Raja Pasu
玩法: Two-player two-row mancala without stores, 7 holes per row — Indian-style relay sowing; mid-sow fours captured by row owner and pussa leaps beyond an empty landing pit
概览
Raja Pasu(意为“国王和牛”)是一种在印度和斯里兰卡进行的传统两排曼卡拉游戏。人类学家和游戏学者亚历山大·约翰·德·沃特 (Alexander Johan de Voogt) 于 2000 年在科伦坡地区进行实地调查时记录到,这种行为主要发生在女性中,尽管社区中的一些男性也对这种策略保持着很强的掌握。该游戏结合了印度式连续多圈接力播种和双重捕获机制:空孔蛙跳捕获和中播四粒种子捕获。由于四分球属于该行的所有者而不是播种者,因此 Raja Pasu 需要仔细计算,以避免在长时间的比赛中向对手赠送积分。
棋盘
- 排数: 2
- 每排坑数: 7 (14 playing holes total)
- 粮仓: None (captured counters are set aside in personal reserves)
- 开局时每坑棋子数: 7 (total of 98 seeds)
- 每个参与者控制自己排中的七个洞。
玩法说明
- 玩家开始回合时,从自己一侧已占据的洞中取出所有指示物,并将它们沿棋盘逆时针方向一一播种。
- 播种遵循印度风格的接力规则:当手中的最后一个计数器放入孔中时,玩家拾取当前next孔中的全部内容,并在另一圈中继续播种。
- 如果最后掉落的计数器后面的孔是空的,则播种圈结束。
- 如果玩家在自己的回合中没有合法的动作(他们的一方完全空着),则游戏或回合结束,棋盘上所有剩余的计数器都奖励给对手。
- 多轮比洞赛:每轮比赛之间,玩家使用每洞 7 个计数器从他们累积的奖金中重新填满自己的坑。任何无法完全供应的洞都将留空,从玩家所在行的左端开始关闭,并排除在有效比赛之外。在上一轮结束时捕获剩余筹码的玩家领先下一轮。
- 当玩家在一轮中捕获的计数器少于 7 个且无法打开一个洞时,整场比赛结束。
吃子
- 排主之四 (Pasu): 如果播种圈的最后一个计数器落入一个洞中,然后是一个空洞,并且紧邻该空洞之后的洞包含计数器,则活跃玩家捕获该已占用洞中的所有计数器。这种捕获可能发生在板的任一侧。
- 排主之四 (Pasu): 如果在播种圈期间向任何洞添加计数器使其总数恰好达到 4 个计数器,则这四个计数器会立即被拥有该行的玩家捕获(无论谁在播种),而播种圈将不间断地进行。
终局与胜负
- 当玩家无法做出合法动作时,一轮结束;对手收集棋盘上所有剩余的筹码。
- 捕获计数器总数最高的玩家赢得该回合。
注记
- Raja Pasu 与 Raja Pasu Mandiri 等区域变体密切相关。将中播四组的关键规则授予行所有者而不是播种玩家,创造了独特的防御动态,因为深入敌方领土播种很容易为防御者带来无意的赏金。
Source: Mancala World – Raja Pasu