Mangala II
ប្រភេទល្បែង: Two-player two-row mancala without stores; 2×6 board with single-lap counter-clockwise sowing; backward-chaining captures of pits reaching even counts of two, four, or six counters on either row; passing allowed when immobilized.
ទិដ្ឋភាពទូទៅ
Mangala គឺជាហ្គេម mancala ទួរគី Ottoman ដ៏ល្បីល្បាញ ដែលទទួលបានប្រជាប្រិយភាពយ៉ាងទូលំទូលាយនៅទូទាំងសតវត្សទី 17, 18, និង 19 នៅទូទាំងអាណាតូលៀ លេវ៉ាន ប្រជុំកោះ Aegean និងឧបទ្វីបគ្រីមៀ។អ្នកប្រវត្តិសាស្ត្រអក្សរសាស្ត្រភ្ជាប់វាជាមួយនឹងការលើកឡើងដំបូងនៃ mancala នៅយប់ទីដប់ប្រាំនៃ One Thousand and One Nights (Kitāb Alf Layla wa-Layla) ។រូបគំនូរខ្នាតតូចរបស់ជនជាតិអូតូម៉ង់នៅសតវត្សរ៍ទី 16 បង្ហាញយ៉ាងច្បាស់អំពីប្រជាពលរដ្ឋ និងតួរអង្គក្នុងហ្គេមនៅក្នុងហាងកាហ្វេទួរគីដ៏អ៊ូអរ។
អ្នកធ្វើដំណើរនៅអឺរ៉ុបបានជួបប្រទះ និងចងក្រងជាឯកសារ Mangala យ៉ាងទូលំទូលាយ៖ អ្នករុករកជនជាតិបារាំងលោក Jean de Thévenot បានកត់ត្រាវានៅឆ្នាំ 1664 កំឡុងពេលធ្វើដំណើររបស់គាត់នៅ Levant បន្ទាប់មកដោយ Oxford orientalist Thomas Hyde ក្នុងឆ្នាំ 1694 ។ នៅឆ្នាំ 1771 Pierre Augustin Guys បានពណ៌នាអំពីសកម្មភាពរបស់គាត់នៅ Constantinople ។អ្នករុករករ៉ែ Edward Daniel Clarke បានសង្កេតឃើញថាវាលេងជាមួយសំបកគោតូចៗនៅ Balaklava នៅលើឆ្នេរសមុទ្រ Crimean ក្នុងឆ្នាំ 1801 ខណៈពេលដែល Peter Edmund Laurent បានជួបជាមួយភ្ញៀវក្រិក និងទួរគីកំពុងលេងវានៅទូទាំងកោះ Chios ក្នុងឆ្នាំ 1818 ។ ហ្គេមនេះក៏បានចូលដល់ដើមសតវត្សទី 19 នៃអក្សរសិល្ប៍រ៉ូមែនទិករបស់អង់គ្លេសដែលមានអក្សរសិល្ប៍រ៉ូមែនទិករបស់អង់គ្លេស @ MT @0@en.(1809) និង Thomas Hope's Anastasius (1819)។
ក្តារល្បែង
- ជួរ/ថ្នាក់: Two
- ចំនួនរណ្តៅក្នុងមួយជួរ: 6 (traditionally carved into wooden folding boxes or scooped directly into the earth)
- ជង្រុក: None
- ចំនួនគ្រាប់ក្នុងមួយរណ្តៅពេលចាប់ផ្តើម: 6 counters (historically glass beads called boncuğu or cowrie shells)
- គ្រាប់សរុប: 72 counters
- អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗគ្រប់គ្រងចំណាត់ថ្នាក់នៃរន្ធចំនួនប្រាំមួយនៅជិតពួកគេ។
របៀបលេង
- អ្នកលេងប្តូរវេន។អ្នកលេងលើកមាតិកាពេញលេញនៃរណ្តៅដែលមិនទទេនៅលើចំហៀងរបស់ពួកគេ ហើយសាបព្រួសពួកវាដោយឯកឯងក្នុងគន្លងទ្រនិចនាឡិកាជុំវិញក្តារ។
- ការសាបព្រួសគឺយ៉ាងតឹងរ៉ឹងតែមួយភ្លៅ;គ្មានការសាបព្រួសបញ្ជូនតកើតឡើងទេ។
- ប្រសិនបើជួររបស់អ្នកលេងមិនមានបញ្ជរនៅលើវេនរបស់ពួកគេទេ ពួកគេត្រូវតែឆ្លងកាត់ ដោយអនុញ្ញាតឱ្យគូប្រជែងបន្តសាបព្រួសរហូតដល់រាប់ត្រឡប់ចូលទៅក្នុងជួររបស់ពួកគេ។
ការស៊ី
- នៅពេលដែលការរាប់ចុងក្រោយនៃវេនធ្លាក់នៅក្នុងរន្ធណាមួយ - ដោយមិនគិតពីថាតើវាស្ថិតនៅក្នុងជួររបស់អ្នកលេងផ្ទាល់ឬរបស់គូប្រជែង - ហើយនាំយកចំនួនសរុបរបស់រន្ធទៅរាប់ចំនួនពីរ, បួន, ឬប្រាំមួយបំណែកទាំងនោះត្រូវបានចាប់យកនិងដកចេញពីក្តារ។
- ប្រសិនបើរណ្តៅដែលនៅពីមុខរន្ធនោះភ្លាមៗនៅតាមបណ្តោយផ្លូវសាបព្រួសក៏មានរាប់ចំនួនពីរ បួន ឬប្រាំមួយ បំណែកទាំងនោះក៏ត្រូវបានចាប់យកផងដែរ។ខ្សែសង្វាក់នេះលាតសន្ធឹងថយក្រោយជាបន្តបន្ទាប់តាមរយៈរណ្តៅដែលមិនមានការបែកបាក់ណាមួយដែលបំពេញលក្ខខណ្ឌស្មើគ្នានេះ។
ចុងបញ្ចប់ល្បែង និងការឈ្នះ
- ហ្គេមបញ្ចប់នៅពេលដែលរន្ធទាំងអស់នៅទូទាំងក្តារទាំងមូលត្រូវបានទទេចេញពីបញ្ជរ។
- អ្នកលេងដែលបានចាប់យកចំនួនរាប់កាន់តែច្រើន (យ៉ាងហោចណាស់ 37) ត្រូវបានប្រកាសជាអ្នកឈ្នះ។ការបែងចែកស្មើគ្នានៃ 36-36 លទ្ធផលនៅក្នុងការស្មើ។
ចំណាំ
- Mangala មានទំនាក់ទំនងយ៉ាងជិតស្និទ្ធជាមួយបាល់ទិកអាឡឺម៉ង់ Mangola ខុសគ្នាជាចម្បងដែល Mangala ត្រូវបានលេងជាប្រពៃណីដោយមិនមានការស៊ុតបញ្ចូលទីដោយយកចិត្តទុកដាក់ (Schatzhöhlen) ហើយរួមបញ្ចូលច្បាប់ឆ្លងកាត់ដែលបន្តលេងរហូតដល់ក្រុមប្រឹក្សាភិបាលត្រូវបានជម្រះទាំងស្រុង។
- វ៉ារ្យ៉ង់ក្នុងតំបន់មានច្រើននៅទូទាំងអតីតទឹកដីអូតូម៉ង់៖ ទម្រង់លេងជុំវិញ Gaziantep នៅភាគអាគ្នេយ៍ Anatolia រួមបញ្ចូលការបញ្ជូនតជាច្រើន និងការចាប់យករណ្តៅទល់មុខស្រដៀងទៅនឹងស៊ីរី Mangola ខណៈពេលដែលការប្រែប្រួល Bedouin ចម្រុះនៅតែបន្តកើតមាននៅទូទាំងប្រទេសអេហ្ស៊ីប និងស៊ីណៃ។
- Mangala តំណាងឱ្យការកត់ត្រាដំបូងបំផុតមួយនៃហ្គេម mancala ដែលត្រូវបានធ្វើពាណិជ្ជកម្មនៅអឺរ៉ុបខាងលិច។នៅឆ្នាំ 1863 លោក Walter Whitmore Jones បានចុះបញ្ជីការរក្សាសិទ្ធិរបស់ចក្រភពអង់គ្លេសដែលទាមទារការច្នៃប្រឌិតផ្ទាល់ខ្លួននៃហ្គេមដែលត្រូវបានផលិតនិងទីផ្សារជាបន្តបន្ទាប់នៅទីក្រុងឡុងដ៍ដោយ John Jaques & Son ក្រោមឈ្មោះយីហោតាមសូរស័ព្ទ Mangola ។
- ជនជាតិទួរគី Metin និងបានកត់សម្គាល់ពីល្បឿនផ្លេកបន្ទោរ និងការផ្តោតអារម្មណ៍ខ្លាំងដែលទាមទារដោយការលេងហាងកាហ្វេប្រពៃណី ដោយសង្កេតឃើញថាចៅហ្វាយនាយត្រូវតែគណនាចលនាខណៈពេលដែលសត្រូវរបស់ពួកគេលេង ព្រោះការប្រតិបត្តិវេនរាងកាយមានភាពរហ័សរហួន និងចង្វាក់។
Source: Mancala World – Mangala II