Raja Pasu
Оюн түрү: Two-player two-row mancala without stores, 7 holes per row — Indian-style relay sowing; mid-sow fours captured by row owner and pussa leaps beyond an empty landing pit
Жалпы маалымат
Раджа Пасу ("падыша жана уй" дегенди билдирет) Индия менен Шри-Ланкада ойнолуучу салттуу эки катар манкала оюну.2000-жылы Коломбо чөлкөмүндөгү талаа изилдөөлөрүндө антрополог жана оюндар боюнча окумуштуу Александр Йохан де Воогт тарабынан документтештирилген, ал биринчи кезекте аялдар арасында байкалган, бирок коомчулуктун бир нече эркектери да анын тактикасын катуу карманышкан.Оюн үзгүлтүксүз индиялык стилдеги көп айланма релелик себүүнү кош басып алуу механизмдери менен айкалыштырат: бош тешиктен секирик басып алуу жана себилген төрт үрөндүн орто ченинде.Төрттүк оюнчу сепкенге караганда катардын ээсине таандык болгондуктан, Раджа Пасу узакка созулган айлампаларда атаандашына упай белек кылбоо үчүн кылдат эсептөөнү талап кылат.
Оюн тактасы
- Катарлар: 2
- Катар боюнча уячалар: 7 (14 playing holes total)
- Кампалар: None (captured counters are set aside in personal reserves)
- Башында ар бир уячадагы фиш: 7 (total of 98 seeds)
- Ар бир катышуучу өз катарындагы жети тешикти көзөмөлдөйт.
Кантип ойноо керек
- Оюнчу кезегин өз тарабындагы ээлеген тешиктен бардык эсептегичтерди алып, аларды сааттын жебеси боюнча тактайдын тегерегине бирден себүү менен баштайт.
- Себүү индиялык стилдеги эстафеталык эрежелерге ылайык жүргүзүлөт: колундагы акыркы эсептегич тешикке коюлганда, оюнчу дароо next тешиктин бардык мазмунун алып, башка айлампада себүүнү улантат.
- Акыркы түшүрүлгөн эсептегичтен кийинки тешик бош болсо, себүү айлампасы бүтөт.
- Эгерде оюнчунун өз кезегинде мыйзамдуу кыймылы жок болсо (алардын тарабы толугу менен бош), оюн же раунд аяктайт жана доскада калган бардык эсептегичтер атаандашына берилет.
- Көп раунддуу матч оюну: раунддардын ортосунда оюнчулар топтолгон утуштарынан ар бир тешикке 7 эсептегичти колдонуп, өз чуңкурларын толтурушат.Толук камсыз кылынбаган тешиктер бош калтырылып, оюнчунун катарынын сол учунан баштап жабылат жана активдүү оюндан чыгарылат.Мурунку раунддун аягында калган эсептегичтерди басып алган оюнчу кийинки турга чыгат.
- Толук матч оюнчу бир раундда 7ден аз эсептегичти басып алып, жада калса бир тешик ача албаса аяктайт.
Басып алуу
- Катар ээсинин төртөө (Pasu): Эгерде себүү айлампасынын акыркы эсептегичи тешикке түшүп калса, андан кийин бош тешик пайда болсо жана ал боштон кийинки тешикте эсептегичтер болсо, активдүү оюнчу ошол ээлеген тешиктеги бардык эсептегичтерди басып алат.Бул басып алуу тактанын эки тарабында болушу мүмкүн.
- Катар ээсинин төртөө (Pasu): Эгерде себүү кезеги учурунда кандайдыр бир тешикке эсептегичти кошуу анын жалпы санын туура төрт эсептегичке жеткирсе, ал төрт эсептегич ошол катарга ээ болгон оюнчу тарабынан (ким сепкенине карабастан) дароо басып алынат, мында себүү кезеги үзгүлтүксүз уланат.
Оюндун бүтүшү жана жеңиш
- Оюнчу мыйзамдуу кадам жасай албаганда раунд аяктайт;душман доскадагы бардык калган эсептегичтерди чогултат.
- Кармалган эсептегичтердин жалпы саны эң көп болгон оюнчу раундду жеңет.
Эскертүүлөр
- Раджа Пасу Раджа Пасу Мандири сыяктуу аймактык варианттар менен тыгыз байланышта.Себүүчү оюнчуга эмес, катардын ээсине төртөө орто сепкен топту ыйгаруунун маанилүү эрежеси коргонуунун өзгөчө динамикасын жаратат, анткени душмандын аймагына терең себүү коргоочуга оңой эле байкалбаган жакшылыктарды алып келиши мүмкүн.
Source: Mancala World – Raja Pasu