Raja Pasu
Speltipe: Two-player two-row mancala without stores, 7 holes per row — Indian-style relay sowing; mid-sow fours captured by row owner and pussa leaps beyond an empty landing pit
Oorsig
Raja Pasu (wat "koning en koei" beteken) is 'n tradisionele tweery mancala-speletjie wat in Indië en Sri Lanka gespeel word.Gedokumenteer deur antropoloog en spelwetenskaplike Alexander Johan de Voogt in 2000 tydens veldondersoeke in die Colombo-streek, is dit hoofsaaklik onder vroue waargeneem, hoewel verskeie mans in die gemeenskap ook 'n sterk beheer oor sy taktiek gehandhaaf het.Die speletjie kombineer aaneenlopende Indiese-styl multi-rondte-aflos-saai met dubbele vangmeganismes: leëgat-springpad-vange en middelsaai-viersaad-vange.Omdat viere aan die eienaar van die ry behoort eerder as die speler wat saai, eis Raja Pasu noukeurige berekening om te verhoed dat die opponent tydens verlengde rondtes geskenkpunte gee.
Bord
- Rye: 2
- Pute per ry: 7 (14 playing holes total)
- Graanskure: None (captured counters are set aside in personal reserves)
- Stukke per put aan die begin: 7 (total of 98 seeds)
- Elke deelnemer beheer die sewe putjies in hul eie ry.
Hoe om te speel
- 'n Speler begin sy beurt deur alle tellers van enige besette gat aan hul eie kant te neem en hulle een vir een antikloksgewys om die bord te saai.
- Saai volg Indiese-styl aflosreëls: wanneer die laaste teller in die hand in 'n gat geplaas word, tel die speler die hele inhoud van die onmiddellike next gat op en gaan voort om in 'n ander rondte te saai.
- As die gat wat volg op die toonbank wat laaste laat val is, leeg is, eindig die saairondte.
- As die speler geen wettige beweging op sy beurt het nie (hul kant is heeltemal vakant), eindig die wedstryd of rondte, en alle oorblywende tellers op die bord word aan die teenstander toegeken.
- Multi-ronde wedstrydspel: tussen rondtes vul spelers hul kuipe met 7 tellers per putjie uit hul opgehoopte winste.Enige gate wat nie ten volle voorsien kan word nie, word leeg gelaat, gesluit vanaf die linkerkant van die speler se ry, en uitgesluit van aktiewe spel.Die speler wat die oorblywende tellers aan die einde van die vorige rondte verower het, lei na die volgende rondte.
- 'n Volledige wedstryd eindig wanneer 'n speler minder as 7 tellers in 'n rondte vang en nie in staat is om selfs 'n enkele putjie oop te maak nie.
Vang
- Vier van die ryeienaar (Pasu): As die laaste teller van 'n saairondte in 'n gat val, gevolg deur 'n leë gat, en die gat direk anderkant daardie leë een bevat tellers, vang die aktiewe speler alle tellers in daardie besette gat.Hierdie vang kan aan weerskante van die bord plaasvind.
- Vier van die ryeienaar (Pasu): As die byvoeging van 'n teller by enige gat tydens 'n saairondte sy totale telling op presies vier tellers bring, word daardie vier tellers onmiddellik gevang deur die speler wat daardie ry besit (ongeag wie saai), terwyl die saairondte ononderbroke voortgaan.
Einde van die spel en wen
- 'n Rondte eindig wanneer 'n speler nie 'n wettige skuif kan maak nie;die teëstander versamel alle oorblywende tellers op die bord.
- Die speler met die hoogste totaal van gevange tellers wen die rondte.
Notas
- Raja Pasu is nou verwant aan streeksvariante soos Raja Pasu Mandiri.Die deurslaggewende reël om middelsaai-stelle van vier aan die ryeienaar eerder as die saaispeler toe te ken, skep 'n duidelike verdedigingsdinamiek, aangesien saai diep in vyandelike gebied maklik onbedoelde belonings vir die verdediger kan oplewer.
Source: Mancala World – Raja Pasu