Raja Pasu
Jenis permainan: Two-player two-row mancala without stores, 7 holes per row — Indian-style relay sowing; mid-sow fours captured by row owner and pussa leaps beyond an empty landing pit
Gambaran Keseluruhan
Raja Pasu (memaksudkan "raja dan lembu") ialah permainan mancala dua baris tradisional yang dimainkan di India dan Sri Lanka.Didokumenkan oleh ahli antropologi dan sarjana permainan Alexander Johan de Voogt pada tahun 2000 semasa penyiasatan lapangan di rantau Colombo, ia diperhatikan terutamanya dalam kalangan wanita, walaupun beberapa lelaki dalam komuniti itu juga mengekalkan penguasaan taktiknya yang kuat.Permainan ini menggabungkan penyemaian geganti berbilang pusingan gaya India yang berterusan dengan mekanisme tangkapan dua: tangkapan lompat lubang kosong dan tangkapan empat biji tabur pertengahan.Kerana empat kepunyaan pemilik barisan dan bukannya pemain yang menyemai, Raja Pasu menuntut pengiraan yang teliti untuk mengelak pemberian mata kepada lawan semasa pusingan panjang.
Papan
- Baris: 2
- Lubang setiap baris: 7 (14 playing holes total)
- Jelapang: None (captured counters are set aside in personal reserves)
- Keping setiap lubang pada permulaan: 7 (total of 98 seeds)
- Setiap peserta mengawal tujuh lubang dalam barisan mereka sendiri.
Cara Bermain
- Seorang pemain memulakan giliran mereka dengan mengambil semua pembilang dari mana-mana lubang yang diduduki di sebelah mereka sendiri dan menyemainya satu demi satu mengikut lawan jam di sekeliling papan.
- Menyemai mengikut peraturan berganti-ganti gaya India: apabila kaunter terakhir di tangan diletakkan ke dalam lubang, pemain mengambil keseluruhan kandungan lubang next serta-merta dan terus menyemai dalam pusingan lain.
- Jika lubang yang mengikuti kaunter terakhir yang dijatuhkan kosong, pusingan menyemai akan tamat.
- Jika pemain tidak mempunyai tindakan undang-undang pada giliran mereka (pihak mereka kosong sepenuhnya), permainan atau pusingan berakhir, dan semua baki kaunter di papan akan diberikan kepada pihak lawan.
- Permainan perlawanan berbilang pusingan: antara pusingan, pemain mengisi semula lubang mereka menggunakan 7 pembilang setiap lubang daripada kemenangan terkumpul mereka.Mana-mana lubang yang tidak dapat dibekalkan sepenuhnya dibiarkan kosong, ditutup bermula dari hujung kiri baris pemain, dan dikecualikan daripada permainan aktif.Pemain yang menawan baki baki pada akhir pusingan sebelumnya mendahului pusingan seterusnya.
- Perlawanan penuh berakhir apabila pemain menangkap kurang daripada 7 pembilang dalam satu pusingan dan tidak dapat membuka walaupun satu lubang.
Menangkap
- Empat milik pemilik baris (Pasu): Jika kaunter terakhir pusingan menyemai jatuh ke dalam lubang diikuti dengan lubang kosong, dan lubang sejurus selepas yang kosong itu mengandungi kaunter, pemain aktif menangkap semua kaunter dalam lubang yang diduduki itu.Tangkapan ini mungkin berlaku pada kedua-dua belah papan.
- Empat milik pemilik baris (Pasu): Jika menambah pembilang pada mana-mana lubang semasa pusingan menyemai menjadikan jumlah kiraannya tepat empat pembilang, empat pembilang tersebut serta-merta ditangkap oleh pemain yang memiliki barisan itu (tanpa mengira siapa yang menyemai), manakala pusingan menyemai diteruskan tanpa gangguan.
Tamat Permainan dan Kemenangan
- Pusingan berakhir apabila pemain tidak boleh membuat langkah undang-undang;musuh mengumpul semua pembilang yang tinggal di papan.
- Pemain dengan jumlah pembilang yang paling banyak ditangkap memenangi pusingan itu.
Nota
- Raja Pasu berkait rapat dengan varian serantau seperti Raja Pasu Mandiri.Peraturan penting yang memberikan set pertengahan tabur empat kepada pemilik baris dan bukannya pemain penyemai mewujudkan dinamik pertahanan yang berbeza, kerana menyemai jauh ke dalam wilayah musuh dengan mudah boleh menghasilkan hadiah yang tidak disengajakan untuk pemain pertahanan.
Source: Mancala World – Raja Pasu