Raja Pasu
ဂိမ်းအမျိုးအစား: Two-player two-row mancala without stores, 7 holes per row — Indian-style relay sowing; mid-sow fours captured by row owner and pussa leaps beyond an empty landing pit
ခြုံငုံသုံးသပ်ချက်
Raja Pasu ("ဘုရင်နှင့် နွား"ဟု အဓိပ္ပာယ်ရသော) သည် အိန္ဒိယနှင့် သီရိလင်္ကာတွင် ကစားသည့် ရိုးရာနှစ်တန်း မန်ကလာဂိမ်းဖြစ်သည်။2000 ခုနှစ်တွင် မနုဿဗေဒပညာရှင်နှင့် ဂိမ်းပညာရှင် Alexander Johan de Voogt က ကိုလံဘိုဒေသတွင် ကွင်းဆင်းစုံစမ်းစစ်ဆေးစဉ်အတွင်း ၎င်းကို အမျိုးသမီးများကြားတွင် အဓိကတွေ့ရှိရသော်လည်း ရပ်ရွာအတွင်းရှိ အမျိုးသားအများအပြားသည်လည်း ၎င်း၏နည်းဗျူဟာများကို တင်းတင်းကျပ်ကျပ် ထိန်းသိမ်းထားနိုင်သော်လည်း အမျိုးသမီးများကြားတွင် ၎င်းကို အဓိကတွေ့ရှိရသည်။ဂိမ်းသည် အဆက်မပြတ်အိန္ဒိယပုံစံ ဘက်စုံထပ်ဆင့်ကြဲခြင်းအား ဖမ်းယူမှုနှစ်ခုဖြစ်သည့် ယန္တရားများဖြင့် ဆက်တိုက်ကြဲခြင်း- အပေါက်လွတ် ခုန်ဖားဖမ်းခြင်းနှင့် လယ်လေးစေ့ကြဲခြင်းတို့ကို ပေါင်းစပ်ထားသည်။လေးခုသည် ကစားသမားမျိုးစေ့ချမည့်အစား အတန်းပိုင်ရှင်နှင့်သက်ဆိုင်သောကြောင့် Raja Pasu သည် ရှည်လျားသောရင်ခွင်အတွင်း ပြိုင်ဘက်အား အမှတ်လက်ဆောင်များမပေးမိစေရန် ဂရုတစိုက်တွက်ချက်ရန် တောင်းဆိုထားသည်။
ကစားဘုတ်
- တန်းအရေ: 2
- တစ်တန်းလျှင် ကျင်းအရေ: 7 (14 playing holes total)
- ကျီ: None (captured counters are set aside in personal reserves)
- အစပိုင်း တစ်ကျင်းလျှင် လုံး: 7 (total of 98 seeds)
- ပါဝင်သူတိုင်းသည် ၎င်းတို့၏အတန်းရှိ အပေါက်ခုနစ်ပေါက်ကို ထိန်းချုပ်သည်။
ကစားနည်း
- ကစားသမားတစ်ဦးသည် ၎င်းတို့ဘက်ခြမ်းရှိ သိမ်းပိုက်ထားသော အပေါက်မှ ကောင်တာအားလုံးကိုယူပြီး ဘုတ်အဖွဲ့တစ်ဝိုက်တွင် နာရီလက်တံအတိုင်း တစ်ခုပြီးတစ်ခု ကြဲချခြင်းဖြင့် ၎င်းတို့၏အလှည့်ကို စတင်သည်။
- မျိုးစေ့ကြဲခြင်းသည် အိန္ဒိယစတိုင် ထပ်ဆင့်စည်းမျဉ်းများကို လိုက်နာသည်- လက်ထဲတွင် နောက်ဆုံးကောင်တာကို အပေါက်တစ်ခုထဲသို့ ထည့်သောအခါ၊ ကစားသမားသည် ချက်ချင်း next အပေါက်၏ အကြောင်းအရာအားလုံးကို ကောက်ယူပြီး အခြားရင်ခွင်တွင် ဆက်လက်ကြဲသည်။
- နောက်ဆုံးကျသောကောင်တာနောက်ရှိ အပေါက်သည် ဗလာဖြစ်ပါက မျိုးစေ့ပေါင်သည် ပြီးဆုံးသွားပါသည်။
- ကစားသမားသည် ၎င်းတို့၏အလှည့်တွင် တရားဝင်ရွှေ့လျားခြင်းမရှိပါက (၎င်းတို့၏အခြမ်းသည် လုံးဝလစ်လပ်နေသည်)၊ ဂိမ်း သို့မဟုတ် အဝိုင်းသည် ပြီးဆုံးသွားပြီး ဘုတ်ပေါ်ရှိ ကျန်ကောင်တာအားလုံးကို ပြိုင်ဘက်အား ချီးမြှင့်မည်ဖြစ်သည်။
- ဘက်စုံဂိမ်းကစားခြင်း- အချီများကြားတွင် ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ စုဆောင်းရရှိထားသောအနိုင်ရရှိမှုမှ ကျင်းတစ်တွင်းလျှင် ကောင်တာ 7 ကောင်တာဖြင့် ၎င်းတို့၏ကျင်းများကို ပြန်လည်ဖြည့်သွင်းသည်။အပြည့်အ၀ မပေးနိုင်သော အပေါက်များကို ကစားသမား၏ အတန်း၏ ဘယ်ဘက်စွန်းမှ စတင်၍ ပိတ်ထားပြီး တက်ကြွသော ကစားခြင်းမှ ဖယ်ထုတ်ထားသည်။ယခင်အချီအဆုံးတွင် ကျန်ရှိသောကောင်တာများကို ဖမ်းမိသော ကစားသမားသည် နောက်တစ်ဆင့်ကို ဦးဆောင်သည်။
- ကစားသမားတစ်ဦးသည် အဝိုင်းတစ်ခုတွင် ကောင်တာ 7 ခုထက်နည်းသော ကောင်တာများကို ဖမ်းယူပြီး အပေါက်တစ်ပေါက်ပင် မဖွင့်နိုင်သည့်အခါ ပွဲစဉ်အပြည့်အစုံကို အဆုံးသတ်သည်။
စားယူခြင်း
- တန်းပိုင်ရှင်၏ လေးလုံး (Pasu): မျိုးစေ့ရင်ခွင်၏နောက်ဆုံးကောင်တာသည် အပေါက်အလွတ်တစ်ခုဖြစ်ပြီး နောက်အပေါက်တစ်ခုထဲသို့ကျသွားခဲ့ပါက၊ ထိုအပေါက်တွင် ကောင်တာများပါရှိသည်၊ တက်ကြွသောကစားသမားသည် ထိုနေရာရှိအပေါက်အတွင်းရှိကောင်တာအားလုံးကိုဖမ်းယူမည်ဖြစ်သည်။ဤဖမ်းယူမှုသည် ဘုတ်၏တစ်ဖက်တစ်ချက်တွင် ဖြစ်ပွားနိုင်သည်။
- တန်းပိုင်ရှင်၏ လေးလုံး (Pasu): မျိုးစေ့ရင်ခွင်အတွင်း မည်သည့်အပေါက်မှ ကောင်တာတစ်ခုကို ပေါင်းထည့်ပါက ၎င်း၏စုစုပေါင်းအရေအတွက်ကို ကောင်တာလေးခုတိတိသို့ ယူဆောင်လာပါက၊ ထိုကောင်တာလေးခုကို ပိုင်ဆိုင်သော ကစားသမား (မျိုးစေ့ချသူမည်သူမျှ မခွဲခြားဘဲ) အဆိုပါကောင်တာလေးခုကို ချက်ချင်းဖမ်းယူသွားမည်ဖြစ်သည်။
ဂိမ်းအဆုံးသတ်ခြင်းနှင့် အနိုင်ရခြင်း
- ကစားသမားတစ်ဦးသည် တရားဝင်ပြောင်းရွှေ့ခြင်းမပြုနိုင်သည့်အခါ အဝိုင်းတစ်ခုနိဂုံးချုပ်သည်။ရန်သူသည် ဘုတ်ပေါ်ရှိ ကျန်ကောင်တာအားလုံးကို စုဆောင်းသည်။
- ဖမ်းယူထားသောကောင်တာစုစုပေါင်းအများဆုံးရှိသောကစားသမားသည် ပတ်ပတ်လည်တွင် အနိုင်ရသည်။
မှတ်စုများ
- Raja Pasu သည် Raja Pasu Mandiri ကဲ့သို့သော ဒေသတွင်းမျိုးကွဲများနှင့် နီးကပ်စွာ ဆက်စပ်နေသည်။မျိုးစေ့ကြဲကစားသမားထက် အတန်းပိုင်သူအား အတန်းပိုင်လေးခုကို ပေးအပ်သည့် အရေးကြီးသော စည်းမျဉ်းသည် ရန်သူနယ်မြေထဲသို့ နက်နက်နဲနဲကြဲချခြင်းဖြင့် နောက်ခံလူအတွက် မရည်ရွယ်ဘဲ ဆုကြေးများ အလွယ်တကူ ထုတ်ပေးနိုင်သောကြောင့် ကွဲပြားသော ခံစစ်သွက်လက်မှုကို ဖန်တီးပေးပါသည်။
Source: Mancala World – Raja Pasu