Raja Pasu
کھیل کی قسم: Two-player two-row mancala without stores, 7 holes per row — Indian-style relay sowing; mid-sow fours captured by row owner and pussa leaps beyond an empty landing pit
جائزہ
راجا پاسو ("بادشاہ اور گائے" کی علامت) بھارت اور سری لنکا میں کھیلا جانے والا ایک روایتی دو قطار والا مینکالا کھیل ہے۔ماہر بشریات اور کھیلوں کے اسکالر الیگزینڈر جوہان ڈی ووگٹ کے ذریعہ 2000 میں کولمبو کے علاقے میں فیلڈ تحقیقات کے دوران دستاویزی، یہ بنیادی طور پر خواتین میں دیکھا گیا تھا، حالانکہ کمیونٹی کے کئی مردوں نے بھی اس کی حکمت عملی پر مضبوط کمانڈ برقرار رکھی تھی۔یہ گیم مسلسل ہندوستانی طرز کے ملٹی لیپ ریلے بوائی کو ڈوئل کیپچر میکانزم کے ساتھ جوڑتا ہے: خالی سوراخ والے لیپ فراگ کیپچرز اور مڈ-سو فور سیڈ کیپچرز۔کیونکہ چوکے کھلاڑی کے بونے کے بجائے قطار کے مالک کے ہوتے ہیں، راجہ پاسو نے محتاط حساب کتاب کا مطالبہ کیا ہے تاکہ لمبے لیپ کے دوران مخالف کو پوائنٹس دینے سے گریز کیا جا سکے۔
کھیل کا تختہ
- قطاریں: 2
- قطار میں گڑھے: 7 (14 playing holes total)
- اناج گھر: None (captured counters are set aside in personal reserves)
- شروع میں ہر گڑھے میں گوٹیاں: 7 (total of 98 seeds)
- ہر شریک اپنی قطار میں سات سوراخوں کو کنٹرول کرتا ہے۔
کھیلنے کا طریقہ
- ایک کھلاڑی اپنی باری کا آغاز کسی بھی زیر قبضہ سوراخ سے تمام کاؤنٹرز کو اپنی طرف لے کر اور بورڈ کے گرد گھڑی کی سمت میں ایک ایک کرکے بو کر کرتا ہے۔
- بوائی ہندوستانی طرز کے ریلے کے اصولوں کی پیروی کرتی ہے: جب ہاتھ میں آخری کاؤنٹر ایک سوراخ میں رکھا جاتا ہے، تو کھلاڑی فوری next سوراخ کے تمام مواد کو اٹھا لیتا ہے اور دوسری گود میں بوائی جاری رکھتا ہے۔
- اگر آخری گرے ہوئے کاؤنٹر کے بعد سوراخ خالی ہے، تو بوائی کی گود ختم ہو جاتی ہے۔
- اگر کھلاڑی کے پاس اپنی باری پر کوئی قانونی اقدام نہیں ہے (ان کی طرف مکمل طور پر خالی ہے)، کھیل یا راؤنڈ اختتام پذیر ہوتا ہے، اور بورڈ پر باقی تمام کاؤنٹرز مخالف کو دیئے جاتے ہیں۔
- ملٹی راؤنڈ میچ کھیل: راؤنڈز کے درمیان، کھلاڑی اپنی جمع کردہ جیت سے 7 کاؤنٹرز فی سوراخ کا استعمال کرتے ہوئے اپنے گڑھے بھرتے ہیں۔کوئی بھی سوراخ جو مکمل طور پر فراہم نہیں کیا جا سکتا خالی چھوڑ دیا جاتا ہے، کھلاڑی کی قطار کے بائیں سرے سے شروع ہوتے ہوئے بند کر دیا جاتا ہے، اور فعال کھیل سے خارج کر دیا جاتا ہے۔جس کھلاڑی نے پچھلے راؤنڈ کے اختتام پر بقیہ کاؤنٹرز پر قبضہ کیا وہ اگلے راؤنڈ سے باہر نکل جاتا ہے۔
- ایک مکمل میچ اس وقت اختتام پذیر ہوتا ہے جب ایک کھلاڑی ایک راؤنڈ میں 7 سے کم کاؤنٹرز پر قبضہ کرتا ہے اور ایک سوراخ بھی کھولنے سے قاصر ہوتا ہے۔
قبضہ
- قطار کے مالک کے چار (Pasu): اگر بوائی کی گود کا آخری کاؤنٹر ایک سوراخ میں گرتا ہے جس کے بعد ایک خالی سوراخ ہوتا ہے، اور اس خالی جگہ کے فوراً آگے کے سوراخ میں کاؤنٹر ہوتے ہیں، تو فعال کھلاڑی اس زیر قبضہ سوراخ میں موجود تمام کاؤنٹرز کو پکڑ لیتا ہے۔یہ کیپچر بورڈ کے دونوں طرف ہو سکتا ہے۔
- قطار کے مالک کے چار (Pasu): اگر بوائی لیپ کے دوران کسی بھی سوراخ میں کاؤنٹر شامل کرنے سے اس کی کل گنتی بالکل چار کاؤنٹرز تک پہنچ جاتی ہے، تو وہ چار کاؤنٹرز فوری طور پر اس قطار کے مالک کھلاڑی کے ذریعے پکڑے جاتے ہیں (قطع نظر اس سے کہ کون بو رہا ہے)، جب کہ بوائی کی گود بغیر کسی رکاوٹ کے آگے بڑھتی ہے۔
کھیل کا اختتام اور جیتنا
- ایک راؤنڈ اختتام پذیر ہوتا ہے جب کوئی کھلاڑی قانونی اقدام نہیں کر سکتا۔مخالف بورڈ پر باقی تمام کاؤنٹر جمع کرتا ہے۔
- سب سے زیادہ کیپچر کاؤنٹرز والا کھلاڑی راؤنڈ جیتتا ہے۔
نوٹس
- راجہ پاسو کا راجہ پاسو مندری جیسی علاقائی شکلوں سے گہرا تعلق ہے۔بوائی کرنے والے کھلاڑی کے بجائے قطار کے مالک کو چار کے درمیانی بوائی سیٹ دینے کا اہم اصول ایک الگ دفاعی متحرک بناتا ہے، کیونکہ دشمن کے علاقے میں گہرائی میں بونا محافظ کے لیے آسانی سے نادانستہ انعامات حاصل کر سکتا ہے۔
Source: Mancala World – Raja Pasu