Raja Pasu
Vrsta igre: Two-player two-row mancala without stores, 7 holes per row — Indian-style relay sowing; mid-sow fours captured by row owner and pussa leaps beyond an empty landing pit
Pregled
Raja Pasu (što označava "kralja i kravu") tradicionalna je dvoredna igra mancala koja se igra u Indiji i Šri Lanki.Dokumentirao ga je antropolog i proučavatelj igara Alexander Johan de Voogt 2000. godine tijekom terenskih istraživanja u regiji Colombo, primijećen je prvenstveno među ženama, iako je nekoliko muškaraca u zajednici također zadržalo snažnu kontrolu njegove taktike.Igra kombinira kontinuiranu relejnu sjetvu s više krugova u indijskom stilu s dvostrukim mehanizmima za hvatanje: hvatanje s praznim otvorom i hvatanje s četiri sjemena u sredini.Budući da četvorke pripadaju vlasniku reda, a ne igraču koji sije, Raja Pasu zahtijeva pažljivo izračunavanje kako bi se izbjeglo davanje bodova protivniku tijekom produženih krugova.
Ploča
- Redovi: 2
- Rupe po redu: 7 (14 playing holes total)
- Spremišta: None (captured counters are set aside in personal reserves)
- Žetoni po rupi na početku: 7 (total of 98 seeds)
- Svaki sudionik kontrolira sedam rupa u svom nizu.
Kako se igra
- Igrač započinje svoj red uzimanjem svih brojača iz bilo koje zauzete rupe na svojoj strani i sijanjem ih jednog po jednog u smjeru suprotnom od kazaljke na satu oko ploče.
- Sjetva slijedi pravila štafete u indijskom stilu: kada se zadnji brojač u ruci stavi u rupu, igrač pokupi cijeli sadržaj neposredne next rupe i nastavlja s sijanjem u drugom krugu.
- Ako je rupa nakon posljednjeg ispuštenog brojača prazna, krug sjetve završava.
- Ako igrač nema pravilan potez na svom potezu (njegova strana je potpuno prazna), igra ili runda se završavaju, a svi preostali brojači na ploči dodjeljuju se protivniku.
- Igra s više rundi: između rundi, igrači ponovno pune svoje boksove koristeći 7 brojača po rupi iz svojih akumuliranih dobitaka.Sve rupe koje se ne mogu u potpunosti popuniti ostaju prazne, zatvorene počevši od lijevog kraja igračevog reda i isključene iz aktivne igre.Igrač koji je uhvatio preostale brojače na kraju prethodne runde vodi u sljedećoj rundi.
- Puni meč završava kada igrač uhvati manje od 7 kontra u rundi i ne može otvoriti niti jednu rupu.
Zarobljavanje
- Četvorka vlasnika reda (Pasu): Ako posljednji brojač kruga sjetve padne u rupu iza koje slijedi prazna rupa, a rupa odmah iza te prazne sadrži brojače, aktivni igrač hvata sve brojače u toj zauzetoj rupi.Ovo hvatanje može se dogoditi s obje strane ploče.
- Četvorka vlasnika reda (Pasu): Ako dodavanje brojača u bilo koju rupu tijekom kruga sijanja dovede njegov ukupni broj do točno četiri brojača, ta četiri brojača odmah hvata igrač koji posjeduje taj red (bez obzira na to tko sije), dok se krug nastavlja bez prekida.
Kraj igre i pobjeda
- runda se završava kada igrač ne može napraviti pravilan potez;protivnik skuplja sve preostale brojače na ploči.
- Igrač s najvećim ukupnim brojem osvojenih kontra pobjeđuje u rundi.
Napomene
- Raja Pasu je usko povezan s regionalnim varijantama kao što je Raja Pasu Mandiri.Ključno pravilo dodjele setova od četiri mid-sow vlasniku reda, a ne igraču koji sije, stvara izrazitu obrambenu dinamiku, budući da sejanje duboko u teritorij neprijatelja može lako donijeti nenamjerne nagrade za braniča.
Source: Mancala World – Raja Pasu