Raja Pasu
ชนิดเกม: Two-player two-row mancala without stores, 7 holes per row — Indian-style relay sowing; mid-sow fours captured by row owner and pussa leaps beyond an empty landing pit
ภาพรวม
Raja Pasu (หมายถึง "ราชาและวัว") เป็นเกม mancala สองแถวแบบดั้งเดิมที่เล่นในอินเดียและศรีลังกาบันทึกโดยนักมานุษยวิทยาและนักวิชาการด้านเกม Alexander Johan de Voogt ในปี 2000 ระหว่างการสืบสวนภาคสนามในภูมิภาคโคลัมโบ พบสิ่งนี้ในกลุ่มผู้หญิงเป็นหลัก แม้ว่าผู้ชายหลายคนในชุมชนจะยังคงใช้กลยุทธ์ที่เข้มแข็งก็ตามเกมดังกล่าวผสมผสานการหว่านเมล็ดแบบต่อเนื่องหลายรอบสไตล์อินเดียเข้ากับกลไกการจับแบบคู่: การจับแบบกระโดดข้ามหลุมที่ว่างเปล่าและการจับสี่เมล็ดกลางหว่านเนื่องจากสี่แต้มเป็นของเจ้าของแถวมากกว่าผู้เล่นที่หว่าน Raja Pasu จึงต้องการการคำนวณอย่างรอบคอบเพื่อหลีกเลี่ยงการให้แต้มเป็นของขวัญแก่คู่ต่อสู้ในระหว่างรอบที่ขยายออกไป
กระดาน
- จำนวนแถว: 2
- จำนวนหลุมต่อแถว: 7 (14 playing holes total)
- ยุ้งฉาง: None (captured counters are set aside in personal reserves)
- ตัวหมากต่อหลุมเมื่อเริ่มต้น: 7 (total of 98 seeds)
- ผู้เข้าร่วมแต่ละคนควบคุมเจ็ดหลุมในแถวของตนเอง
วิธีเล่น
- ผู้เล่นเริ่มเทิร์นของตนโดยนำเคาน์เตอร์ทั้งหมดจากหลุมที่ถูกครอบครองในฝั่งของตนเองแล้วหว่านเมล็ดรอบๆ กระดานทีละคนในทิศทางทวนเข็มนาฬิกา
- การหว่านเป็นไปตามกฎการถ่ายทอดสไตล์อินเดีย: เมื่อวางตัวนับสุดท้ายในมือลงในหลุม ผู้เล่นจะหยิบเนื้อหาทั้งหมดของหลุม next ทันทีและหว่านต่อไปในรอบอื่น
- หากหลุมที่อยู่ถัดจากเคาน์เตอร์ที่ทิ้งครั้งสุดท้ายว่างเปล่า รอบการหว่านจะสิ้นสุดลง
- หากผู้เล่นไม่มีการเคลื่อนไหวที่ถูกต้องตามกฎหมายในเทิร์นของตน (ฝั่งของพวกเขาว่างทั้งหมด) เกมหรือรอบจะสิ้นสุดลง และฝ่ายตรงข้ามจะมอบตัวนับที่เหลือทั้งหมดบนกระดาน
- การเล่นแบบแมตช์เพลย์หลายรอบ: ระหว่างรอบ ผู้เล่นเติมหลุมโดยใช้ 7 ตัวนับต่อหลุมจากเงินรางวัลสะสมหลุมใดๆ ที่ไม่สามารถจัดหาได้ครบถ้วนจะถูกปล่อยว่าง โดยปิดโดยเริ่มจากด้านซ้ายสุดของแถวของผู้เล่น และแยกออกจากการเล่นที่กำลังเล่นอยู่ผู้เล่นที่ยึดตัวนับที่เหลือได้เมื่อสิ้นสุดรอบที่แล้วจะได้ออกจากรอบถัดไป
- แมตช์เต็มจะจบลงเมื่อผู้เล่นจับได้น้อยกว่า 7 ตัวนับในแต่ละรอบ และไม่สามารถเปิดได้แม้แต่หลุมเดียว
การจับกิน
- สี่ของเจ้าของแถว (Pasu): หากตัวนับสุดท้ายของรอบการหว่านตกลงไปในหลุมตามด้วยหลุมว่าง และหลุมที่อยู่ถัดจากหลุมว่างนั้นมีตัวนับ ผู้เล่นที่ใช้งานอยู่จะจับตัวนับทั้งหมดในหลุมที่ถูกครอบครองนั้นการจับนี้อาจเกิดขึ้นที่ด้านใดด้านหนึ่งของกระดาน
- สี่ของเจ้าของแถว (Pasu): หากการเพิ่มตัวนับลงในหลุมใด ๆ ในระหว่างรอบการหว่านจะทำให้การนับทั้งหมดเป็นสี่ตัวที่แน่นอน ผู้เล่นที่เป็นเจ้าของแถวนั้นจะจับตัวนับทั้งสี่นั้นทันที (ไม่ว่าใครจะเป็นผู้หว่านเมล็ดก็ตาม) ในขณะที่รอบการหว่านจะดำเนินการอย่างต่อเนื่อง
จุดจบของเกมและการชนะ
- รอบจะสิ้นสุดลงเมื่อผู้เล่นไม่สามารถเคลื่อนไหวได้อย่างถูกกฎหมายฝ่ายตรงข้ามรวบรวมเคาน์เตอร์ที่เหลือทั้งหมดบนกระดาน
- ผู้เล่นที่มีจำนวนเคาน์เตอร์ที่ยึดได้รวมสูงสุดจะเป็นผู้ชนะในรอบนั้น
หมายเหตุ
- Raja Pasu มีความเกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับตัวแปรในภูมิภาค เช่น Raja Pasu Mandiriกฎสำคัญที่มอบรางวัลแม่สุกรกลางจำนวนสี่ชุดให้กับเจ้าของแถวแทนที่จะเป็นผู้เล่นที่หว่านจะสร้างไดนามิกการป้องกันที่ชัดเจน เนื่องจากการหว่านลึกเข้าไปในดินแดนของศัตรูสามารถให้ค่าหัวโดยไม่ได้ตั้งใจแก่ผู้พิทักษ์ได้อย่างง่ายดาย
Source: Mancala World – Raja Pasu