Mangala II
玩法: Two-player two-row mancala without stores; 2×6 board with single-lap counter-clockwise sowing; backward-chaining captures of pits reaching even counts of two, four, or six counters on either row; passing allowed when immobilized.
概覽
Mangala 是一種著名的奧斯曼土耳其曼卡拉遊戲,在整個 17、18 和 19 世紀在安納托利亞、黎凡特、愛琴海群島和克里米亞半島廣泛流行。文學歷史學家將其與One Thousand and One Nights(Kitāb Alf Layla wa-Layla)第十五夜中早期提到的曼卡拉聯繫起來。十六世紀的奧斯曼細密畫生動地描繪了在熙熙攘攘的土耳其咖啡館裡沉浸在遊戲中的公民和宮廷人物。
歐洲旅行者廣泛地遇到並記錄了曼加拉:法國探險家 Jean de Thévenot 於 1664 年在黎凡特旅行期間記錄了它,牛津東方學家托馬斯·海德 (Thomas Hyde) 也於 1694 年記錄了它。 1771 年,皮埃爾·奧古斯丁·蓋斯 (Pierre Augustin Guys) 描述了它在君士坦丁堡的狂熱追隨者。礦物學家愛德華·丹尼爾·克拉克 (Edward Daniel Clarke) 於 1801 年在克里米亞海岸的巴拉克拉瓦 (Balaklava) 觀察到用小貝殼玩這種遊戲,而彼得·埃德蒙·洛朗 (Peter Edmund Laurent) 於 1818 年在希俄斯島的咖啡館裡遇到了希臘和土耳其顧客遇到了希臘和土耳其顧客遇到了希臘和土耳其顧客遇到這種遊戲。這種遊戲也進入了 19 世紀早期的英國浪漫主義文學,在悉尼·歐文森 (Sydney Owenson) 的 Woman; or, Ida of Athens (1809 年) 和托馬斯·霍普 (Thomas Hope) 的 Anastasius 中佔有重要地位。 (1819)。
棋盤
- 排/行: Two
- 每排坑數: 6 (traditionally carved into wooden folding boxes or scooped directly into the earth)
- 糧倉: None
- 開局時每坑棋子數: 6 counters (historically glass beads called boncuğu or cowrie shells)
- 棋子總數: 72 counters
- 每位參與者控制距離他們最近的六個洞的排名。
玩法說明
- 玩家輪流輪流。玩家將其一側任何非空坑中的全部內容物舉起,並以逆時針軌跡圍繞棋盤將它們單獨播種。
- 嚴格單圈播種;不發生套播。
- 如果玩家的行在其回合中沒有計數器,則他們必須通過,允許對手繼續播種,直到計數器循環回到他們的行中。
吃子
- 當回合中的最後一個計數器落在任何一個洞中時(無論它是在玩家自己的行還是對手的行中)並使該洞的總計數達到兩個、四個或六個計數器,這些棋子將被捕獲並從棋盤上移走。
- 如果沿著播種軌道緊鄰該孔之前的坑也包含偶數個兩個、四個或六個計數器,則這些棋子也會被捕獲。這條鏈連續地向後延伸,穿過滿足該偶校驗條件的任何連續的一系列凹坑。
終局與勝負
- 當整個棋盤上的所有孔都清空了計數器時,遊戲結束。
- 捕獲較多計數器(至少 37 個)的玩家被宣佈為勝利者。36-36 平手。
註記
- Mangala 與波羅的海德國 Mangola 密切相關,主要區別在於 Mangala 傳統上沒有專門的得分槽 (Schatzhöhlen),並包含傳球規則,使比賽保持活力,直到棋盤完全清除。
- 前奧斯曼領土上的地區變體比比皆是:安納托利亞東南部的加濟安泰普周圍的比賽形式包括多個接力圈和對面坑的捕獲,類似於敘利亞Mangola,而埃及和西奈半島則存在著不同的貝都因變體。
- Mangala 代表了西歐最早商業化的 Mancala 遊戲實例之一。1863 年,沃爾特·惠特莫爾·瓊斯 (Walter Whitmore Jones) 註冊了英國版權,主張該遊戲的個人發明,隨後由 John Jaques & Son 在倫敦以拼音品牌 Mangola 製造和銷售。
- 土耳其民族學家梅廷並指出傳統咖啡館遊戲需要閃電般的速度和高度集中註意力,並觀察到大師必須在對手玩遊戲時計算移動,因為物理回合執行迅速且有節奏。
Source: Mancala World – Mangala II