Raja Pasu
Žaidimo tipas: Two-player two-row mancala without stores, 7 holes per row — Indian-style relay sowing; mid-sow fours captured by row owner and pussa leaps beyond an empty landing pit
Apžvalga
Raja Pasu (reiškia „karalius ir karvė“) yra tradicinis dviejų eilių mankalos žaidimas, žaidžiamas Indijoje ir Šri Lankoje.Antropologas ir žaidimų mokslininkas Aleksandras Johanas de Voogtas dokumentavo 2000 m. Kolombo regione atlikdamas lauko tyrimus. Jis buvo pastebėtas daugiausia tarp moterų, nors keli vyrai bendruomenėje taip pat tvirtai valdė jos taktiką.Žaidime derinamas nuolatinis indiško stiliaus kelių ratų estafetinis sėjimas su dviem fiksavimo mechanizmais: tuščių skylių šuoliukų fiksavimu ir keturių sėklų fiksavimu viduryje.Kadangi ketvertukai priklauso eilės savininkui, o ne sėjančiam žaidėjui, Raja Pasu reikalauja kruopštaus skaičiavimo, kad nedovanotų taškų priešininkui ilgų ratų metu.
Lentelė
- Eilutės: 2
- Langelių eilutėje: 7 (14 playing holes total)
- Saugyklos: None (captured counters are set aside in personal reserves)
- Figūrėlių langelyje pradžioje: 7 (total of 98 seeds)
- Kiekvienas dalyvis valdo septynias duobutes savo eilėje.
Kaip žaisti
- Žaidėjas pradeda savo eilę paėmęs visus skaitiklius iš bet kurios savo pusėje esančios duobės ir sėdamas juos po vieną prieš laikrodžio rodyklę aplink lentą.
- Sėjama pagal indiško stiliaus estafetės taisykles: kai paskutinis rankoje esantis skaitiklis įdedamas į duobutę, žaidėjas paima visą tiesioginės next duobutės turinį ir tęsia sėją kitame rate.
- Jei anga po paskutinio numesto skaitiklio tuščia, sėjos ratas baigiasi.
- Jei žaidėjas savo ruožtu neturi teisėto ėjimo (jo pusė yra visiškai laisva), žaidimas arba raundas baigiasi ir visi likę skaitikliai ant lentos yra skiriami priešininkui.
- Kelių raundų žaidimas: tarp raundų žaidėjai užpildo savo duobes, naudodami 7 skaitiklius kiekvienoje duobutėje iš savo sukauptų laimėjimų.Visos skylės, kurių negalima užpildyti iki galo, paliekamos tuščios, uždaromos pradedant nuo kairiojo žaidėjo eilės galo ir neįtraukiamos į aktyvų žaidimą.Žaidėjas, kuris užėmė likusius skaitiklius praėjusio raundo pabaigoje, pirmauja kitame raunde.
- Visas mačas baigiasi, kai žaidėjas per raundą paima mažiau nei 7 skaitiklius ir negali atidaryti nė vienos duobutės.
Kirtimas
- Eilutės savininko keturi (Pasu): Jei paskutinis sėjos rato skaitiklis patenka į skylę, po kurios yra tuščia skylė, o iš karto už tuščios skylės yra skaitikliai, aktyvus žaidėjas užfiksuoja visus tos užimtos duobės skaitiklius.Šis užfiksavimas gali įvykti bet kurioje lentos pusėje.
- Eilutės savininko keturi (Pasu): Jei sėjos rato metu prie bet kurios skylės pridėjus skaitiklį, bendras jų skaičius pasiekia lygiai keturis skaitiklius, tuos keturis skaitiklius iškart užfiksuoja žaidėjas, kuriam priklauso ta eilė (neatsižvelgiant į tai, kas sėja), o sėjimo ratas vyksta nepertraukiamai.
Žaidimo pabaiga ir pergalė
- Raundas baigiasi, kai žaidėjas negali atlikti teisėto ėjimo;priešas surenka visus lentoje likusius skaitiklius.
- Žaidėjas, turintis daugiausiai užfiksuotų skaitiklių, laimi raundą.
Pastabos
- Raja Pasu yra glaudžiai susijęs su regioniniais variantais, tokiais kaip Raja Pasu Mandiri.Esminė taisyklė, pagal kurią vidurio paršavedžių rinkiniai skiriami po keturis eilės savininkui, o ne sėjančiam žaidėjui, sukuria aiškią gynybos dinamiką, nes sėjant giliai į priešo teritoriją gynėjas gali lengvai duoti netyčinių dovanų.
Source: Mancala World – Raja Pasu