Raja Pasu
Oyun növü: Two-player two-row mancala without stores, 7 holes per row — Indian-style relay sowing; mid-sow fours captured by row owner and pussa leaps beyond an empty landing pit
İcmal
Raja Pasu (“kral və inək” mənasını verir) Hindistan və Şri Lankada oynanan ənənəvi iki sıralı mankala oyunudur.Antropoloq və oyun alimi Alexander Johan de Voogt tərəfindən 2000-ci ildə Kolombo bölgəsində aparılan araşdırmalar zamanı sənədləşdirilmiş, icmadakı bir neçə kişi də onun taktikasına güclü hakim olsa da, ilk növbədə qadınlar arasında müşahidə edilmişdir.Oyun ikili tutma mexanizmləri ilə davamlı hind üslublu çox dövrəli relay səpinini birləşdirir: boş çuxurlu sıçrayış ələ keçirmə və səpin ortasında dörd toxum tutma.Dördlər oyunçu səpinindən daha çox cərgənin sahibinə aid olduğundan, Raca Pasu uzadılmış dövrələr zamanı rəqibə xal hədiyyə etməmək üçün diqqətli hesablama tələb edir.
Oyun lövhəsi
- Cərgələr: 2
- Cərgə başına çuxurlar: 7 (14 playing holes total)
- Anbarlar: None (captured counters are set aside in personal reserves)
- Başlanğıcda hər çuxurda fiş: 7 (total of 98 seeds)
- Hər bir iştirakçı öz cərgəsində yeddi dəliyi idarə edir.
Necə oynanılır
- Oyunçu öz tərəfindəki hər hansı işğal edilmiş çuxurdan bütün sayğacları götürərək və onları lövhənin ətrafında bir-bir saat əqrəbinin əksinə səpməklə öz növbəsinə başlayır.
- Əkin Hindistan üslublu relay qaydalarına əməl edir: əlindəki sonuncu sayğac çuxura qoyulduqda oyunçu dərhal next çuxurunun bütün məzmununu götürür və başqa dövrədə səpməyə davam edir.
- Əgər sonuncu düşən sayğacdan sonrakı çuxur boşdursa, əkin dövrəsi başa çatır.
- Əgər oyunçunun öz növbəsində qanuni hərəkəti yoxdursa (onların tərəfi tamamilə boşdur), oyun və ya raund yekunlaşır və lövhədə qalan bütün sayğaclar rəqibə verilir.
- Çox raundlu matç oyunu: raundlar arasında oyunçular toplanmış uduşlarından hər çuxur üçün 7 sayğacdan istifadə edərək pitlərini doldururlar.Tam təchiz oluna bilməyən hər hansı dəliklər boş qalır, oyunçu cərgəsinin sol ucundan başlayaraq bağlanır və aktiv oyundan kənarlaşdırılır.Əvvəlki turun sonunda qalan sayğacları tutan oyunçu növbəti raundda liderlik edir.
- Tam matç, bir oyunçu raundda 7-dən az sayğac tutduqda və hətta bir dəliyi belə aça bilmədiyi zaman başa çatır.
Ələ keçirmə
- Cərgə sahibinin dördü (Pasu): Əgər əkin dövrəsinin son sayğacı boş çuxurla gələn çuxura düşərsə və həmin boş dəlikdən dərhal kənarda sayğaclar varsa, aktiv oyunçu həmin zəbt olunmuş çuxurdakı bütün sayğacları tutur.Bu tutma lövhənin hər iki tərəfində baş verə bilər.
- Cərgə sahibinin dördü (Pasu): Əkin dövrəsi zamanı hər hansı bir çuxura sayğac əlavə etməklə onun ümumi sayını tam olaraq dörd sayğaca çatdırırsa, bu dörd sayğac dərhal həmin sıraya sahib olan oyunçu tərəfindən tutulur (kimin əkin etməsindən asılı olmayaraq), əkin dövrəsi fasiləsiz davam edir.
Oyunun sonu və qələbə
- Oyunçu qanuni hərəkət edə bilməyəndə raund başa çatır;düşmən lövhədə qalan bütün sayğacları toplayır.
- Tutulan sayğacların sayı ən çox olan oyunçu raundda qalib gəlir.
Qeydlər
- Raja Pasu, Raja Pasu Mandiri kimi regional variantlarla sıx bağlıdır.Əkin oyunçusuna deyil, cərgə sahibinə dörd nəfərlik dəstlərin verilməsinin vacib qaydası fərqli müdafiə dinamikası yaradır, çünki düşmən ərazisinin dərinliklərinə səpmək müdafiəçi üçün asanlıqla təsadüfi nemətlər verə bilər.
Source: Mancala World – Raja Pasu