Raja Pasu
Тып гульні: Two-player two-row mancala without stores, 7 holes per row — Indian-style relay sowing; mid-sow fours captured by row owner and pussa leaps beyond an empty landing pit
Агляд
Раджа Пасу (што азначае "кароль і карова") - гэта традыцыйная двухрадковая гульня манкала, якую гуляюць у Індыі і Шры-Ланцы.Задакументавана антраполагам і даследчыкам гульняў Аляксандрам Ёханам дэ Вогтам у 2000 годзе падчас палявых даследаванняў у рэгіёне Каломба, гэта назіралася ў асноўным сярод жанчын, хаця некалькі мужчын у суполцы таксама добра валодалі тактыкай.Гульня спалучае ў сабе бесперапынны шматколавы эстафетны пасеў у індыйскім стылі з падвойнымі механізмамі захопу: захопам пустой лункі і захопам чатырох семак у сярэдзіне свінаматак.Паколькі чацвёркі належаць уладальніку шэрагу, а не гульцу, які сее, Раджа Пасу патрабуе ўважлівага разліку, каб пазбегнуць даравання ачкоў суперніку падчас працяглых кругоў.
Дошка
- Рады: 2
- Лунак у радзе: 7 (14 playing holes total)
- Сховішчы: None (captured counters are set aside in personal reserves)
- Фішак на лунку ў пачатку: 7 (total of 98 seeds)
- Кожны ўдзельнік кантралюе сем лунак у сваім шэрагу.
Як гуляць
- Гулец пачынае свой ход, забіраючы ўсе фішкі з любой занятай лункі са свайго боку і раскладваючы іх адну за адной па дошцы супраць гадзіннікавай стрэлкі.
- Пасеў выконваецца ў індыйскім стылі: калі апошняя фішка ў руцэ змяшчаецца ў лунку, гулец забірае ўсё змесціва бліжэйшай лункі next і працягвае сеяць у наступным крузе.
- Калі лунка пасля апошняга скінутага лічыльніка пустая, круг сяўбы заканчваецца.
- Калі гулец не мае дазволенага ходу ў свой ход (іх бок цалкам вакантны), гульня або раунд завяршаюцца, і ўсе астатнія фішкі на дошцы перадаюцца суперніку.
- Шматраўндавая матчавая гульня: паміж раундамі гульцы папаўняюць свае ямы, выкарыстоўваючы 7 фішак на лунку з назапашаных выйгрышаў.Любыя адтуліны, якія не могуць быць цалкам забяспечаны, застаюцца пустымі, зачыняюцца, пачынаючы з левага канца шэрагу гульца, і выключаюцца з актыўнай гульні.Гулец, які захапіў астатнія фішкі ў канцы папярэдняга раўнда, вядзе ў наступным раўндзе.
- Поўны матч завяршаецца, калі гулец захоплівае менш за 7 фішак за раўнд і не можа адкрыць нават ніводнай лункі.
Захоп
- Чацвёрка ўладальніка рада (Pasu): Калі апошні лічыльнік круга сяўбы трапляе ў лунку, за якой ідзе пустая лунка, а лунка адразу за гэтай пустой змяшчае фішкі, актыўны гулец захоплівае ўсе фішкі ў гэтай занятай лунцы.Гэты захоп можа адбыцца з любога боку дошкі.
- Чацвёрка ўладальніка рада (Pasu): Калі даданне лічыльніка да любой лункі падчас круга пасеву даводзіць агульны лік роўна да чатырох лічыльнікаў, гэтыя чатыры лічыльніка неадкладна захопліваюцца гульцом, які валодае гэтым радком (незалежна ад таго, хто сее), у той час як круг пасева працягваецца бесперапынна.
Канец гульні і перамога
- Раунд завяршаецца, калі гулец не можа зрабіць дазволены ход;праціўнік збірае ўсе астатнія фішкі на дошцы.
- Гулец з найбольшай колькасцю захопленых лічыльнікаў выйграе раўнд.
Нататкі
- Раджа Пасу цесна звязаны з рэгіянальнымі варыянтамі, такімі як Раджа Пасу Мандзіры.Вырашальнае правіла прысваення чатырох набораў у сярэдзіне шэрагу ўладальніку шэрагу, а не гульцу, які выконвае пасеў, стварае выразную дынаміку абароны, паколькі пасеў у глыб варожай тэрыторыі можа лёгка даць ненаўмысныя ўзнагароды для абаронцы.
Source: Mancala World – Raja Pasu