Mangala II
Typ hry: Dvouřadá mancala pro dva hráče bez skladů; deska 2×6 s jednookruhým setím proti směru hodinových ručiček; zpětné řetězení zajetí jamek dosahujících sudé počty dvou, čtyř nebo šesti figurek v kterékoli řadě; předání povoleno při znemožnění pohybu.
Zahraj si tuto hru v prohlížeči
Přehled
Mangala je skvělá osmansko-turecká hra mancala, která dosáhla široké obliby v 17., 18. a 19. století v Anatolii, Levantě, egejském souostroví a na Krymském poloostrově. Literární historici ji spojují s ranou zmínkou o mancale v patnácté noci Tisíce a jedné noci (Kitāb Alf Layla wa-Layla). Osmanské miniatury ze 16. století živě zobrazují občany a dvorní postavy ponořené do hry v rušných tureckých kavárnách.
Evropští cestovatelé se s Mangalou setkávali a dokumentovali ji rozsáhle: francouzský cestovatel Jean de Thévenot ji zaznamenal v roce 1664 během svých cest po Levantě, následován oxfordským orientalistou Thomasem Hydem v roce 1694. V roce 1771 popsal Pierre Augustin Guys její nadšené příznivce v Konstantinopoli. Mineralog Edward Daniel Clarke ji pozoroval hranou s malými lasturami kauri v Balaklavě na krymském pobřeží v roce 1801, zatímco Peter Edmund Laurent se v roce 1818 setkal s řeckými a tureckými hosty, kteří ji hráli v kavárnách na ostrově Chios. Hra rovněž pronikla do rané britské romantické literatury 19. století, když výrazně vystupovala v díle Sydney Owensonové Woman; or, Ida of Athens (1809) a v Anastasius Thomase Hopea (1819).
Deska
- Řady/linie: Dvě
- Jamky v řadě: 6 (tradičně vyřezávané do dřevěných skládacích krabic nebo vyhloubené přímo do země)
- Sklady: Žádné
- Zrna na jamku na začátku: 6 figurek (historicky skleněné korálky zvané boncuğu nebo lastury kauri)
- Zrna celkem: 72 figurek
- Každý účastník ovládá řadu šesti jamek, která je mu nejblíže.
Jak hrát
- Hráči se střídají v tazích. Hráč zvedne úplný obsah jakékoli neprázdné jamky na své straně a vysévá je jednotlivě po trajektorii proti směru hodinových ručiček kolem desky.
- Setí je přísně jednookruhé; štafetové setí se nekoná.
- Pokud řada hráče v jeho tahu neobsahuje žádné figurky, musí předat, což soupeři umožní pokračovat v setí, dokud se figurky nevrátí do jeho řady.
Zajímání
- Když poslední figurka tahu dopadne do jakékoli jamky — bez ohledu na to, zda leží v řadě samotného hráče, nebo soupeře — a přivede celkový počet jamky na dvě, čtyři nebo šest figurek, tyto figurky jsou zajaty a odstraněny z desky.
- Pokud jamka bezprostředně předcházející této jamce po dráze setí rovněž obsahuje sudý počet dvou, čtyř nebo šesti figurek, jsou tyto figurky rovněž zajaty. Tento řetěz se táhne zpětně nepřerušeně skrz jakoukoli nepřerušenou sérii jamek splňujících tuto podmínku sudé parity.
Konec hry a vítězství
- Hra končí, když jsou všechny jamky na celé desce vyprázdněny od figurek.
- Hráč, který zajal větší počet figurek (alespoň 37), je prohlášen vítězem. Rovné rozdělení 36–36 vede k remíze.
Poznámky
- Mangala je úzce příbuzná baltsko-německému Bohnenspiel, liší se především tím, že se Mangala tradičně hraje bez vyhrazených bodovacích žlabů (Schatzhöhlen) a zahrnuje pravidla předávání, která udržují hru naživu, dokud není deska zcela vyklizena.
- Regionální varianty se hojně vyskytují na bývalých osmanských územích: forma hraná kolem Gaziantepu v jihovýchodní Anatolii zahrnuje více štafetových okruhů a zajetí v protilehlých jamkách podobná syrské La'b Madjnuni, zatímco různé beduínské variace přetrvávají v Egyptě a na Sinaji.
- Mangala představuje jeden z nejdříve zaznamenaných případů komercializace hry mancala v západní Evropě. V roce 1863 Walter Whitmore Jones zaregistroval britská autorská práva nárokujíc si osobní vynález hry, která byla následně vyráběna a prodávána v Londýně společností John Jaques & Son pod fonetickou obchodní značkou Mangola.
- Turecký etnolog Metin And poznamenal bleskovou rychlost a intenzivní soustředění vyžadované tradiční hrou v kavárnách a poznamenal, že mistři musí počítat tahy, zatímco jejich soupeř hraje, protože fyzické provádění tahů je rychlé a rytmické.
Source: Mancala World – Mangala II