Mangala II
ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ: Two-player two-row mancala without stores; 2×6 board with single-lap counter-clockwise sowing; backward-chaining captures of pits reaching even counts of two, four, or six counters on either row; passing allowed when immobilized.
ਸਾਰ
Mangala ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਓਟੋਮੈਨ ਤੁਰਕੀ ਮੈਨਕਾਲਾ ਗੇਮ ਹੈ ਜਿਸ ਨੇ 17ਵੀਂ, 18ਵੀਂ ਅਤੇ 19ਵੀਂ ਸਦੀ ਵਿੱਚ ਅਨਾਤੋਲੀਆ, ਲੇਵੇਂਟ, ਏਜੀਅਨ ਆਰਕੀਪੇਲਾਗੋ ਅਤੇ ਕ੍ਰੀਮੀਅਨ ਪ੍ਰਾਇਦੀਪ ਵਿੱਚ ਵਿਆਪਕ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਹੈ।ਸਾਹਿਤਕ ਇਤਿਹਾਸਕਾਰ ਇਸ ਨੂੰ One Thousand and One Nights (Kitāb Alf Layla wa-Layla) ਦੀ ਪੰਦਰਵੀਂ ਰਾਤ ਵਿੱਚ ਮਾਨਕਲਾ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਜ਼ਿਕਰ ਨਾਲ ਜੋੜਦੇ ਹਨ।ਸੋਲ੍ਹਵੀਂ ਸਦੀ ਦੀਆਂ ਓਟੋਮੈਨ ਲਘੂ ਪੇਂਟਿੰਗਾਂ ਨੇ ਤੁਰਕੀ ਦੇ ਕੌਫੀਹਾਊਸਾਂ ਵਿੱਚ ਹਲਚਲ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਡੁੱਬੇ ਨਾਗਰਿਕਾਂ ਅਤੇ ਦਰਬਾਰੀ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਸਪਸ਼ਟ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਦਰਸਾਇਆ ਹੈ।
ਯੂਰਪੀਅਨ ਯਾਤਰੀਆਂ ਨੇ ਮੰਗਲਾ ਦਾ ਵਿਆਪਕ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸਾਹਮਣਾ ਕੀਤਾ ਅਤੇ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ੀ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਦਰਜ ਕੀਤਾ: ਫਰਾਂਸੀਸੀ ਖੋਜੀ ਜੀਨ ਡੀ ਥੇਵੇਨੋਟ ਨੇ 1664 ਵਿੱਚ ਲੇਵੈਂਟ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਯਾਤਰਾ ਦੌਰਾਨ ਇਸ ਨੂੰ ਰਿਕਾਰਡ ਕੀਤਾ, ਜਿਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ 1694 ਵਿੱਚ ਆਕਸਫੋਰਡ ਪੂਰਵਵਾਦੀ ਥਾਮਸ ਹਾਈਡ ਨੇ ਇਸ ਨੂੰ ਰਿਕਾਰਡ ਕੀਤਾ। 1771 ਵਿੱਚ, ਪਿਏਰੇ ਆਗਸਟਿਨ ਗਾਈਜ਼ ਨੇ ਕਾਂਸਟੈਂਟੀਨੋ ਵਿੱਚ ਇਸਦੀ ਸ਼ੌਕੀਨ ਪਾਲਣਾ ਦਾ ਵਰਣਨ ਕੀਤਾ।ਖਣਿਜ ਵਿਗਿਆਨੀ ਐਡਵਰਡ ਡੈਨੀਅਲ ਕਲਾਰਕ ਨੇ ਦੇਖਿਆ ਕਿ ਇਹ 1801 ਵਿੱਚ ਕ੍ਰੀਮੀਅਨ ਤੱਟ ਉੱਤੇ ਬਾਲਕਲਾਵਾ ਵਿੱਚ ਛੋਟੇ ਕਾਉਰੀ ਸ਼ੈੱਲਾਂ ਨਾਲ ਖੇਡਿਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਪੀਟਰ ਐਡਮੰਡ ਲੌਰੈਂਟ ਨੇ 1818 ਵਿੱਚ ਚੀਓਸ ਟਾਪੂ ਦੇ ਕੌਫੀਹਾਊਸਾਂ ਵਿੱਚ ਇਸਨੂੰ ਖੇਡਦੇ ਹੋਏ ਯੂਨਾਨੀ ਅਤੇ ਤੁਰਕੀ ਦੇ ਸਰਪ੍ਰਸਤਾਂ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕੀਤਾ।ਓਵੇਨਸਨ ਦਾ Woman; or, Ida of Athens (1809) ਅਤੇ ਥਾਮਸ ਹੋਪ ਦਾ Anastasius (1819)।
ਖੇਡ ਦਾ ਬੋਰਡ
- ਕਤਾਰਾਂ/ਦਰਜ਼ੇ: Two
- ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਟੋਏ: 6 (traditionally carved into wooden folding boxes or scooped directly into the earth)
- ਅੰਨ ਭੰਡਾਰ: None
- ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਹਰ ਟੋਏ ਵਿੱਚ ਗੋਟੀ: 6 counters (historically glass beads called boncuğu or cowrie shells)
- ਕੁੱਲ ਗੋਟੀਆਂ: 72 counters
- ਹਰੇਕ ਭਾਗੀਦਾਰ ਆਪਣੇ ਨੇੜੇ ਦੇ ਛੇ ਛੇਕਾਂ ਦੇ ਰੈਂਕ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਖੇਡਣ ਦਾ ਤਰੀਕਾ
- ਖਿਡਾਰੀ ਬਦਲਵੇਂ ਮੋੜ।ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਗੈਰ-ਖਾਲੀ ਟੋਏ ਦੀ ਪੂਰੀ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਚੁੱਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਬੋਰਡ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਇੱਕ ਉਲਟ-ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਇਕੱਲੇ ਬੀਜਦਾ ਹੈ।
- ਬਿਜਾਈ ਸਖਤੀ ਨਾਲ ਸਿੰਗਲ-ਲੈਪ ਹੈ;ਕੋਈ ਰੀਲੇਅ ਬਿਜਾਈ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ।
- ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਕੋਈ ਕਾਊਂਟਰ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਲੰਘਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਬਿਜਾਈ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕਾਊਂਟਰ ਆਪਣੀ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਨਹੀਂ ਆਉਂਦੇ।
ਕਬਜ਼ਾ
- ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਮੋਰੀ ਦਾ ਅੰਤਮ ਕਾਊਂਟਰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਉਤਰਦਾ ਹੈ - ਚਾਹੇ ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਆਪਣੀ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਹੋਵੇ ਜਾਂ ਵਿਰੋਧੀ ਦੀ - ਅਤੇ ਮੋਰੀ ਦੀ ਕੁੱਲ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਦੋ, ਚਾਰ ਜਾਂ ਛੇ ਕਾਊਂਟਰਾਂ ਵਿੱਚ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਫੜ ਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬੋਰਡ ਤੋਂ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
- ਜੇਕਰ ਬਿਜਾਈ ਦੇ ਟਰੈਕ ਦੇ ਨਾਲ ਉਸ ਮੋਰੀ ਤੋਂ ਤੁਰੰਤ ਪਹਿਲਾਂ ਵਾਲੇ ਟੋਏ ਵਿੱਚ ਵੀ ਦੋ, ਚਾਰ ਜਾਂ ਛੇ ਕਾਊਂਟਰਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਬਰਾਬਰ ਗਿਣਤੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਟੁਕੜੇ ਵੀ ਕੈਪਚਰ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।ਇਹ ਲੜੀ ਇਸ ਸਮ-ਸਮਾਨਤਾ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਟੋਇਆਂ ਦੀ ਕਿਸੇ ਵੀ ਅਟੁੱਟ ਲੜੀ ਰਾਹੀਂ ਲਗਾਤਾਰ ਪਿੱਛੇ ਵੱਲ ਵਧਦੀ ਹੈ।
ਖੇਡ ਦਾ ਅੰਤ ਅਤੇ ਜਿੱਤ
- ਗੇਮ ਉਦੋਂ ਸਮਾਪਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਪੂਰੇ ਬੋਰਡ ਦੇ ਸਾਰੇ ਛੇਕ ਕਾਊਂਟਰਾਂ ਤੋਂ ਖਾਲੀ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
- ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਕਾਊਂਟਰਾਂ ਦੀ ਵੱਧ ਗਿਣਤੀ (ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 37) 'ਤੇ ਕਬਜ਼ਾ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਉਸ ਨੂੰ ਜੇਤੂ ਐਲਾਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।36–36 ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਭਾਗ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਡਰਾਅ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਨੋਟਾਂ
- ਮੰਗਲਾ ਬਾਲਟਿਕ ਜਰਮਨ Mangola ਨਾਲ ਨੇੜਿਓਂ ਜੁੜੀ ਹੋਈ ਹੈ, ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਸ ਵਿੱਚ ਭਿੰਨ ਹੈ ਕਿ ਮੰਗਲਾ ਰਵਾਇਤੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਮਰਪਿਤ ਸਕੋਰਿੰਗ ਟਰੌਜ਼ (Schatzhöhlen) ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਖੇਡੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਵਿੱਚ ਪਾਸਿੰਗ ਨਿਯਮ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਬੋਰਡ ਦੇ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਾਫ਼ ਹੋਣ ਤੱਕ ਖੇਡ ਨੂੰ ਜਿਉਂਦਾ ਰੱਖਦੇ ਹਨ।
- ਖੇਤਰੀ ਰੂਪ ਪੁਰਾਣੇ ਓਟੋਮੈਨ ਪ੍ਰਦੇਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਭਰਪੂਰ ਹਨ: ਦੱਖਣ-ਪੂਰਬੀ ਐਨਾਟੋਲੀਆ ਵਿੱਚ ਗਾਜ਼ੀਅਨਟੇਪ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਖੇਡੇ ਗਏ ਫਾਰਮ ਵਿੱਚ ਕਈ ਰੀਲੇਅ ਲੈਪਸ ਅਤੇ ਉਲਟ-ਪਿਟ ਕੈਪਚਰ ਸੀਰੀਆ Mangola ਦੇ ਸਮਾਨ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਮਿਸਰ ਅਤੇ ਸਿਨਾਈ ਵਿੱਚ ਵਿਭਿੰਨ ਬੇਡੂਇਨ ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ ਜਾਰੀ ਹਨ।
- ਮੰਗਲਾ ਪੱਛਮੀ ਯੂਰਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਾਨਕਲਾ ਗੇਮ ਦਾ ਵਪਾਰੀਕਰਨ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਦੀਆਂ ਸਭ ਤੋਂ ਪੁਰਾਣੀਆਂ ਰਿਕਾਰਡ ਕੀਤੀਆਂ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ।1863 ਵਿੱਚ, ਵਾਲਟਰ ਵਿਟਮੋਰ ਜੋਨਸ ਨੇ ਇੱਕ ਬ੍ਰਿਟਿਸ਼ ਕਾਪੀਰਾਈਟ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਖੇਡ ਦੀ ਨਿੱਜੀ ਕਾਢ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕੀਤਾ, ਜੋ ਕਿ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਧੁਨੀਆਤਮਿਕ ਬ੍ਰਾਂਡ ਨਾਮ Mangola ਦੇ ਤਹਿਤ ਜੋਹਨ ਜੈਕਸ ਐਂਡ ਸਨ ਦੁਆਰਾ ਲੰਡਨ ਵਿੱਚ ਨਿਰਮਿਤ ਅਤੇ ਮਾਰਕੀਟਿੰਗ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ।
- ਤੁਰਕੀ ਨਸਲੀ ਵਿਗਿਆਨੀ ਮੇਟਿਨ ਅਤੇ ਨੇ ਰਵਾਇਤੀ ਕੌਫੀਹਾਊਸ ਪਲੇ ਦੁਆਰਾ ਮੰਗੀ ਗਈ ਬਿਜਲੀ ਦੀ ਗਤੀ ਅਤੇ ਤੀਬਰ ਇਕਾਗਰਤਾ ਨੂੰ ਨੋਟ ਕੀਤਾ, ਇਹ ਦੇਖਿਆ ਕਿ ਮਾਸਟਰਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਵਿਰੋਧੀ ਖੇਡਦੇ ਸਮੇਂ ਚਾਲਾਂ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਸਰੀਰਕ ਮੋੜ ਚਲਾਉਣਾ ਤੇਜ਼ ਅਤੇ ਤਾਲਬੱਧ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
Source: Mancala World – Mangala II