Mangala II
Žaidimo tipas: Two-player two-row mancala without stores; 2×6 board with single-lap counter-clockwise sowing; backward-chaining captures of pits reaching even counts of two, four, or six counters on either row; passing allowed when immobilized.
Apžvalga
Mangala yra žymus Osmanų turkų mankalos žaidimas, kuris sulaukė didelio populiarumo XVII, XVIII ir XIX amžiuje Anatolijoje, Levantėje, Egėjo jūros salyne ir Krymo pusiasalyje.Literatūros istorikai tai sieja su ankstyvu mankalos paminėjimu penkioliktą One Thousand and One Nights (Kitāb Alf Layla wa-Layla) naktį.Šešioliktojo amžiaus osmanų miniatiūriniuose paveiksluose ryškiai pavaizduoti piliečiai ir dvariški veikėjai, panirę į žaidimą šurmuliuojančiose Turkijos kavinėse.
Europos keliautojai su Mangala susidūrė ir dokumentavo labai daug: prancūzų tyrinėtojas Jeanas de Thévenot užfiksavo ją 1664 m., keliaudamas po Levantą, o 1694 m. Oksfordo orientalistas Thomas Hyde'as. 1771 m. Pierre'as Augustinas Guysas aprašė jos aistringus sekimus Konstantinopolyje.Mineralogas Edwardas Danielis Clarke'as pastebėjo, kad 1801 m. jis buvo žaidžiamas su mažomis kauburių kriauklėmis Balaklavoje, Krymo pakrantėje, o Peteris Edmundas Laurentas 1818 m. susidūrė su graikų ir turkų mecenatais, žaidžiančiais Chios salos kavinėse.Vilties Anastasius (1819).
Lentelė
- Eilutės/juostos: Two
- Langelių eilutėje: 6 (traditionally carved into wooden folding boxes or scooped directly into the earth)
- Saugyklos: None
- Sėklų langelyje pradžioje: 6 counters (historically glass beads called boncuğu or cowrie shells)
- Visų sėklų skaičius: 72 counters
- Kiekvienas dalyvis kontroliuoja šešių arčiausiai jų esančių duobių reitingą.
Kaip žaisti
- Žaidėjai keičiasi eilėmis.Žaidėjas pakelia visą savo šone esančios netuščios duobės turinį ir sėja juos po vieną prieš laikrodžio rodyklę aplink lentą.
- Sėjama griežtai vienu ratu;nevyksta relinė sėja.
- Jei žaidėjo eilėje nėra skaitiklių, jis turi praeiti, o varžovas gali tęsti sėjimą, kol skaitikliai sugrįš į jų eilę.
Kirtimas
- Kai paskutinis eilės skaitiklis patenka į bet kurią duobutę (nepriklausomai nuo to, ar jis yra paties žaidėjo, ar priešininko eilėje) ir padidina bendrą duobutės skaičių iki dviejų, keturių ar šešių skaitiklių, tos figūrėlės paimamos ir pašalinamos iš lentos.
- Jei duobėje, esančioje prieš pat tą skylę palei sėjos takelį, taip pat yra lyginis dviejų, keturių ar šešių skaitiklių skaičius, šie gabalai taip pat užfiksuojami.Ši grandinė nuolat tęsiasi atgal per bet kokias nepertraukiamas duobių serijas, atitinkančias šią lygaus pariteto sąlygą.
Žaidimo pabaiga ir pergalė
- Žaidimas baigiasi, kai visos skylės visoje lentoje yra ištuštintos iš skaitiklių.
- Žaidėjas, surinkęs daugiau kontraktų (mažiausiai 37), paskelbiamas nugalėtoju.Lygiai pasidalijus 36:36.
Pastabos
- Mangala yra glaudžiai susijusi su Baltijos vokiečiu Mangola, visų pirma skiriasi tuo, kad Mangala tradiciškai žaidžiama be tam skirtų taškų (Schatzhöhlen) ir apima perdavimo taisykles, kurios palaiko žaidimą tol, kol lenta visiškai išvalyta.
- Buvusiose Osmanų teritorijose gausu regioninių variantų: pietryčių Anatolijoje esančioje Gaziantepo aplinkoje yra daug estafetės ratų ir priešingos duobės gaudymai, panašūs į Sirijos Mangola, o įvairios beduinų variacijos išlieka Egipte ir Sinajuje.
- „Mangala“ yra vienas iš pirmųjų užfiksuotų mankalos žaidimų komercializavimo atvejų Vakarų Europoje.1863 m. Walteris Whitmore'as Jonesas užregistravo britų autorių teises, reikalaudamas asmeninio žaidimo išradimo, kurį vėliau Londone pagamino ir pardavė John Jaques & Son fonetiniu prekės pavadinimu Mangola.
- Turkų etnologas Metinas Andas atkreipė dėmesį į žaibišką greitį ir intensyvų susikaupimą, kurio reikalauja tradicinis kavinės žaidimas, pastebėjęs, kad meistrai turi skaičiuoti judesius priešui žaidžiant, nes fizinis posūkis yra greitas ir ritmingas.
Source: Mancala World – Mangala II