Mangala II
کھیل کی قسم: Two-player two-row mancala without stores; 2×6 board with single-lap counter-clockwise sowing; backward-chaining captures of pits reaching even counts of two, four, or six counters on either row; passing allowed when immobilized.
جائزہ
Mangala ایک نامور عثمانی ترک مانکالا گیم ہے جس نے 17ویں، 18ویں اور 19ویں صدی میں اناطولیہ، لیونٹ، ایجیئن جزیرہ نما اور کریمین جزیرہ نما میں وسیع پیمانے پر مقبولیت حاصل کی۔ادبی مورخین اسے One Thousand and One Nights (Kitāb Alf Layla wa-Layla) کی پندرہویں رات میں مانکالا کے ابتدائی ذکر سے جوڑتے ہیں۔سولہویں صدی کی عثمانی چھوٹی پینٹنگز میں واضح طور پر شہریوں اور درباری شخصیات کی تصویر کشی کی گئی ہے جو ترکی کے کافی ہاؤسز میں کھیل میں ڈوبے ہوئے ہیں۔
یورپی مسافروں نے منگلا کا بڑے پیمانے پر سامنا کیا اور اس کی دستاویز کی: فرانسیسی ایکسپلورر جین ڈی تھیونوٹ نے اسے 1664 میں لیونٹ میں اپنے سفر کے دوران ریکارڈ کیا، اس کے بعد آکسفورڈ کے مستشرق تھامس ہائیڈ نے 1694 میں۔معدنیات کے ماہر ایڈورڈ ڈینیئل کلارک نے مشاہدہ کیا کہ یہ 1801 میں کریمیا کے ساحل پر بالاکلوا میں چھوٹے کاؤری گولوں کے ساتھ کھیلا گیا تھا، جب کہ پیٹر ایڈمنڈ لارنٹ کا سامنا یونانی اور ترک سرپرستوں سے ہوا جو 1818 میں Chios جزیرے کے کافی ہاؤسز میں اسے کھیل رہے تھے۔اوونسن کا Woman; or, Ida of Athens (1809) اور تھامس ہوپ کا Anastasius (1819)۔
کھیل کا تختہ
- قطاریں/درجات: Two
- قطار میں گڑھے: 6 (traditionally carved into wooden folding boxes or scooped directly into the earth)
- اناج گھر: None
- شروع میں ہر گڑھے میں بیج: 6 counters (historically glass beads called boncuğu or cowrie shells)
- کل بیج: 72 counters
- ہر شریک اپنے قریب ترین چھ سوراخوں کا درجہ کنٹرول کرتا ہے۔
کھیلنے کا طریقہ
- کھلاڑی متبادل موڑ۔ایک کھلاڑی اپنی طرف کے کسی بھی غیر خالی گڑھے کے مکمل مواد کو اٹھاتا ہے اور انہیں بورڈ کے گرد گھڑی کی مخالف سمت میں اکیلے بوتا ہے۔
- بوائی سختی سے سنگل لیپ ہے؛کوئی ریلے بوائی نہیں ہوتی۔
- اگر کسی کھلاڑی کی قطار میں ان کی باری پر کوئی کاؤنٹر نہیں ہوتا ہے، تو انہیں گزرنا ہوگا، اور مخالف کو بوائی جاری رکھنے کی اجازت دی جائے گی جب تک کہ کاؤنٹرز اپنی قطار میں واپس نہ جائیں۔
قبضہ
- جب موڑ کا آخری کاؤنٹر کسی بھی سوراخ میں اترتا ہے — قطع نظر اس کے کہ یہ کھلاڑی کی اپنی قطار میں ہے یا مخالف کی — اور سوراخ کی کل گنتی کو دو، چار، یا چھ کاؤنٹرز پر لاتا ہے، تو ان ٹکڑوں کو پکڑ لیا جاتا ہے اور بورڈ سے ہٹا دیا جاتا ہے۔
- اگر بوائی کی پٹی کے ساتھ اس سوراخ سے پہلے والے گڑھے میں بھی دو، چار، یا چھ کاؤنٹرز کی برابر گنتی ہو، تو وہ ٹکڑے بھی پکڑے جاتے ہیں۔یہ سلسلہ برابر برابری کی اس شرط کو پورا کرنے والے گڑھوں کی کسی بھی نہ ٹوٹنے والی سیریز کے ذریعے مسلسل پیچھے کی طرف بڑھتا ہے۔
کھیل کا اختتام اور جیتنا
- کھیل کا اختتام اس وقت ہوتا ہے جب پورے بورڈ کے تمام سوراخ کاؤنٹرز سے خالی ہو جاتے ہیں۔
- جس کھلاڑی نے کاؤنٹرز کی زیادہ تعداد (کم از کم 37) پر قبضہ کیا ہے اسے فاتح قرار دیا جاتا ہے۔36-36 کی مساوی تقسیم کا نتیجہ ڈرا ہوتا ہے۔
نوٹس
- منگلا کا بالٹک جرمن Mangola سے گہرا تعلق ہے، بنیادی طور پر اس میں فرق ہے کہ منگلا روایتی طور پر بغیر وقف اسکورنگ گرت (Schatzhöhlen) کے کھیلا جاتا ہے اور اس میں گزرنے والے قواعد شامل ہیں جو بورڈ کے مکمل طور پر صاف ہونے تک کھیل کو زندہ رکھتے ہیں۔
- علاقائی متغیرات سابق عثمانی علاقوں میں بہت زیادہ ہیں: جنوب مشرقی اناطولیہ میں گازیانٹیپ کے ارد گرد کھیلی جانے والی شکل میں متعدد ریلے لیپس اور مخالف گڑھے کو شامل کیا گیا ہے جو شامی Mangola سے ملتا ہے، جب کہ مصر اور سینائی میں متنوع بیڈوئن تغیرات برقرار ہیں۔
- منگلا مغربی یورپ میں منکالا گیم کے تجارتی ہونے کی ابتدائی ریکارڈ شدہ مثالوں میں سے ایک کی نمائندگی کرتا ہے۔1863 میں، والٹر وائٹمور جونز نے گیم کی ذاتی ایجاد کا دعویٰ کرتے ہوئے ایک برطانوی کاپی رائٹ کا اندراج کیا، جسے بعد میں جان جیکس اینڈ سن نے فونیٹک برانڈ نام Mangola کے تحت لندن میں تیار اور مارکیٹ کیا تھا۔
- ترک ماہر نسلیات میٹن اور نے روایتی کافی ہاؤس پلے کے ذریعہ بجلی کی تیز رفتار اور شدید ارتکاز کو نوٹ کیا، یہ مشاہدہ کیا کہ ماسٹرز کو حرکات کا حساب لگانا چاہیے جب کہ ان کے مخالف کھیلتے ہیں، کیونکہ جسمانی موڑ پر عمل درآمد تیز اور تال سے ہوتا ہے۔
Source: Mancala World – Mangala II