Raja Pasu
Тип гри: Two-player two-row mancala without stores, 7 holes per row — Indian-style relay sowing; mid-sow fours captured by row owner and pussa leaps beyond an empty landing pit
Огляд
Раджа Пасу (що означає «король і корова») — це традиційна дворядна гра манкала, яку грають в Індії та Шрі-Ланці.Задокументовано антропологом та дослідником ігор Александром Йоханом де Фоогтом у 2000 році під час польових досліджень у регіоні Коломбо, це спостерігалося переважно серед жінок, хоча кілька чоловіків у спільноті також добре володіли його тактикою.У грі поєднується безперервний естафетний посів у індійському стилі з подвійними механізмами захоплення: захоплення порожньої чехарди та захоплення чотирьох зерен середньої свиноматки.Оскільки четвірки належать власнику ряду, а не гравцеві, який посів, Раджа Пасу вимагає ретельного розрахунку, щоб уникнути дарування очок супернику під час тривалих кіл.
Дошка
- Ряди: 2
- Лунок у ряду: 7 (14 playing holes total)
- Комори: None (captured counters are set aside in personal reserves)
- Фішок на лунку на початку: 7 (total of 98 seeds)
- Кожен учасник контролює сім лунок у своєму ряду.
Як грати
- Гравець починає свій хід, беручи всі фішки з будь-якої зайнятої лунки на своєму боці та розсіюючи їх одну за одною проти годинникової стрілки навколо дошки.
- Посів відбувається за правилами естафети в індійському стилі: коли остання фішка в руці поміщається в лунку, гравець забирає весь вміст найближчої лунки next і продовжує сіяти в іншому колі.
- Якщо лунка після останнього скинутого лічильника порожня, круг посіву закінчується.
- Якщо гравець не має жодного дозволеного ходу в свій хід (його бік повністю вільний), гра або раунд завершується, і всі фішки, що залишилися на дошці, присуджуються супернику.
- Багатораундовий матч: між раундами гравці поповнюють свої бокси, використовуючи 7 фішок на лунку зі своїх накопичених виграшів.Будь-які отвори, які не можуть бути повністю заповнені, залишаються порожніми, закриваються, починаючи з лівого кінця ряду гравця, і виключаються з активної гри.Гравець, який захопив решту фішок наприкінці попереднього раунду, починає наступний раунд.
- Повний матч завершується, коли гравець захоплює менше 7 контрів за раунд і не може відкрити навіть жодної лунки.
Захоплення
- Четвірка власника ряду (Pasu): Якщо останній лічильник кола посіву потрапляє в лунку, за якою слідує порожня лунка, а лунка безпосередньо за порожньою містить лічильники, активний гравець захоплює всі лічильники в цій зайнятій лунці.Це захоплення може відбуватися з будь-якої сторони дошки.
- Четвірка власника ряду (Pasu): Якщо додавання лічильника до будь-якої лунки під час кола посіву призводить до того, що його загальна кількість дорівнює рівно чотирьом лічильникам, ці чотири лічильники негайно захоплюються гравцем, який володіє цим рядом (незалежно від того, хто сіяє), поки коло посіву триває безперервно.
Кінець гри і перемога
- Раунд завершується, коли гравець не може зробити допустимий хід;супротивник збирає всі фішки, що залишилися на дошці.
- Гравець із найбільшою кількістю захоплених фішок виграє раунд.
Нотатки
- Raja Pasu тісно пов'язаний з регіональними варіантами, такими як Raja Pasu Mandiri.Вирішальне правило присудження наборів із чотирьох гравців у середині ряду, а не гравця, що виконує, створює чітку захисну динаміку, оскільки просування в глиб території противника може легко призвести до ненавмисних нагород для захисника.
Source: Mancala World – Raja Pasu