Mangala II
விளையாட்டு வகை: Two-player two-row mancala without stores; 2×6 board with single-lap counter-clockwise sowing; backward-chaining captures of pits reaching even counts of two, four, or six counters on either row; passing allowed when immobilized.
மேலோட்டம்
Mangala என்பது 17, 18 மற்றும் 19 ஆம் நூற்றாண்டுகளில் அனடோலியா, லெவன்ட், ஏஜியன் தீவுக்கூட்டம் மற்றும் கிரிமியன் தீபகற்பம் முழுவதும் பரவலான பிரபலத்தைப் பெற்ற ஒரு புகழ்பெற்ற ஒட்டோமான் துருக்கிய மன்கால விளையாட்டு ஆகும்.இலக்கிய வரலாற்றாசிரியர்கள் One Thousand and One Nights (Kitāb Alf Layla wa-Layla) பதினைந்தாவது இரவில் மன்காலாவின் ஆரம்பக் குறிப்புடன் அதை இணைக்கின்றனர்.பதினாறாம் நூற்றாண்டின் ஒட்டோமான் மினியேச்சர் ஓவியங்கள், பரபரப்பான துருக்கிய காஃபிஹவுஸில் விளையாட்டில் மூழ்கியிருக்கும் குடிமக்கள் மற்றும் நீதிமன்ற நபர்களை தெளிவாக சித்தரிக்கின்றன.
ஐரோப்பியப் பயணிகள் மங்கலாவை விரிவாகச் சந்தித்து ஆவணப்படுத்தினர்: பிரெஞ்சு ஆய்வாளர் ஜீன் டி தெவெனோட் 1664 இல் லெவண்டில் தனது பயணத்தின் போது அதைப் பதிவு செய்தார், அதைத் தொடர்ந்து ஆக்ஸ்போர்டு ஓரியண்டலிஸ்ட் தாமஸ் ஹைட் 1694 இல் பதிவு செய்தார். 1771 இல், பியர் அகஸ்டின் கைஸ் கான்ஸ்டான்டினோப்பிளில் அதன் தீவிரமான பின்தொடர்வதை விவரித்தார்.கனிமவியலாளர் எட்வர்ட் டேனியல் கிளார்க் 1801 ஆம் ஆண்டில் கிரிமியன் கடற்கரையில் உள்ள பாலாக்லாவாவில் சிறிய கவுரி ஷெல்களுடன் விளையாடுவதைக் கவனித்தார், அதே நேரத்தில் பீட்டர் எட்மண்ட் லாரன்ட் 1818 ஆம் ஆண்டில் கியோஸ் தீவு காஃபிஹவுஸில் கிரேக்க மற்றும் துருக்கிய புரவலர்களை எதிர்கொண்டார்.Woman; or, Ida of Athens (1809) மற்றும் தாமஸ் ஹோப்பின் Anastasius (1819).
பலகை
- தரவரிசைகள்/வரிசைகள்: Two
- ஒரு வரிசைக்கு குழிகள்: 6 (traditionally carved into wooden folding boxes or scooped directly into the earth)
- களஞ்சியங்கள்: None
- தொடக்கத்தில் ஒரு குழிக்கு விதைகள்: 6 counters (historically glass beads called boncuğu or cowrie shells)
- மொத்த விதைகள்: 72 counters
- ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் தங்களுக்கு அருகிலுள்ள ஆறு துளைகளின் தரவரிசையைக் கட்டுப்படுத்துகிறார்கள்.
எப்படி விளையாடுவது
- வீரர்கள் மாற்று திருப்பங்கள்.ஒரு வீரர் தனது பக்கத்தில் உள்ள காலியாக இல்லாத குழியின் முழு உள்ளடக்கத்தையும் தூக்கி, பலகையைச் சுற்றி எதிரெதிர் திசையில் தனித்தனியாக விதைக்கிறார்.
- விதைப்பு கண்டிப்பாக ஒற்றை மடியில் உள்ளது;ரிலே விதைப்பு இல்லை.
- ஒரு வீரரின் வரிசையில் கவுண்டர்கள் இல்லை என்றால், அவர்கள் கடந்து செல்ல வேண்டும், இதனால் எதிராளிகள் தங்கள் வரிசைக்கு திரும்பும் வரை விதைப்பதைத் தொடர அனுமதிக்கும்.
பிடித்தல்
- ஒரு திருப்பத்தின் இறுதி கவுண்டர் எந்த துளையிலும் இறங்கும் போது-அது வீரரின் சொந்த வரிசையில் அல்லது எதிராளியின் வரிசையைப் பொருட்படுத்தாமல் - மற்றும் துளையின் மொத்த எண்ணிக்கையை இரண்டு, நான்கு அல்லது ஆறு கவுண்டர்களுக்குக் கொண்டு வரும் போது, அந்த துண்டுகள் கைப்பற்றப்பட்டு பலகையில் இருந்து அகற்றப்படும்.
- விதைப்புப் பாதையில் உள்ள துளைக்கு முந்திய குழியில் இரண்டு, நான்கு அல்லது ஆறு கவுண்டர்களின் சம எண்ணிக்கையும் இருந்தால், அந்தத் துண்டுகளும் கைப்பற்றப்படும்.இந்தச் சம-சமநிலை நிலையைச் சந்திக்கும் எந்த உடைக்கப்படாத தொடர் குழிகள் மூலமாகவும் இந்தச் சங்கிலி தொடர்ந்து பின்னோக்கி விரிவடைகிறது.
ஆட்டத்தின் முடிவு மற்றும் வெற்றி
- முழு பலகையில் உள்ள அனைத்து துளைகளும் கவுண்டர்களில் இருந்து காலி செய்யப்பட்டவுடன் விளையாட்டு முடிவடைகிறது.
- அதிக எண்ணிக்கையிலான கவுண்டர்களை (குறைந்தது 37) கைப்பற்றிய வீரர் வெற்றியாளராக அறிவிக்கப்படுகிறார்.36-36 என்ற சம பிரிவு சமநிலையில் விளைகிறது.
குறிப்புகள்
- மங்களா பால்டிக் ஜெர்மன் Mangola உடன் நெருங்கிய தொடர்புடையது, மங்களா பாரம்பரியமாக பிரத்யேக ஸ்கோரிங் தொட்டிகள் இல்லாமல் (Schatzhöhlen) விளையாடப்படுகிறது மற்றும் பலகையை முழுமையாக அழிக்கும் வரை விளையாட்டை உயிருடன் வைத்திருக்கும் விதிகளை உள்ளடக்கியது.
- முன்னாள் ஒட்டோமான் பிரதேசங்களில் பிராந்திய மாறுபாடுகள் ஏராளமாக உள்ளன: தென்கிழக்கு அனடோலியாவில் உள்ள காஜியான்டெப்பைச் சுற்றி விளையாடிய வடிவம், சிரிய Mangola போன்ற பல ரிலே லேப்கள் மற்றும் எதிர்-பிட் கேப்சர்களை உள்ளடக்கியது, அதே சமயம் எகிப்து மற்றும் சினாய் முழுவதும் பல்வேறு பெடோயின் மாறுபாடுகள் உள்ளன.
- மங்களா என்பது மேற்கு ஐரோப்பாவில் வணிகமயமாக்கப்பட்ட மங்கலா விளையாட்டின் ஆரம்ப பதிவு செய்யப்பட்ட நிகழ்வுகளில் ஒன்றாகும்.1863 ஆம் ஆண்டில், வால்டர் விட்மோர் ஜோன்ஸ் இந்த விளையாட்டின் தனிப்பட்ட கண்டுபிடிப்பைக் கோரும் பிரிட்டிஷ் பதிப்புரிமையைப் பதிவு செய்தார், பின்னர் இது லண்டனில் ஜான் ஜாக்ஸ் & சன் என்பவரால் Mangola என்ற ஒலிப்பு பிராண்ட் பெயரில் தயாரிக்கப்பட்டு சந்தைப்படுத்தப்பட்டது.
- துருக்கிய இனவியலாளர் மெடின் மற்றும் பாரம்பரிய காஃபிஹவுஸ் நாடகம் கோரும் மின்னல் வேகம் மற்றும் தீவிர செறிவு ஆகியவற்றைக் குறிப்பிட்டார், மாஸ்டர்கள் தங்கள் எதிரி விளையாடும் போது நகர்வுகளைக் கணக்கிட வேண்டும், ஏனெனில் உடல் திருப்பம் விரைவாகவும் தாளமாகவும் இருக்கும்.
Source: Mancala World – Mangala II