Mangala II
Оюн түрү: Two-player two-row mancala without stores; 2×6 board with single-lap counter-clockwise sowing; backward-chaining captures of pits reaching even counts of two, four, or six counters on either row; passing allowed when immobilized.
Жалпы маалымат
Mangala - бул 17, 18 жана 19-кылымдарда Анадолу, Левант, Эгей архипелагы жана Крым жарым аралында кеңири популярдуулукка ээ болгон атактуу Осмон түрк манкала оюну.Адабият тарыхчылары муну One Thousand and One Nights (Kitāb Alf Layla wa-Layla) он бешинчи түнүндө манкаланын эрте айтылганы менен байланыштырышат.16-кылымдагы Осмон миниатюралык сүрөттөрү түрк кофеканаларында оюнга чөмүлгөн жарандардын жана ордодогу адамдардын жандуу сүрөттөлүшү.
Европалык саякатчылар Мангаланы көп жолуктуруп, документтештирип алышкан: француз изилдөөчүсү Жан де Тевено аны 1664-жылы Леванттагы саякатында жазып алган, андан кийин 1694-жылы Оксфорддук чыгыш таануучу Томас Хайд. 1771-жылы Пьер Августин Гайс анын Константинополдогу ынтызарлыгын сүрөттөгөн.Минералог Эдвард Дэниел Кларк 1801-жылы Крымдын жээгиндеги Балаклавада анын кичинекей коури кабыгы менен ойногонун байкаган, ал эми Питер Эдмунд Лоран 1818-жылы Хиос аралынын кофеканаларында грек жана түрк колдоочуларына жолуккан. Оюн 19-кылымдын башындагы британ романтикалык адабияты менен да кирген.(1809) жана Томас Хоуптун Anastasius (1819).
Оюн тактасы
- Даражалар/Катарлар: Two
- Катар боюнча уячалар: 6 (traditionally carved into wooden folding boxes or scooped directly into the earth)
- Кампалар: None
- Башында ар бир уячадагы урук: 6 counters (historically glass beads called boncuğu or cowrie shells)
- Жалпы урук: 72 counters
- Ар бир катышуучу өзүнө жакын алты тешиктин даражасын көзөмөлдөйт.
Кантип ойноо керек
- Оюнчулар кезектешип кезектешет.Оюнчу бош эмес чуңкурдун толук мазмунун капталына көтөрүп, тактайдын тегерегине саат жебесине каршы траектория боюнча жалгыз себет.
- себүү катуу бир жолу болуп саналат;эч кандай реле себуу жургузулбейт.
- Эгерде оюнчунун сапында өз кезегинде эсептегичтер жок болсо, алар өтүп кетиши керек, бул атаандашка эсептегичтер кайра өз катарына киргенге чейин себүүнү улантууга мүмкүндүк берет.
Басып алуу
- Бурулуштун акыркы эсептегичи каалаган тешикке түшкөндө — ал оюнчунун өз сабында же каршылашында жатканына карабастан, тешиктин жалпы санын эки, төрт же алты эсептегичке жеткиргенде, ал фигуралар кармалып, тактадан чыгарылат.
- Эгерде себүү жолунун боюндагы ошол тешиктин алдындагы чуңкурда эки, төрт же алты эсептегичтин тең саны бар болсо, анда ал кесектер да кармалат.Бул чынжыр бул жуп паритеттик шартка жооп берген ар кандай үзүлбөгөн чуңкурлар сериясы аркылуу тынымсыз артка созулат.
Оюндун бүтүшү жана жеңиш
- Бүткүл тактадагы бардык тешиктер эсептегичтерден бошотулганда оюн аяктайт.
- Эсептөөчүлөрдүн көбүрөөк санын (кеминде 37) алган оюнчу жеңүүчү деп жарыяланат.36–36 тең бөлүү тең чыгууга алып келет.
Эскертүүлөр
- Мангала Балтика Германиясы Mangola менен тыгыз байланышта, биринчи кезекте Мангала салттуу түрдө атайын упайларсыз ойнолот (Schatzhöhlen) жана такта толугу менен тазаланганга чейин оюнду сактап турган өтүү эрежелерин камтыйт.
- Регионалдык варианттар мурдагы Осмон аймактарында арбын: Түштүк-Чыгыш Анадолунун Газиантептин айланасында ойнолгон форма сириялык Mangola сыяктуу бир нече эстафетадан жана карама-каршы чуңкурдан басып алууларды камтыйт, ал эми Египет жана Синай боюнча ар түрдүү бедуиндик вариациялар сакталып турат.
- Мангала Батыш Европада коммерциялаштырылган манкала оюнунун эң алгачкы катталган учурларынын бирин билдирет.1863-жылы Уолтер Уитмор Джонс британдык автордук укукту каттаган, анда оюндун жеке ойлоп табуусу болгон, кийин аны Лондондо John Jaques & Son фирмасы Mangola фонетикалык бренд аты менен жасап чыгарган.
- Түрк этнологу Метин Анд салттуу кофекана оюндары талап кылынган чагылгандын ылдамдыгын жана интенсивдүү концентрациясын белгилеп, кожоюндар атаандашы ойноп жатканда кыймылдарды эсептеп чыгышы керек экенин, анткени физикалык бурулуштун аткарылышы тез жана ритмдүү экенин белгиледи.
Source: Mancala World – Mangala II