Raja Pasu
Jenis permainan: Two-player two-row mancala without stores, 7 holes per row — Indian-style relay sowing; mid-sow fours captured by row owner and pussa leaps beyond an empty landing pit
Ringkasan
Raja Pasu (artinya "raja dan sapi") adalah permainan mancala tradisional dua baris yang dimainkan di India dan Sri Lanka.Didokumentasikan oleh antropolog dan pakar permainan Alexander Johan de Voogt pada tahun 2000 selama investigasi lapangan di wilayah Kolombo, hal ini diamati terutama di kalangan perempuan, meskipun beberapa laki-laki di masyarakat juga sangat menguasai taktiknya.Permainan ini menggabungkan penaburan estafet multi-putaran gaya India yang berkelanjutan dengan mekanisme penangkapan ganda: penangkapan lompatan katak lubang kosong dan penangkapan empat benih di tengah penaburan.Karena empat adalah milik pemilik barisan dan bukan milik pemain yang menabur, Raja Pasu memerlukan perhitungan yang cermat untuk menghindari pemberian poin kepada lawan selama putaran yang diperpanjang.
Papan
- Baris: 2
- Lubang per baris: 7 (14 playing holes total)
- Lumbung: None (captured counters are set aside in personal reserves)
- Keping per lubang di awal: 7 (total of 98 seeds)
- Setiap peserta mengontrol tujuh lubang di barisnya masing-masing.
Cara Bermain
- Seorang pemain memulai gilirannya dengan mengambil semua penghitung dari lubang mana pun yang ditempati di sisinya sendiri dan menaburkannya satu per satu berlawanan arah jarum jam di sekitar papan.
- Menabur mengikuti aturan estafet gaya India: ketika penghitung terakhir di tangan ditempatkan ke dalam lubang, pemain mengambil seluruh isi lubang next langsung dan terus menabur di putaran berikutnya.
- Jika lubang setelah counter yang dijatuhkan terakhir kosong, putaran penaburan berakhir.
- Jika pemain tidak mempunyai langkah sah pada gilirannya (sisinya sepenuhnya kosong), permainan atau ronde berakhir, dan semua penghitung yang tersisa di papan diberikan kepada lawan.
- Permainan pertandingan multi-putaran: di antara putaran, pemain mengisi ulang lubang mereka menggunakan 7 penghitung per lubang dari akumulasi kemenangan mereka.Setiap lubang yang tidak dapat diisi sepenuhnya dibiarkan kosong, ditutup mulai dari ujung kiri baris pemain, dan dikeluarkan dari permainan aktif.Pemain yang menangkap sisa penghitung di akhir babak sebelumnya memimpin babak berikutnya.
- Pertandingan penuh berakhir ketika seorang pemain melakukan kurang dari 7 serangan balik dalam satu ronde dan tidak mampu membuka satu lubang pun.
Menangkap
- Empat milik pemilik baris (Pasu): Jika penghitung terakhir dari putaran penaburan jatuh ke dalam lubang yang diikuti oleh lubang kosong, dan lubang tepat di belakang lubang kosong tersebut berisi penghitung, pemain aktif menangkap semua penghitung di lubang yang ditempati tersebut.Penangkapan ini dapat terjadi di kedua sisi papan.
- Empat milik pemilik baris (Pasu): Jika menambahkan penghitung ke lubang mana pun selama putaran penaburan menjadikan jumlah totalnya tepat empat penghitung, keempat penghitung tersebut segera ditangkap oleh pemain yang memiliki baris tersebut (terlepas dari siapa yang menabur), sementara putaran penaburan berlangsung tanpa gangguan.
Akhir Permainan dan Kemenangan
- Suatu ronde berakhir ketika pemain tidak dapat melakukan tindakan yang sah;musuh mengumpulkan semua penghitung yang tersisa di papan.
- Pemain dengan total counter yang ditangkap tertinggi memenangkan ronde tersebut.
Catatan
- Raja Pasu erat kaitannya dengan varian daerah seperti Raja Pasu Mandiri.Aturan penting yang memberikan empat set penabur di tengah-tengah kepada pemilik baris daripada pemain yang menabur menciptakan dinamika pertahanan yang berbeda, karena menabur jauh ke dalam wilayah musuh dapat dengan mudah menghasilkan hadiah yang tidak disengaja bagi bek.
Source: Mancala World – Raja Pasu