Raja Pasu
Tipo de jogo: Two-player two-row mancala without stores, 7 holes per row — Indian-style relay sowing; mid-sow fours captured by row owner and pussa leaps beyond an empty landing pit
Visão geral
Raja Pasu (que significa "rei e vaca") é um jogo tradicional de mancala de duas fileiras jogado na Índia e no Sri Lanka.Documentado pelo antropólogo e estudioso de jogos Alexander Johan de Voogt em 2000 durante investigações de campo na região de Colombo, foi observado principalmente entre mulheres, embora vários homens na comunidade também mantivessem um forte domínio de suas táticas.O jogo combina a semeadura contínua de revezamento de múltiplas voltas no estilo indiano com mecanismos de captura duplos: capturas de salto em buraco vazio e capturas de quatro sementes no meio da semeadura.Como os quatro pertencem ao dono da linha e não ao jogador que semeou, Raja Pasu exige um cálculo cuidadoso para evitar dar pontos ao oponente durante voltas prolongadas.
Tabuleiro
- Fileiras: 2
- Casas por fileira: 7 (14 playing holes total)
- Celeiros: None (captured counters are set aside in personal reserves)
- Peças por casa no início: 7 (total of 98 seeds)
- Cada participante controla os sete buracos da sua própria linha.
Como jogar
- Um jogador começa seu turno pegando todas as fichas de qualquer buraco ocupado em seu próprio lado e espalhando-as uma a uma no sentido anti-horário ao redor do tabuleiro.
- A semeadura segue as regras de revezamento estilo indiano: quando a última ficha em mãos é colocada em um buraco, o jogador pega todo o conteúdo do buraco next imediato e continua a semear em outra volta.
- Se o buraco seguinte à última ficha largada estiver vazio, a volta de sementeira termina.
- Se o jogador não tiver nenhuma jogada legal na sua vez (o seu lado está totalmente vago), o jogo ou ronda termina e todas as fichas restantes no tabuleiro são atribuídas ao adversário.
- Jogo por buracos de múltiplas rodadas: entre as rodadas, os jogadores reabastecem seus boxes usando 7 fichas por buraco a partir de seus ganhos acumulados.Quaisquer buracos que não possam ser totalmente preenchidos são deixados vazios, fechados a partir da extremidade esquerda da linha do jogador e excluídos do jogo ativo.O jogador que capturou as fichas restantes no final da rodada anterior lidera a próxima rodada.
- Uma partida completa termina quando um jogador captura menos de 7 contadores em uma rodada e não consegue abrir nem mesmo um único buraco.
Captura
- Quatro do dono da fileira (Pasu): Se a ficha final de uma volta de sementeira cair num buraco seguido de um buraco vazio, e o buraco imediatamente a seguir a esse buraco vazio contiver fichas, o jogador activo captura todas as fichas desse buraco ocupado.Esta captura pode ocorrer em ambos os lados do tabuleiro.
- Quatro do dono da fileira (Pasu): Se a adição de um marcador a qualquer buraco durante uma volta de sementeira fizer com que a sua contagem total chegue a exactamente quatro contadores, esses quatro contadores são imediatamente capturados pelo jogador dono dessa linha (independentemente de quem está a semear), enquanto a volta de sementeira prossegue ininterruptamente.
Fim do jogo e vitória
- Uma rodada termina quando um jogador não consegue fazer um movimento legal;o adversário coleta todas as fichas restantes no tabuleiro.
- O jogador com o maior total de fichas capturadas vence a rodada.
Notas
- Raja Pasu está intimamente relacionado com variantes regionais como Raja Pasu Mandiri.A regra crucial que concede conjuntos de quatro porcas intermediárias ao proprietário da linha, em vez de ao jogador que semeou, cria uma dinâmica defensiva distinta, já que semear profundamente no território inimigo pode facilmente render recompensas inadvertidas para o defensor.
Source: Mancala World – Raja Pasu