Raja Pasu
Խաղի տեսակ: Two-player two-row mancala without stores, 7 holes per row — Indian-style relay sowing; mid-sow fours captured by row owner and pussa leaps beyond an empty landing pit
Ընդհանուր ակնարկ
Ռաջա Պասուն (նշանակում է «արքա և կով») ավանդական երկու շարքով մանկալա խաղ է, որը խաղում են Հնդկաստանում և Շրի Լանկայում։Փաստագրված մարդաբան և խաղերի գիտնական Ալեքսանդր Յոհան դե Վուգտի կողմից 2000 թվականին Կոլոմբո շրջանում դաշտային հետազոտությունների ժամանակ, այն նկատվել է հիմնականում կանանց շրջանում, թեև համայնքի մի քանի տղամարդ նույնպես լավ տիրապետում էին դրա մարտավարությանը:Խաղը համատեղում է շարունակական հնդկական ոճով բազմափուլ ռելեի ցանքը երկակի գրավման մեխանիզմների հետ.Քանի որ քառյակները պատկանում են շարքի տիրոջը, այլ ոչ թե խաղացողին, որը ցանում է, Ռաջա Պասուն պահանջում է զգույշ հաշվարկ, որպեսզի խուսափի մրցակցին միավորներ նվիրելուց երկար շրջանների ժամանակ:
Տախտակ
- Շարքեր: 2
- Փոսիկներ յուրաքանչյուր շարքում: 7 (14 playing holes total)
- Շտեմարաններ: None (captured counters are set aside in personal reserves)
- Խաղաքարեր փոսիկում սկզբում: 7 (total of 98 seeds)
- Յուրաքանչյուր մասնակից վերահսկում է իր շարքի յոթ անցքերը:
Ինչպես խաղալ
- Խաղացողը սկսում է իր հերթը` վերցնելով բոլոր հաշվիչներն իր կողմից գրավված ցանկացած անցքից և դրանք հերթով ցանելով տախտակի շուրջը ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ հակառակ ուղղությամբ:
- Ցանքը հետևում է հնդկական ոճի ռելեի կանոններին. երբ ձեռքի տակ գտնվող վերջին հաշվիչը տեղադրվում է փոսի մեջ, խաղացողը վերցնում է անմիջապես next անցքի ամբողջ պարունակությունը և շարունակում ցանքը մեկ այլ գրկում:
- Եթե վերջին ընկած հաշվիչին հաջորդող անցքը դատարկ է, ցանքի ծոցն ավարտվում է:
- Եթե խաղացողն իր հերթին օրինական քայլ չունի (նրանց կողմն ամբողջությամբ թափուր է), խաղը կամ ռաունդը ավարտվում է, և խաղատախտակի վրա մնացած բոլոր հաշվիչները տրվում են հակառակորդին:
- Բազմափուլ մրցախաղ. ռաունդների միջև խաղացողները լցնում են իրենց փոսերը՝ օգտագործելով 7 հաշվիչ յուրաքանչյուր փոսում իրենց կուտակած շահումներից:Բոլոր անցքերը, որոնք չեն կարող ամբողջությամբ մատակարարվել, թողնվում են դատարկ, փակվում են խաղացողի շարքի ձախ ծայրից և բացառվում են ակտիվ խաղից:Այն խաղացողը, ով գրավել է մնացած հաշվիչները նախորդ փուլի վերջում, դուրս է գալիս հաջորդ փուլից:
- Ամբողջական խաղը ավարտվում է, երբ խաղացողը մեկ ռաունդում գրավում է 7-ից քիչ հաշվիչ և չի կարողանում բացել նույնիսկ մեկ անցք:
Վերցնում
- Շարքի սեփականատիրոջ չորսը (Pasu): Եթե ցանքի շրջանի վերջնական հաշվիչը ընկնում է փոսի մեջ, որին հաջորդում է դատարկ անցքը, և այդ դատարկ անցքի անմիջապես այն կողմ գտնվող անցքը պարունակում է հաշվիչներ, ակտիվ խաղացողը գրավում է այդ զբաղեցրած անցքի բոլոր հաշվիչները:Այս գրավումը կարող է տեղի ունենալ տախտակի երկու կողմերում:
- Շարքի սեփականատիրոջ չորսը (Pasu): Եթե ցանքի շրջանի ընթացքում որևէ փոսի վրա հաշվիչ ավելացնելը դրա ընդհանուր թիվը հասցնում է ուղիղ չորս հաշվիչի, այդ չորս հաշվիչներն անմիջապես գրավում է խաղացողը, ում պատկանում է այդ շարքը (անկախ նրանից, թե ով է ցանում), մինչդեռ ցանքի շրջանը շարունակվում է անխափան:
Խաղի ավարտ և հաղթանակ
- Ռաունդը ավարտվում է, երբ խաղացողը չի կարող օրինական քայլ կատարել.Հակառակորդը հավաքում է գրատախտակի վրա մնացած բոլոր հաշվիչները:
- Ռաունդը հաղթում է այն խաղացողը, ով հավաքել է ամենաշատ հաշվիչներ:
Ծանոթագրություններ
- Ռաջա Պասուն սերտորեն կապված է տարածաշրջանային տարբերակների հետ, ինչպիսին Raja Pasu Mandiri-ն է:Կարևոր կանոնը, որով միջին ցանքատարածքների շարքը շնորհվում է շարքի սեփականատիրոջը, այլ ոչ թե սերմանող խաղացողին, ստեղծում է հստակ պաշտպանական դինամիկա, քանի որ թշնամու տարածքի խորքում ցանելը կարող է հեշտությամբ աննկատ պարգևներ տալ պաշտպանին:
Source: Mancala World – Raja Pasu