Mangala II
Тип игры: Two-player two-row mancala without stores; 2×6 board with single-lap counter-clockwise sowing; backward-chaining captures of pits reaching even counts of two, four, or six counters on either row; passing allowed when immobilized.
Обзор
Mangala — это выдающаяся османско-турецкая игра-манкала, которая приобрела широкую популярность на протяжении 17, 18 и 19 веков в Анатолии, Леванте, Эгейском архипелаге и на Крымском полуострове.Историки литературы связывают это с ранним упоминанием манкалы в пятнадцатую ночь One Thousand and One Nights (Kitāb Alf Layla wa-Layla).Миниатюрные картины Османской империи шестнадцатого века ярко изображают горожан и придворных деятелей, погруженных в игру в шумных турецких кофейнях.
Европейские путешественники широко встречались и документировали Мангалу: французский исследователь Жан де Тевено записал ее в 1664 году во время своего путешествия по Леванту, а затем оксфордский востоковед Томас Хайд в 1694 году. В 1771 году Пьер Огюстен Ги описал ее страстных последователей в Константинополе.Минералог Эдвард Дэниел Кларк наблюдал, как в нее играли с маленькими ракушками каури в Балаклаве на побережье Крыма в 1801 году, в то время как Питер Эдмунд Лоран встречал греческих и турецких покровителей, играющих в нее в кофейнях острова Хиос в 1818 году. Игра также вошла в британскую романтическую литературу начала XIX века, занимая видное место в произведениях Сиднея Оуэнсона Woman; or, Ida of Athens (1809) и Anastasius Томаса Хоупа (1819).
Доска
- Ряды/ранги: Two
- Лунок в ряду: 6 (traditionally carved into wooden folding boxes or scooped directly into the earth)
- Амбары: None
- Семян на лунку в начале: 6 counters (historically glass beads called boncuğu or cowrie shells)
- Всего семян: 72 counters
- Каждый участник контролирует ранг шести ближайших к нему лунок.
Как играть
- Игроки чередуют ходы.Игрок поднимает все содержимое любой непустой ямы на своей стороне и засеивает его по одному по траектории против часовой стрелки вокруг доски.
- Посев строго однорядный;никакого эстафетного посева не происходит.
- Если в его ходу ряд игрока не содержит фишек, он должен пасовать, позволяя противнику продолжать сеять до тех пор, пока фишки не вернутся в свой ряд.
Захват
- Когда последняя фишка хода попадает в любую лунку — независимо от того, находится ли она в ряду игрока или в ряду противника — и доводит общий счет лунки до двух, четырех или шести фишек, эти фишки захватываются и удаляются с доски.
- Если яма, непосредственно предшествующая этой лунке на посевной дорожке, также содержит четное количество фишек в две, четыре или шесть, эти фишки также засчитываются.Эта цепочка непрерывно тянется назад через любую непрерывную серию ям, удовлетворяющих этому условию четности.
Конец игры и победа
- Игра завершается, когда все отверстия на доске будут очищены от фишек.
- Победителем объявляется игрок, захвативший большее количество фишек (не менее 37).Равное разделение 36–36 приводит к ничьей.
Примечания
- Мангала тесно связана с балтийским немецким Mangola, отличаясь главным образом тем, что в мангале традиционно играют без специальных ячеек для подсчета очков (Schatzhöhlen) и включает правила прохождения, которые поддерживают игру до тех пор, пока доска не будет полностью очищена.
- Региональные варианты изобилуют на бывших османских территориях: форма, играемая в районе Газиантепа на юго-востоке Анатолии, включает в себя несколько эстафетных кругов и захваты на противоположных ямах, что похоже на сирийскую Mangola, в то время как разнообразные бедуинские вариации сохраняются в Египте и на Синае.
- Мангала представляет собой один из самых ранних зарегистрированных случаев коммерциализации игры манкала в Западной Европе.В 1863 году Уолтер Уитмор Джонс зарегистрировал британское авторское право на личное изобретение игры, которая впоследствии производилась и продавалась в Лондоне компанией John Jaques & Son под фонетическим брендом Mangola.
- Турецкий этнолог Метин И отметил молниеносную скорость и интенсивную концентрацию, необходимые для традиционной игры в кофейне, отметив, что мастера должны просчитывать ходы, пока их противник играет, поскольку физическое выполнение поворотов является быстрым и ритмичным.
Source: Mancala World – Mangala II