusēs.
- Rindas īpašnieka četri (Pasu): Ja skaitītāja pievienošana jebkurai bedrītei sēšanas apļa laikā palielina to kopējo skaitu tieši līdz četriem skaitītājiem, šos četrus skaitītājus nekavējoties fiksē spēlētājs, kuram pieder šī rinda (neatkarīgi no tā, kurš sēj), kamēr sēšanas aplis turpinās bez pārtraukuma.
Spēles beigas un uzvaras
- Raunds beidzas, kad spēlētājs nevar veikt likumīgu gājienu;pretinieks savāc visus atlikušos skaitītājus uz galda.
- Raundu uzvar spēlētājs ar lielāko notverto skaitītāju kopskaitu.
Piezīmes
- Raja Pasu ir cieši saistīts ar reģionālajiem variantiem, piemēram, Raja Pasu Mandiri.Izšķirošais noteikums, saskaņā ar kuru sivēnmātes vidū tiek piešķirti četri komplekti rindas īpašniekam, nevis sējējam, rada izteiktu aizsardzības dinamiku, jo, sējot dziļi ienaidnieka teritorijā, aizsargs var viegli iegūt netīšus balvas.
Source: Mancala World – Raja Pasu