Raja Pasu
Vrsta igre: Two-player two-row mancala without stores, 7 holes per row — Indian-style relay sowing; mid-sow fours captured by row owner and pussa leaps beyond an empty landing pit
Pregled
Raja Pasu (kar pomeni "kralj in krava") je tradicionalna dvovrstna igra mancala, ki se igra v Indiji in na Šrilanki.Dokumentiral ga je antropolog in poznavalec iger Alexander Johan de Voogt leta 2000 med terenskimi preiskavami v regiji Colombo, opazili pa so ga predvsem med ženskami, čeprav je več moških v skupnosti prav tako močno obvladalo njegovo taktiko.Igra združuje neprekinjeno štafetno sejanje z več krogi v indijskem slogu z dvojnimi mehanizmi za zajemanje: zajem s skokom v prazno luknjo in zajem s štirimi semeni na sredini.Ker štirice pripadajo lastniku vrste in ne igralcu, ki seje, Raja Pasu zahteva skrben izračun, da se prepreči podarjanje točk nasprotniku med podaljšanimi krogi.
Deska
- Vrste: 2
- Vloge po vrsti: 7 (14 playing holes total)
- Shrambe: None (captured counters are set aside in personal reserves)
- Žetoni na vlogo na začetku: 7 (total of 98 seeds)
- Vsak udeleženec nadzoruje sedem lukenj v svoji vrsti.
Kako se igra
- Igralec začne na vrsti tako, da vzame vse števce iz katere koli zasedene luknje na svoji strani in jih poseje enega za drugim v nasprotni smeri urinega kazalca po plošči.
- Sejanje sledi pravilom štafete v indijskem slogu: ko je zadnji števec v roki postavljen v luknjo, igralec pobere celotno vsebino neposredne next luknje in nadaljuje sejanje v drugem krogu.
- Če je luknja za zadnjim izpuščenim števcem prazna, se setveni krog zaključi.
- Če igralec na vrsti nima dovoljene poteze (njegova stran je popolnoma prosta), se igra ali krog zaključi in vsi preostali števci na plošči so dodeljeni nasprotniku.
- Večkrožna tekma: med rundami igralci znova napolnijo svoje bokse s 7 števci na luknjo iz svojih zbranih dobitkov.Vse luknje, ki jih ni mogoče v celoti zapolniti, ostanejo prazne, zaprte od levega konca igralčeve vrste in izključene iz aktivne igre.Igralec, ki je ujel preostale števce na koncu prejšnjega kroga, vodi v naslednjem krogu.
- Celotna tekma se zaključi, ko igralec zajame manj kot 7 kontov v krogu in ne more odpreti niti ene luknje.
Zajemanje
- Štirica lastnika vrste (Pasu): Če zadnji števec sejalnega kroga pade v luknjo, ki ji sledi prazna luknja, in luknja takoj za to prazno luknjo vsebuje števce, aktivni igralec zajame vse števce v tej zasedeni luknji.Ta zajem se lahko zgodi na obeh straneh plošče.
- Štirica lastnika vrste (Pasu): Če dodajanje števca kateri koli luknji med sejanjem kroga prinese skupno število natanko štiri števce, te štiri števce takoj zajame igralec, ki je lastnik te vrstice (ne glede na to, kdo seje), medtem ko se krog sejanja nadaljuje neprekinjeno.
Konec igre in zmaga
- krog se zaključi, ko igralec ne more izvesti pravilne poteze;nasprotnik pobere vse preostale števce na plošči.
- Igralec z največjim številom ujetih števcev zmaga v krogu.
Opombe
- Raja Pasu je tesno povezan z regionalnimi različicami, kot je Raja Pasu Mandiri.Ključno pravilo, ki dodeljuje nize štirih mid-sow lastniku vrste namesto igralcu, ki seje, ustvarja izrazito obrambno dinamiko, saj lahko sejanje globoko v sovražnikovo ozemlje zlahka prinese nenamerne nagrade za branilca.
Source: Mancala World – Raja Pasu