Mangala II
Játéktípus: Two-player two-row mancala without stores; 2×6 board with single-lap counter-clockwise sowing; backward-chaining captures of pits reaching even counts of two, four, or six counters on either row; passing allowed when immobilized.
Áttekintés
Az Mangala egy illusztris oszmán török mancala játék, amely a 17., 18. és 19. században vált széles körben népszerűvé Anatóliában, a Levantában, az Égei-tengeri szigetvilágban és a Krím-félszigeten.Az irodalomtörténészek a mancala korai említésével kapcsolják össze One Thousand and One Nights (Kitāb Alf Layla wa-Layla) tizenötödik éjszakájában.A tizenhatodik századi oszmán miniatűr festmények élénken ábrázolják a nyüzsgő török kávéházakban a játékba merült polgárokat és udvari alakokat.
Az európai utazók széles körben találkoztak és dokumentálták Mangalát: Jean de Thévenot francia felfedező 1664-ben levantei utazása során rögzítette, majd 1694-ben Thomas Hyde oxfordi orientalista. 1771-ben Pierre Augustin Guys leírta a lelkes követését Konstantinápolyban.Edward Daniel Clarke ásványkutató megfigyelte, hogy 1801-ben a krími tengerparton lévő Balaklaván kis cowrie kagylókkal játszották, míg Peter Edmund Laurent 1818-ban találkozott görög és török mecénásokkal a Chios-szigeti kávéházakban. A játék bekerült a 19. század eleji brit romantikus irodalomba is, ahol kiemelkedő szerepe van Sydney-ben: O.we@ 9 Thomas@0 Mt.Hope Anastasius (1819).
Tábla
- Sorok/rangok: Two
- Lyukak soronként: 6 (traditionally carved into wooden folding boxes or scooped directly into the earth)
- Magtárak: None
- Magok lyukanként az induláskor: 6 counters (historically glass beads called boncuğu or cowrie shells)
- Magok összesen: 72 counters
- Minden résztvevő ellenőrzi a hozzájuk legközelebb eső hat lyuk rangját.
Hogyan játsszuk
- A játékosok váltják egymást.A játékos felemeli az oldalán lévő nem üres gödör teljes tartalmát, és egyenként elveti az óramutató járásával ellentétes pályán a tábla körül.
- A vetés szigorúan egykörös;nem történik relé vetés.
- Ha egy játékos sorában nincsenek számlálók a fordulójában, akkor passzolnia kell, lehetővé téve az ellenfél számára, hogy folytassa a vetést, amíg a számlálók vissza nem kerülnek a sorukba.
Rablás
- Amikor egy kör utolsó számlálója bármely lyukba kerül – függetlenül attól, hogy a játékos saját sorában vagy az ellenfél sorában van-e –, és a lyuk összszámlálóját két, négy vagy hat számlálóra növeli, ezeket a figurákat elkapják és eltávolítják a tábláról.
- Ha a vetési pálya mentén közvetlenül a lyukat megelőző gödörben kettő, négy vagy hat számláló is páros, akkor ezek a darabok is rögzítésre kerülnek.Ez a lánc folyamatosan visszafelé nyúlik minden olyan megszakítás nélküli gödörsoron keresztül, amely megfelel ennek az egyenletes paritási feltételnek.
A játék vége és a győzelem
- A játék akkor ér véget, amikor az egész táblán az összes lyuk kiürült a számlálókból.
- Azt a játékost hirdetik ki győztesnek, aki a legtöbb (legalább 37) kontrat elkapta.A 36–36-os egyenlő arány döntetlent eredményez.
Megjegyzések
- A Mangala szoros rokonságban áll a balti német Mangola játékkal, elsősorban abban különbözik, hogy a Mangalát hagyományosan dedikált pontszerzési vályúk (Schatzhöhlen) nélkül játsszák, és olyan passzszabályokat tartalmaz, amelyek életben tartják a játékot, amíg a tábla teljesen ki nem ürül.
- Regionális változatok bővelkednek az egykori oszmán területeken: a délkelet-anatóliai Gaziantep körül játszott forma több váltókört és szemközti gödörbefogást foglal magában, amely a szír Mangola-hoz hasonló, miközben változatos beduin változatok léteznek Egyiptomban és a Sínai-félszigeten.
- A mangala az egyik legkorábbi feljegyzett eset, amikor egy mancala játékot kereskedelmi forgalomba hoztak Nyugat-Európában.1863-ban Walter Whitmore Jones bejegyeztetett egy brit szerzői jogot a játék személyes találmányára hivatkozva, amelyet ezt követően a John Jaques & Son gyártott és forgalmazott Londonban Mangola fonetikus márkanéven.
- Metin And török etnológus felhívta a figyelmet a hagyományos kávéházi játék által megkövetelt villámgyorsra és intenzív koncentrációra, megjegyezve, hogy a mestereknek számolniuk kell a mozdulatokat, miközben ellenfelük játszik, mivel a fizikai kör végrehajtása gyors és ritmikus.
Source: Mancala World – Mangala II