Raja Pasu
খেলার ধরন: Two-player two-row mancala without stores, 7 holes per row — Indian-style relay sowing; mid-sow fours captured by row owner and pussa leaps beyond an empty landing pit
সারসংক্ষেপ
রাজা পাসু ("রাজা এবং গরু" বোঝায়) একটি ঐতিহ্যবাহী দুই-সারি মানকালা খেলা যা ভারত এবং শ্রীলঙ্কায় খেলা হয়।কলম্বো অঞ্চলে মাঠ তদন্তের সময় 2000 সালে নৃবিজ্ঞানী এবং গেমস পণ্ডিত আলেকজান্ডার জোহান ডি ভোগট দ্বারা নথিভুক্ত করা হয়েছে, এটি প্রাথমিকভাবে মহিলাদের মধ্যে লক্ষ্য করা গেছে, যদিও সম্প্রদায়ের বেশ কয়েকটি পুরুষও এর কৌশলগুলির একটি শক্তিশালী কমান্ড বজায় রেখেছে।গেমটি অবিচ্ছিন্ন ভারতীয়-শৈলী মাল্টি-ল্যাপ রিলে বপনের সাথে ডুয়াল ক্যাপচার মেকানিজমের সমন্বয় করে: খালি-গর্ত লিপফ্রগ ক্যাপচার এবং মিড-সো চার-বীজ ক্যাপচার।যেহেতু চারটি খেলোয়াড়ের বীজ বপনের পরিবর্তে সারির মালিকের অন্তর্গত, রাজা পাসু বর্ধিত ল্যাপের সময় প্রতিপক্ষকে পয়েন্ট উপহার দেওয়া এড়াতে সাবধানতার সাথে গণনার দাবি করেন।
খেলার বোর্ড
- সারি: 2
- সারি প্রতি গর্ত: 7 (14 playing holes total)
- শস্যভাণ্ডার: None (captured counters are set aside in personal reserves)
- শুরুতে প্রতি গর্তে গুটি: 7 (total of 98 seeds)
- প্রতিটি অংশগ্রহণকারী তাদের নিজস্ব সারির সাতটি গর্ত নিয়ন্ত্রণ করে।
কীভাবে খেলবেন
- একজন খেলোয়াড় তাদের পালা শুরু করে যে কোন দখলকৃত গর্ত থেকে সমস্ত কাউন্টারকে তাদের নিজের দিকে নিয়ে এবং বোর্ডের চারপাশে ঘড়ির কাঁটার বিপরীতে একের পর এক বপন করে।
- বপন ভারতীয়-শৈলীর রিলে নিয়ম অনুসরণ করে: যখন হাতে থাকা শেষ কাউন্টারটি একটি গর্তে স্থাপন করা হয়, প্লেয়ারটি অবিলম্বে next গর্তের সম্পূর্ণ বিষয়বস্তু তুলে নেয় এবং অন্য কোলে বপন চালিয়ে যায়।
- যদি শেষ ড্রপ কাউন্টারের নীচের গর্তটি খালি থাকে তবে বপনের ল্যাপ শেষ হয়।
- যদি খেলোয়াড়ের পালাক্রমে কোন আইনি পদক্ষেপ না থাকে (তাদের পাশ সম্পূর্ণ খালি), খেলা বা রাউন্ড শেষ হয়, এবং বোর্ডের সমস্ত অবশিষ্ট কাউন্টার প্রতিপক্ষকে প্রদান করা হয়।
- মাল্টি-রাউন্ড ম্যাচ খেলা: রাউন্ডের মধ্যে, খেলোয়াড়রা তাদের সঞ্চিত জয় থেকে গর্ত প্রতি 7টি কাউন্টার ব্যবহার করে তাদের গর্তগুলি পুনরায় পূরণ করে।যে কোনও গর্ত যা সম্পূর্ণরূপে সরবরাহ করা যায় না সেগুলি খালি রাখা হয়, খেলোয়াড়ের সারির বাম প্রান্ত থেকে শুরু করে বন্ধ করা হয় এবং সক্রিয় খেলা থেকে বাদ দেওয়া হয়।যে খেলোয়াড় পূর্ববর্তী রাউন্ডের শেষে অবশিষ্ট কাউন্টারগুলি ক্যাপচার করেছে সে পরবর্তী রাউন্ডে চলে যায়।
- একটি পূর্ণ ম্যাচ শেষ হয় যখন একজন খেলোয়াড় একটি রাউন্ডে 7টিরও কম কাউন্টার ক্যাপচার করে এবং এমনকি একটি গর্তও খুলতে অক্ষম হয়।
সংগ্রহ
- সারির মালিকের চার (Pasu): যদি একটি বীজ বপনের শেষ কাউন্টারটি একটি গর্তে পড়ে যার পরে একটি খালি গর্ত থাকে, এবং সেই খালিটির বাইরের গর্তটিতে কাউন্টার থাকে, সক্রিয় প্লেয়ারটি সেই দখলকৃত গর্তে সমস্ত কাউন্টারকে ক্যাপচার করে।এই ক্যাপচার বোর্ডের উভয় পাশে ঘটতে পারে।
- সারির মালিকের চার (Pasu): যদি বপনের সময় কোনো গর্তে একটি কাউন্টার যোগ করলে তার মোট গণনা ঠিক চারটি কাউন্টারে নিয়ে আসে, সেই চারটি কাউন্টার অবিলম্বে সেই সারির মালিক খেলোয়াড় দ্বারা ক্যাপচার করা হয় (কে বপন করছেন তা নির্বিশেষে), যখন বপনের ল্যাপটি নিরবচ্ছিন্নভাবে এগিয়ে যায়।
খেলার সমাপ্তি ও জয়
- একটি রাউন্ড শেষ হয় যখন একজন খেলোয়াড় আইনি পদক্ষেপ নিতে পারে না;প্রতিপক্ষ বোর্ডে অবশিষ্ট সমস্ত কাউন্টার সংগ্রহ করে।
- সর্বোচ্চ মোট ক্যাপচার কাউন্টার সহ প্লেয়ার রাউন্ড জিতেছে।
নোট
- রাজা পাসু রাজা পাসু মন্দিরির মতো আঞ্চলিক রূপের সাথে ঘনিষ্ঠভাবে সম্পর্কিত।বীজ বপনকারী খেলোয়াড়ের পরিবর্তে সারির মালিককে চারটির মধ্য-বপনের সেট প্রদান করার গুরুত্বপূর্ণ নিয়মটি একটি স্বতন্ত্র প্রতিরক্ষামূলক গতিশীলতা তৈরি করে, কারণ শত্রু অঞ্চলের গভীরে বপন করা ডিফেন্ডারের জন্য সহজেই অজান্তেই অনুগ্রহ লাভ করতে পারে।
Source: Mancala World – Raja Pasu