Raja Pasu
סוג משחק: Two-player two-row mancala without stores, 7 holes per row — Indian-style relay sowing; mid-sow fours captured by row owner and pussa leaps beyond an empty landing pit
סקירה
ראג'ה פאסו (המסמן "מלך ופרה") הוא משחק מנקלה מסורתי בן שתי שורות המשוחק בהודו ובסרילנקה.תועד על ידי האנתרופולוג וחוקר המשחקים אלכסנדר יוהאן דה ווגט בשנת 2000 במהלך חקירות שדה באזור קולומבו, הוא נצפה בעיקר בקרב נשים, אם כי כמה גברים בקהילה גם שמרו על שליטה חזקה בטקטיקות שלה.המשחק משלב זריעת ממסר מרובה-הקפות מתמשכת בסגנון הודי עם מנגנוני לכידה כפולים: לכידת קפיצת מדרגה של חור ריק ולכידת ארבעה זרעים באמצע הזריעה.מכיוון שרביעיות שייכות לבעל השורה ולא לשחקן שזורע, ראג'ה פאסו דורש חישוב זהיר כדי להימנע ממתן נקודות ליריב במהלך הקפות ממושכות.
הלוח
- שורות: 2
- גומות בכל שורה: 7 (14 playing holes total)
- אסמים: None (captured counters are set aside in personal reserves)
- חלקים לכל גומה בהתחלה: 7 (total of 98 seeds)
- כל משתתף שולט בשבעת החורים בשורה שלו.
איך לשחק
- שחקן מתחיל את התור שלו בלקיחת כל המונים מכל חור תפוס בצד שלו וזריעת אותם אחד אחד נגד כיוון השעון מסביב ללוח.
- הזריעה פועלת לפי כללי ממסר בסגנון הודי: כאשר המונה האחרון ביד מונח לתוך חור, השחקן אוסף את כל התוכן של החור next המיידי וממשיך לזרוע בהקפה נוספת.
- אם החור העוקב אחר הדלפק האחרון שנפל ריק, מחזור הזריעה מסתיים.
- אם לשחקן אין מהלך חוקי בתורו (הצד שלו ריק לחלוטין), המשחק או הסיבוב מסתיים, וכל המונים שנותרו על הלוח מוענקים ליריב.
- משחק מרובה סיבובים: בין סיבובים, שחקנים ממלאים מחדש את הבורות שלהם באמצעות 7 מונים לכל חור מהזכייה שנצברו.כל החורים שלא ניתן לספק במלואם נשארים ריקים, סגורים החל מהקצה השמאלי של השורה של השחקן, ואינם נכללים במשחק פעיל.השחקן שכבש את המונים הנותרים בסוף הסיבוב הקודם מוביל את הסיבוב הבא.
- משחק מלא מסתיים כאשר שחקן תופס פחות מ-7 מונים בסיבוב ואינו מסוגל לפתוח אפילו חור אחד.
לכידה
- ארבעת בעל השורה (Pasu): אם המונה האחרון של הקפת זריעה נופל לתוך חור ואחריו חור ריק, והחור שמיד מעבר לריק הזה מכיל מונים, השחקן הפעיל לוכד את כל המונים באותו חור תפוס.לכידה זו עשויה להתרחש משני צידי הלוח.
- ארבעת בעל השורה (Pasu): אם הוספת מונה לחור כלשהו במהלך הקפת זריעה מביאה את הספירה הכוללת שלו לארבעה מונים בדיוק, ארבעת המונים הללו נתפסים מיידית על ידי השחקן שבבעלותו השורה הזו (ללא קשר למי שזורע), בעוד שהקפת הזריעה ממשיכה ללא הפרעה.
סיום המשחק והניצחון
- סיבוב מסתיים כאשר שחקן אינו יכול לבצע מהלך חוקי;היריב אוסף את כל המונים שנותרו על הלוח.
- השחקן עם הסכום הגבוה ביותר של מונים שנתפסו מנצח בסיבוב.
הערות
- Raja Pasu קשור קשר הדוק לגרסאות אזוריות כמו Raja Pasu Mandiri.הכלל המכריע המעניק קבוצות של ארבע באמצע הזריעה לבעל השורה ולא לשחקן הזורע יוצר דינמיקה הגנתית מובהקת, שכן זריעה עמוק לתוך שטח האויב יכולה בקלות להניב פרס לא מכוון למגן.
Source: Mancala World – Raja Pasu