Mangala II
Speltype: Twee spelers-mancala met twee rijen zonder stores; bord 2×6 met enkelomloop tegen de klok in zaaien; teruggaande kettingvangsten van gaten die even aantallen van twee, vier of zes stukken bereiken op een van beide rijen; doorgaan toegestaan bij immobilisatie.
Overzicht
Mangala is een vermaard Ottomaans-Turks mancalaspel dat in de zeventiende, achttiende en negentiende eeuw wijdverbreide populariteit verwierf in Anatolië, de Levant, de Egeïsche archipel en het schiereiland de Krim. Literatuurhistorici verbinden het met de vroege vermelding van mancala in de vijftiende nacht van Duizend-en-een nacht (Kitāb Alf Layla wa-Layla). Zestiende-eeuwse Ottomaanse miniatuurschilderingen beeldden levendig burgers en hoffiguren af die in de bruisende Turkse koffiehuizen in het spel verdiept waren.
Europese reizigers troffen Mangala veelvuldig aan en documenteerden het uitvoerig: de Franse ontdekkingsreiziger Jean de Thévenot legde het in 1664 vast tijdens zijn reizen in de Levant, gevolgd door de Oxfordse oriëntalist Thomas Hyde in 1694. In 1771 beschreef Pierre Augustin Guys de vurige aanhang ervan in Constantinopel. Mineraloog Edward Daniel Clarke zag het in 1801 in Balaklava aan de Krimkust met kleine kaurischelpen gespeeld worden, terwijl Peter Edmund Laurent in 1818 Griekse en Turkse klanten het in de koffiehuizen van het eiland Chios zag spelen. Het spel drong ook door tot de vroege negentiende-eeuwse Britse romantische literatuur, waar het prominent figureerde in Sydney Owensons Woman; or, Ida of Athens (1809) en Thomas Hopes Anastasius (1819).
Bord
- Rangen/rijen: Twee
- Gaten per rij: 6 (traditioneel uitgesneden in houten vouwdozen of direct in de aarde geschept)
- Stores: Geen
- Zaden per gat aan het begin: 6 stukken (historisch glazen kralen genaamd boncuğu of kaurischelpen)
- Zaden in totaal: 72 stukken
- Elke deelnemer beheert de rij van zes gaten die het dichtst bij hem ligt.
Speluitleg
- Spelers doen om de beurt een zet. Een speler neemt de volledige inhoud van een niet-leeg gat aan zijn kant op en zaait die één voor één in een baan tegen de klok in rond het bord.
- Het zaaien is strikt enkelvoudig; er vindt geen estafettezaaiing plaats.
- Als de rij van een speler bij zijn beurt geen stukken bevat, moet hij doorgaan, waardoor de tegenstander kan blijven zaaien totdat de stukken weer in zijn rij circuleren.
Vangen
- Wanneer het laatste stuk van een beurt in een gat landt — ongeacht of het in de eigen rij van de speler of in die van de tegenstander ligt — en het totale aantal van het gat op twee, vier of zes stukken brengt, worden die stukken gevangen en van het bord verwijderd.
- Als het gat dat in het zaaipad onmiddellijk aan dat gat voorafgaat, ook een even aantal van twee, vier of zes stukken bevat, worden die eveneens gevangen. Deze ketting strekt zich continu achterwaarts uit door elke ononderbroken reeks gaten die aan deze even-pariteitsvoorwaarde voldoet.
Einde van het spel en winnaar
- Het spel eindigt wanneer alle gaten op het hele bord van stukken zijn leeggemaakt.
- De speler die de meeste stukken heeft gevangen (ten minste 37), wordt tot winnaar uitgeroepen. Een gelijke verdeling van 36–36 leidt tot een gelijkspel.
Notities
- Mangala is nauw verwant aan het Baltisch-Duitse Bohnenspiel en verschilt vooral doordat Mangala traditioneel zonder speciale scorebakken (Schatzhöhlen) wordt gespeeld en doorgaanregels kent die het spel levend houden tot het bord volledig is leeggemaakt.
- Regionale varianten komen veel voor in de voormalige Ottomaanse gebieden: de vorm die rond Gaziantep in zuidoost-Anatolië wordt gespeeld, bevat meerdere estafetteomlopen en vangsten in tegenoverliggende gaten die lijken op de Syrische La'b Madjnuni, terwijl diverse Bedoeïenen-varianten in Egypte en de Sinaï voortbestaan.
- Mangala is een van de vroegst geregistreerde voorbeelden van een mancalaspel dat in West-Europa commercieel werd gemaakt. In 1863 registreerde Walter Whitmore Jones een Brits auteursrecht waarin hij de persoonlijke uitvinding van het spel opeiste; het werd vervolgens in Londen vervaardigd en op de markt gebracht door John Jaques & Son onder de fonetische merknaam Mangola.
- De Turkse etnoloog Metin And wees op de bliksemsnelle snelheid en intense concentratie die het traditionele koffiehuisspel vergt, en merkte op dat meesters hun zetten moeten berekenen terwijl hun tegenstander speelt, aangezien de fysieke uitvoering van beurten snel en ritmisch is.
Source: Mancala World – Mangala II