Raja Pasu
ක්රීඩා වර්ගය: Two-player two-row mancala without stores, 7 holes per row — Indian-style relay sowing; mid-sow fours captured by row owner and pussa leaps beyond an empty landing pit
සාරාංශය
රාජා පසු ("රජු සහ ගව" යන සංකේතය) යනු ඉන්දියාවේ සහ ශ්රී ලංකාවේ ක්රීඩා කරනු ලබන සාම්ප්රදායික පේළි දෙකේ මන්කලා ක්රීඩාවකි.මානව විද්යාඥ සහ ක්රීඩා විශාරද Alexander Johan de Voogt විසින් 2000 දී කොළඹ ප්රදේශයේ ක්ෂේත්ර විමර්ශන වලදී ලේඛනගත කරන ලද අතර, ප්රජාවේ පිරිමින් කිහිප දෙනෙකු ද එහි උපක්රම පිළිබඳ ප්රබල විධානයක් පවත්වා ගෙන ගියද එය මූලික වශයෙන් කාන්තාවන් අතර නිරීක්ෂණය විය.ක්රීඩාව ද්විත්ව ග්රහණය කිරීමේ යාන්ත්රණයන් සමඟ අඛණ්ඩ ඉන්දියානු මාදිලියේ බහු-ලැප් රිලේ වැපිරීම ඒකාබද්ධ කරයි: හිස් සිදුරු පැනීම ග්රහණය කිරීම සහ මැද වපුරන හතර-බීජ ග්රහණය.හතරේ පහර ක්රීඩකයා වැපිරීමට වඩා පේළියේ හිමිකරුට අයත් වන බැවින්, දිගු වටවලදී ප්රතිවාදියාට ලකුණු ලබා දීම වැළැක්වීම සඳහා රාජා පසු හොඳින් ගණනය කිරීමක් ඉල්ලා සිටී.
ක්රීඩා පුවරුව
- පේළි: 2
- පේළියකට වළ: 7 (14 playing holes total)
- අටුව: None (captured counters are set aside in personal reserves)
- ආරම්භයේදී වළකට කැට: 7 (total of 98 seeds)
- සෑම සහභාගිවන්නෙක්ම තමන්ගේම පේළියේ සිදුරු හතක් පාලනය කරයි.
ක්රීඩා කරන්නේ කෙසේද
- ක්රීඩකයෙකු තම වාරය ආරම්භ කරන්නේ තමාගේ පැත්තේ ඇති ඕනෑම සිදුරකින් සියලුම කවුන්ටර ගෙන පුවරුව වටා වාමාවර්තව එකින් එක වපුරමින්.
- වැපිරීම ඉන්දියානු පන්නයේ රිලේ නීති අනුගමනය කරයි: අතේ ඇති අවසාන කවුන්ටරය සිදුරක් තුළට දැමූ විට, ක්රීඩකයා වහාම next සිදුරේ සම්පූර්ණ අන්තර්ගතය ලබාගෙන වෙනත් උකුලක වැපිරීම දිගටම කරගෙන යයි.
- අන්තිමට වැටුණු කවුන්ටරය පහත කුහරය හිස් නම්, වපුරන උකුල අවසන් වේ.
- ක්රීඩකයාට ඔවුන්ගේ වාරයේ නීත්යානුකූල පියවරක් නොමැති නම් (ඔවුන්ගේ පැත්ත සම්පූර්ණයෙන්ම හිස්ව පවතී), ක්රීඩාව හෝ වටය අවසන් වන අතර, පුවරුවේ ඉතිරිව ඇති සියලුම කවුන්ටර ප්රතිවාදියාට ප්රදානය කෙරේ.
- බහු-වටයේ තරඟ ක්රීඩා කිරීම: වට අතර, ක්රීඩකයින් තම සමුච්චිත ජයග්රහණ වලින් සිදුරකට කවුන්ටර 7ක් භාවිතා කරමින් තම වලවල් නැවත පුරවයි.සම්පූර්ණයෙන් සැපයිය නොහැකි ඕනෑම සිදුරු හිස්ව තබයි, ක්රීඩකයාගේ පේළියේ වම් කෙළවරේ සිට වසා දමා සක්රිය ක්රීඩාවෙන් බැහැර කරනු ලැබේ.පෙර වටය අවසානයේ ඉතිරි කවුන්ටර් අල්ලා ගත් ක්රීඩකයා ඊළඟ වටයෙන් ඉදිරියට යයි.
- ක්රීඩකයෙකු වටයක කවුන්ටර 7කට වඩා අඩු ප්රමාණයක් අල්ලා ගත් විට සහ එක සිදුරක්වත් විවෘත කිරීමට නොහැකි වූ විට සම්පූර්ණ තරගයක් අවසන් වේ.
අල්ලා ගැනීම
- පේළියේ හිමියාගේ හතර (Pasu): වපුරන උකුලේ අවසාන කවුන්ටරය හිස් සිදුරකින් සිදුරකට වැටුණහොත් සහ එම හිස් එකෙන් ඔබ්බට ඇති සිදුරේ කවුන්ටර තිබේ නම්, ක්රියාකාරී ක්රීඩකයා එම වාඩිලාගෙන සිටින සිදුරේ සියලුම කවුන්ටර අල්ලා ගනී.මෙම අල්ලා ගැනීම පුවරුවේ දෙපස සිදු විය හැක.
- පේළියේ හිමියාගේ හතර (Pasu): වපුරන උකුලක් අතරතුර කිසියම් සිදුරකට කවුන්ටරයක් එකතු කිරීමෙන් එහි සම්පූර්ණ ගණන හරියටම කවුන්ටර හතරක් දක්වා ගෙන එන්නේ නම්, එම කවුන්ටර හතර වහාම එම පේළිය හිමි ක්රීඩකයා විසින් අල්ලා ගනු ලැබේ (වපුරන්නේ කවුරුන් වුවද), වපුරන ලැප් එක බාධාවකින් තොරව සිදු වේ.
ක්රීඩාව අවසන් වීම සහ ජයග්රහණය
- ක්රීඩකයෙකුට නීතිමය පියවරක් ගත නොහැකි වූ විට වටයක් අවසන් වේ;විරුද්ධවාදියා පුවරුවේ ඉතිරි සියලුම කවුන්ටර එකතු කරයි.
- ඉහළම ග්රහණය කරගත් කවුන්ටර ඇති ක්රීඩකයා වටය ජය ගනී.
සටහන්
- Raja Pasu, Raja Pasu Mandiri වැනි ප්රාදේශීය ප්රභේද සමඟ සමීපව සම්බන්ධ වේ.සතුරු ප්රදේශයට ගැඹුරට වැපිරීමෙන් ආරක්ෂකයාට නොසැලකිලිමත් ත්යාගයන් පහසුවෙන් ලබා දිය හැකි බැවින්, වපුරන ක්රීඩකයාට වඩා පේළි හිමිකරුට මැද වපුරන කට්ටල හතරක් පිරිනැමීමේ තීරණාත්මක රීතිය මගින් පැහැදිලි ආරක්ෂක ගතිකත්වයක් ඇති කරයි.
Source: Mancala World – Raja Pasu