Mangala II
Oyun türü: Two-player two-row mancala without stores; 2×6 board with single-lap counter-clockwise sowing; backward-chaining captures of pits reaching even counts of two, four, or six counters on either row; passing allowed when immobilized.
Genel bakış
Mangala, 17., 18. ve 19. yüzyıllar boyunca Anadolu, Levant, Ege Takımadaları ve Kırım yarımadasında yaygın bir popülerliğe ulaşan ünlü bir Osmanlı Türkçesi mancala oyunudur.Edebiyat tarihçileri bunu, One Thousand and One Nights (Kitāb Alf Layla wa-Layla) on beşinci gecesinde mancala'nın erken anılmasıyla ilişkilendiriyor.On altıncı yüzyıl Osmanlı minyatür resimleri, hareketli Türk kahvehanelerinde oyuna dalmış vatandaşları ve saray figürlerini canlı bir şekilde tasvir ediyor.
Avrupalı gezginler Mangala'yla kapsamlı bir şekilde karşılaştı ve belgeledi: Fransız kaşif Jean de Thévenot bunu 1664'te Levant'taki seyahatleri sırasında kaydetti, ardından 1694'te Oxfordlu oryantalist Thomas Hyde geldi. 1771'de Pierre Augustin Guys, Mangala'nın Konstantinopolis'teki hevesli takipçilerini anlattı.Mineralog Edward Daniel Clarke, 1801'de Kırım kıyısındaki Balaklava'da küçük deniz kabuklarıyla oynandığını gözlemlerken, Peter Edmund Laurent 1818'de Sakız Adası kahvehanelerinde oynayan Yunan ve Türk patronlarla karşılaştı. Oyun aynı zamanda Sydney Owenson'ın Woman; or, Ida of Athens (1809) ve Thomas Hope'un Anastasius (1819) eserlerinde öne çıkan 19. yüzyılın başlarında İngiliz romantik edebiyatına da girdi.
Oyun tahtası
- Dereceler/Sıralar: Two
- Sıra başına çukurlar: 6 (traditionally carved into wooden folding boxes or scooped directly into the earth)
- Ambarlar: None
- Başlangıçta çukur başına tohum: 6 counters (historically glass beads called boncuğu or cowrie shells)
- Toplam tohum: 72 counters
- Her katılımcı kendisine en yakın altı deliğin sırasını kontrol eder.
Nasıl oynanır
- Oyuncular sırayla değişir.Bir oyuncu kendi tarafındaki boş olmayan herhangi bir çukurun tüm içeriğini kaldırır ve bunları tahtanın etrafında saat yönünün tersine bir yörüngede tek tek eker.
- Ekim kesinlikle tek turda yapılır;röle ekimi yapılmaz.
- Sırada bir oyuncunun satırında hiç sayaç yoksa, pas geçmelidir ve sayaçlar kendi sırasına dönene kadar rakibin ekim yapmaya devam etmesine izin verilmelidir.
Taş alma
- Bir turun son sayacı herhangi bir deliğe düştüğünde (oyuncunun kendi sırasında mı yoksa rakibinin satırında mı olduğuna bakılmaksızın) ve deliğin toplam sayısı iki, dört veya altı sayıya ulaştığında, bu taşlar ele geçirilir ve tahtadan çıkarılır.
- Ekim yolu boyunca bu deliğin hemen önündeki çukurda ayrıca iki, dört veya altı adet çift sayımlı sayaç varsa, bu parçalar da yakalanır.Bu zincir, bu eşit eşitlik koşulunu karşılayan herhangi bir kesintisiz çukur dizisi boyunca sürekli olarak geriye doğru uzanır.
Oyunun sonu ve kazanma
- Oyun, tahtanın tamamındaki tüm deliklerdeki sayaçlar boşaltıldığında sona erer.
- Daha fazla sayıda (en az 37) sayaç ele geçiren oyuncu galip ilan edilir.36-36'lık eşit bir bölünme beraberlikle sonuçlanır.
Notlar
- Mangala, Baltık Almancası Mangola ile yakından akrabadır; temel olarak Mangala'nın geleneksel olarak özel puanlama çukurları olmadan (Schatzhöhlen) oynanması ve tahta tamamen temizlenene kadar oyunu canlı tutan pas kurallarını içermesi bakımından farklılık gösterir.
- Eski Osmanlı topraklarında çok sayıda bölgesel değişken var: Güneydoğu Anadolu'da, Gaziantep çevresinde oynanan form, Suriye'deki Mangola benzeri çok sayıda bayrak yarışı turunu ve ters çukur yakalamalarını içerirken, Mısır ve Sina'da çeşitli Bedevi varyasyonları varlığını sürdürüyor.
- Mangala, Batı Avrupa'da ticarileştirilen mancala oyununun kaydedilen en eski örneklerinden birini temsil ediyor.1863'te Walter Whitmore Jones, oyunun kişisel icadı olduğunu iddia ederek İngiliz telif hakkını tescil ettirdi; oyun daha sonra Londra'da John Jaques & Son tarafından Mangola fonetik markası altında üretilip pazarlandı.
- Türk etnolog Metin And, geleneksel kahvehane oyununun gerektirdiği yıldırım hızına ve yoğun konsantrasyona dikkat çekerek, fiziksel sıra uygulamasının hızlı ve ritmik olması nedeniyle ustaların rakipler oynarken hamleleri hesaplamaları gerektiğini gözlemledi.
Source: Mancala World – Mangala II