Raja Pasu
Тип игра: Two-player two-row mancala without stores, 7 holes per row — Indian-style relay sowing; mid-sow fours captured by row owner and pussa leaps beyond an empty landing pit
Преглед
Raja Pasu (което означава "крал и крава") е традиционна двуредова игра на манкала, която се играе в Индия и Шри Ланка.Документирано от антрополога и учен по игрите Александър Йохан де Фогт през 2000 г. по време на полеви проучвания в района на Коломбо, то е наблюдавано предимно сред жени, въпреки че няколко мъже в общността също поддържат силно владеене на тактиката му.Играта съчетава непрекъсната щафетна сеитба с много обиколки в индийски стил с двойни механизми за улавяне: улавяне на празна дупка и улавяне на четири семена по средата.Тъй като четворките принадлежат на собственика на реда, а не на играча, който сее, Raja Pasu изисква внимателно изчисление, за да се избегнат подаряването на точки на опонента по време на продължителни обиколки.
Дъска
- Редове: 2
- Дупки на ред: 7 (14 playing holes total)
- Складоове: None (captured counters are set aside in personal reserves)
- Фишки на дупка в началото: 7 (total of 98 seeds)
- Всеки участник контролира седемте дупки в своя ред.
Как се играе
- Играчът започва хода си, като взема всички броячи от всяка заета дупка от своята страна и ги поставя един по един обратно на часовниковата стрелка около дъската.
- Засяването следва правилата за щафета в индийски стил: когато последният брояч в ръката е поставен в дупка, играчът взима цялото съдържание на непосредствената next дупка и продължава да сее в друга обиколка.
- Ако дупката след последния пуснат брояч е празна, сеитбената обиколка приключва.
- Ако играчът няма законен ход на свой ред (страната му е напълно свободна), играта или рундът приключват и всички останали броячи на дъската се присъждат на опонента.
- Игра на мач с много рундове: между рундовете играчите зареждат своите боксове, като използват 7 брояча на дупка от натрупаните си печалби.Всички дупки, които не могат да бъдат напълно запълнени, се оставят празни, затварят се, започвайки от левия край на реда на играча, и се изключват от активна игра.Играчът, който е уловил оставащите броячи в края на предишния рунд, води в следващия рунд.
- Пълен мач приключва, когато играч улови по-малко от 7 контра в рунд и не може да отвори дори една дупка.
Пленяване
- Четворка на притежателя на реда (Pasu): Ако последният брояч на обиколка на сеитба попадне в дупка, последвана от празна дупка, и дупката непосредствено след тази празна съдържа броячи, активният играч улавя всички броячи в тази заета дупка.Това улавяне може да се случи от двете страни на дъската.
- Четворка на притежателя на реда (Pasu): Ако добавянето на брояч към която и да е дупка по време на сееща обиколка доведе общия му брой до точно четири брояча, тези четири брояча незабавно се улавят от играча, който притежава този ред (независимо кой сее), докато сеещата обиколка продължава без прекъсване.
Край на играта и победа
- Рундът приключва, когато играч не може да направи законен ход;противникът събира всички останали броячи на дъската.
- Играчът с най-много уловени броячи печели рунда.
Забележки
- Raja Pasu е тясно свързан с регионалните варианти като Raja Pasu Mandiri.Решаващото правило, присъждащо комплекти от четири по средата на реда, а не на играча, който сее, създава отчетлива отбранителна динамика, тъй като сеитбата дълбоко във вражеска територия може лесно да доведе до непреднамерени награди за защитника.
Source: Mancala World – Raja Pasu