Mangala II
Jenis permainan: Two-player two-row mancala without stores; 2×6 board with single-lap counter-clockwise sowing; backward-chaining captures of pits reaching even counts of two, four, or six counters on either row; passing allowed when immobilized.
Ringkasan
Mangala adalah permainan mancala Turki Utsmaniyah termasyhur yang mendapatkan popularitas luas sepanjang abad ke-17, 18, dan 19 di seluruh Anatolia, Levant, Kepulauan Aegea, dan semenanjung Krimea.Para sejarawan sastra mengaitkannya dengan awal penyebutan mancala pada malam kelima belas One Thousand and One Nights (Kitāb Alf Layla wa-Layla).Lukisan miniatur Utsmaniyah abad ke-16 dengan jelas menggambarkan warga dan tokoh istana yang tenggelam dalam permainan di kedai kopi Turki yang ramai.
Wisatawan Eropa menemukan dan mendokumentasikan Mangala secara ekstensif: penjelajah Perancis Jean de Thévenot mencatatnya pada tahun 1664 selama perjalanannya di Levant, diikuti oleh orientalis Oxford Thomas Hyde pada tahun 1694. Pada tahun 1771, Pierre Augustin Guys menggambarkan pengikut setia Mangala di Konstantinopel.Ahli mineralogi Edward Daniel Clarke mengamati bahwa permainan ini dimainkan dengan cangkang cowrie kecil di Balaklava di pantai Krimea pada tahun 1801, sementara Peter Edmund Laurent bertemu dengan pelanggan Yunani dan Turki yang memainkannya di kedai kopi Pulau Chios pada tahun 1818. Permainan ini juga memasuki literatur romantis Inggris awal abad ke-19, yang menonjol dalam Woman; or, Ida of Athens (1809) karya Sydney Owenson dan Anastasius (1819) karya Thomas Hope.
Papan
- Baris/peringkat: Two
- Lubang per baris: 6 (traditionally carved into wooden folding boxes or scooped directly into the earth)
- Lumbung: None
- Biji per lubang di awal: 6 counters (historically glass beads called boncuğu or cowrie shells)
- Total biji: 72 counters
- Setiap peserta mengontrol peringkat enam lubang terdekat dengan mereka.
Cara Bermain
- Pemain bergantian bergantian.Seorang pemain mengangkat seluruh isi lubang yang tidak kosong di sisinya dan menaburkannya satu per satu dalam lintasan berlawanan arah jarum jam di sekitar papan.
- Penaburan hanya dilakukan satu putaran;tidak ada penaburan estafet yang terjadi.
- Jika baris pemain tidak berisi penghitung pada gilirannya, mereka harus mengoper, membiarkan lawan terus menabur hingga penghitung berputar kembali ke barisnya.
Menangkap
- Saat penghitung akhir sebuah giliran mendarat di lubang mana pun—terlepas dari apakah lubang tersebut berada di baris pemain sendiri atau di baris lawan—dan menjadikan jumlah total lubang menjadi dua, empat, atau enam penghitung, bidak tersebut ditangkap dan dikeluarkan dari papan.
- Jika lubang yang berada tepat sebelum lubang tersebut di sepanjang jalur penaburan juga berisi dua, empat, atau enam penghitung genap, maka potongan-potongan tersebut juga akan diambil.Rantai ini memanjang ke belakang terus-menerus melalui rangkaian lubang tak terputus yang memenuhi kondisi paritas genap ini.
Akhir Permainan dan Kemenangan
- Permainan berakhir ketika semua lubang di seluruh papan telah dikosongkan dari penghitung.
- Pemain yang berhasil menangkap jumlah serangan balik paling banyak (setidaknya 37) dinyatakan sebagai pemenang.Pembagian yang sama antara 36–36 menghasilkan hasil seri.
Catatan
- Mangala berkerabat dekat dengan bahasa Jerman Baltik Mangola, perbedaan utamanya adalah Mangala secara tradisional dimainkan tanpa palung penilaian khusus (Schatzhöhlen) dan menyertakan aturan passing yang membuat permainan tetap hidup hingga papan benar-benar bersih.
- Varian regional berlimpah di bekas wilayah Ottoman: bentuk yang dimainkan di sekitar Gaziantep di tenggara Anatolia menggabungkan beberapa putaran estafet dan pukulan berlawanan yang mirip dengan Mangola di Suriah, sementara beragam variasi Badui tetap ada di Mesir dan Sinai.
- Mangala mewakili salah satu contoh paling awal dari permainan mancala yang dikomersialkan di Eropa Barat.Pada tahun 1863, Walter Whitmore Jones mendaftarkan hak cipta Inggris yang mengklaim penemuan pribadi permainan tersebut, yang kemudian diproduksi dan dipasarkan di London oleh John Jaques & Son dengan nama merek fonetik Mangola.
- Etnolog Turki Metin Dan mencatat kecepatan kilat dan konsentrasi intens yang dituntut oleh permainan kedai kopi tradisional, mengamati bahwa master harus menghitung gerakan saat lawannya bermain, karena eksekusi giliran fisik cepat dan berirama.
Source: Mancala World – Mangala II